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Cómo encontrar las partes apestosas de su código [Parte XXIX] por@mcsee
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Cómo encontrar las partes apestosas de su código [Parte XXIX]

por Maximiliano Contieri8m2023/01/10
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Demasiado Largo; Para Leer

Los olores de código son solo indicios de algo que podría estar mal. La mayoría de estos olores no requieren ser reparados per se. (Sin embargo, debe investigarlo). Puede encontrar todos los olores de código anteriores (Parte i - XXVIII) [aquí.] (//gzht888.com/the-one-and-only-software-design-principle -1x983ylp)
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Los olores de código son un clásico.

Huele porque es probable que haya muchos casos en los que podría editarse o mejorarse.


La mayoría de estos olores son solo indicios de algo que podría estar mal. Por lo tanto, no es necesario que se arreglen per se... (Sin embargo, debe investigarlo).

Olores de código anteriores

Puedes encontrar todos los olores del código anterior (Parte i - XXVIII) aquí.


Continuemos...

Code Smell 141 - IEngine, AVehicle, ImplCar

¿Alguna vez has visto un IEngine en la naturaleza?


TL;DR: No agregue prefijos ni sufijos a sus clases

Problemas

Soluciones

  1. Eliminar prefijos y sufijos
  2. Nombre sus objetos después de lo que hacen

Contexto

Algunos lenguajes tienen convenciones culturales relacionadas con tipos de datos, clases abstractas o interfaces. Estos nombres cargan nuestros modelos con traducciones cognitivas difíciles de seguir.


Debemos .

Código de muestra

Equivocado

 public interface IEngine { void Start(); } public class ACar { } public class ImplCar { } public class CarImpl { }

Derecho

 public interface Engine { void Start(); } public class Vehicle { } public class Car { }

Detección

  • [x] Automático
Si tenemos un diccionario de sinónimos, podemos señalar nombres extraños.

Excepciones

En C#, es una práctica común poner "I" en el nombre de una interfaz porque, sin ella, no se puede saber si es una interfaz o una clase.


Este es un olor a lenguaje.

Etiquetas

  • Denominación

Conclusión

Utilice nombres reales para sus modelos.

Relaciones

Code Smell 130 - DirecciónImpl

Más información

Créditos

Foto de Tim Mossholder en Unsplash
Algunas personas, cuando se enfrentan a un problema, piensan “Lo sé, usaré expresiones regulares”. Ahora ellos tienen dos problemas.


jamie zawinski

Grandes citas de ingeniería de software


Code Smell 142 - Consultas en Constructores

Acceder a una base de datos en objetos de dominio es un olor a código. Hacerlo en una constructora es un doble olor.


TL; DR: los constructores deben construir (y probablemente inicializar) objetos.

Problemas

Soluciones

  1. Desacople la lógica empresarial esencial de la persistencia accidental.
  2. En las clases de persistencia, ejecute consultas en funciones que no sean constructoras/destructoras.

Contexto

En el código heredado, la base de datos no se separa correctamente de los objetos comerciales.


Los constructores nunca deberían tener efectos secundarios.


De acuerdo con el principio de responsabilidad única, solo deben construir objetos válidos

Código de muestra

Equivocado

 public class Person { int childrenCount; public Person(int id) { childrenCount = database.sqlCall("SELECT COUNT(CHILDREN) FROM PERSON WHERE ID = " . id); } }

Derecho

 public class Person { int childrenCount; // Create a class constructor for the Main class public Person(int id, int childrenCount) { childrenCount = childrenCount; // We can assign the number in the constructor // Accidental Database is decoupled // We can test the object } }

Detección

  • [x] Semiautomático
Nuestros linters pueden encontrar patrones SQL en los constructores y advertirnos.

Etiquetas

  • Acoplamiento

Conclusión

La separación de preocupaciones es clave, y el acoplamiento es nuestro principal enemigo cuando diseñamos software robusto.

