main;
#include <iostream> #include <unistd.h> int main() { for(auto i = 0; i < 1000; i++) std::cout << "Hello world!\n"; fork(); }
#include <iostream> int main() { int array[] = { 1, 2, 3 }; std::cout << (4, (1, 2)[array]) << std::endl; }
#include <regex> #include <iostream> int main() { std::regex re("(.*|.*)*O"); std::string str("0123456789"); std::cout << std::regex_match(str, re); return 0; }
#include <iostream> struct Foo { Foo() { std::cout << "Foo()\n"; } Foo(Foo&&) { std::cout << "Foo(Foo&&)\n"; } Foo(const Foo&) { std::cout << "Foo(const Foo&)\n"; } }; int main() { Foo f; auto a = [f = std::move(f)]() { return std::move(f); }; Foo f2(a()); return 0; }
Foo()
Foo(Foo&&)
Foo(const Foo&)
#include <iostream> int x = 0; int bar(int(x)); int main() { std::cout << bar; }
0
1
0x0
#include <iostream> struct Foo { Foo() { std::cout << "Foo()\n"; } Foo(const Foo&) { std::cout << "Foo(const Foo&)\n"; } Foo(int) { std::cout << "Foo(int)\n"; } Foo(int, int) { std::cout << "Foo(int, int)\n"; } Foo(const Foo&, int) { std::cout << "Foo(const Foo&, int)\n"; } Foo(int, const Foo&) { std::cout << "Foo(int, const Foo&)\n"; } }; void f(Foo) {} struct Bar { int i, j; Bar() { f(Foo(i, j)); f(Foo(i)); Foo(i, j); Foo(i); Foo(i, j); } }; int main() { Bar(); }
Foo(int, int)
Foo(const Foo&, int)
Foo(int, const Foo&)
Foo(int)
O menor programa
Este é um código C legal. Ele será compilado e vinculado com sucesso. Ele irá travar se você tentar executá-lo. main;
- é uma variável global.
No código C, você pode omitir muitas coisas. Por exemplo, você pode omitir o tipo de uma variável global. Por padrão, o compilador assumirá que esse tipo é um int
. Também não há em C (ao contrário de C++), então, ao vincular, não há como distinguir a variável main
da função main
.
Assim, o compilador compilará um código válido e o vinculador encontrará algo chamado main
no arquivo objeto para vincular um programa.
O garfo
Este é mais um recurso POSIX do que um recurso C ou C++. Implementações de operações de IO usam buffers para otimizar o desempenho. Quando você invoca fork
, o SO criará uma duplicata copy-on-write da memória do processo, os buffers de IO provavelmente também serão duplicados e strings em buffer provavelmente serão impressas mais de 1000 vezes .
Tudo o que você precisa são índices
A resposta é 3
Para entender esse código, vamos dar uma olhada mais de perto em como os índices em C e C++ funcionam: array[index]
, é o mesmo que *(array + index)
, é o mesmo que (index + array)
e o mesmo que index[array
.
A segunda pista é o operador ,
. Seu operador binário, ele descarta o argumento esquerdo e retorna o argumento direito.
Expressões regulares
É impossível prever o que vai acontecer! O comportamento depende da implementação.
No meu ambiente, este programa gera a exceção The complexity of an attempted match against a regular expression exceeded a pre-set level.
Primeiro - transforme expressões regulares em autômatos finitos O(n**2)
(n - comprimento do padrão), combine a string O(m)
(m - comprimento da string). Essa abordagem não suporta para lambdas.
Quando você move f
você cria const Foo&&
. const Foo&&
é um tipo estranho, então o compilador apenas copia Foo
auto a = [f = std::move(f)]() mutable { return std::move(f); };
Declarar construtor Foo(const Foo&&)
X e barra
O programa imprimirá 1
.
int bar(int(x));
— é uma maneira estranha de declarar uma função, é igual a int bar(int x);
.
Se você confundiu com conversão de tipo, int bar((int(x)));
- isso é conversão de tipo.
Então tentamos converter implicitamente o endereço da função para bool
, o resultado dessa conversão é sempre true
.
A função bar()
nunca foi usada, o que nos permite evitar erros de símbolos não referenciados durante a vinculação.
Construtores
A última linha é Foo(const Foo&, int)
.
Foo(i)
é uma declaração de variável, o mesmo que Foo i
. Portanto, o membro de classe sob o nome de i
está oculto neste escopo.