Más información

Créditos

<span>Foto de en </span>
Mi creencia sigue siendo que, si obtiene las estructuras de datos y sus invariantes correctamente, la mayor parte del código se escribirá solo.


Pedro Deustch

Grandes citas de ingeniería de software


Code Smell 143 - Grupos de datos

Algunos objetos siempre están juntos. ¿Por qué no los dividimos?


TL; DR: hacer que los objetos primitivos cohesivos viajen juntos

Problemas

  • mala cohesión
  • Código duplicado
  • Complejidad de validación
  • Legibilidad
  • mantenibilidad

Soluciones

  1. Extraer clase
  2. Encuentra objetos pequeños

Contexto

Este olor es amigo de la obsesión primitiva.


Si se pegan dos o más objetos primitivos, con lógica empresarial repetida y reglas entre ellos, necesitamos encontrar el concepto existente de la biyección .

Código de muestra

Equivocado

 public class DinnerTable { public DinnerTable(Person guest, DateTime from, DateTime to) { Guest = guest; From = from; To = to; } private Person Guest; private DateTime From; private DateTime To; }

Derecho

 public class TimeInterval { public TimeInterval(DateTime from, DateTime to) { // We should validate From < To From = from; To = to; } } public DinnerTable(Person guest, DateTime from, DateTime to) { Guest = guest; Interval = new TimeInterval(from, to); } // Even Better... public DinnerTable(Person guest, Interval reservationTime) { Guest = guest; Interval = reservationTime; }

Detección

  • [x] Semiautomático
La detección basada en patrones de cohesión está disponible en unos pocos linters.

Etiquetas

  • Cohesión

Conclusión

Agrupe el comportamiento en el lugar correcto y oculte los datos primitivos.

Relaciones

Code Smell 122 - Obsesión primitiva

Code Smell 01 - Modelos anémicos

Code Smell 27 - Matrices asociativas

Más información

Créditos

Foto de Dynamic Wang en Unsplash
El corazón del software es su capacidad para resolver problemas relacionados con el dominio para su usuario. Todas las demás características, por vitales que sean, respaldan este propósito básico.


eric evans

Grandes citas de ingeniería de software


Code Smell 144 - Objetos fungibles

Hemos oído hablar mucho de las NFT. Ahora, dominamos el concepto Fungible.


TL;DR: Respeta el MAPPER . Hacer fungible lo que es fungible en el mundo real y viceversa.

Problemas

Soluciones

  1. Identifique elementos fungibles en sus dominios
  2. Modelarlos como intercambiables

Contexto

Según :


La fungibilidad es la propiedad de un bien o una mercancía cuyas unidades individuales son esencialmente intercambiables y cada una de cuyas partes es indistinguible de otra parte.


En el software podemos sustituir objetos fungibles por otros.


Al mapear nuestros objetos con los reales, a veces nos olvidamos del modelo parcial y construimos sobre el diseño.


Código de muestra

Equivocado

 public class Person implements Serializable { private final String firstName; private final String lastName; public Person(String firstName, String lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } } shoppingQueueSystem.queue(new Person('John', 'Doe'));

Derecho

 public class Person { } shoppingQueueSystem.queue(new Person()); // The identity is irrelevant for queue simulation

Detección

  • [x] manuales
Este es un olor semántico.


Necesitamos entender el modelo para comprobar si es correcto o no.

Etiquetas

  • sobre diseño

Conclusión

Hacer fungible lo fungible y viceversa.


Suena fácil pero requiere habilidades de diseño y evitar la complejidad accidental.

Créditos

Foto de en
La gente piensa que la informática es el arte de los genios, pero la realidad real es todo lo contrario, solo mucha gente haciendo cosas que se construyen entre sí, como un muro de mini piedras.


donald knuth


Code Smell 145 - Truco de cortocircuito

No utilice la evaluación booleana como un atajo de legibilidad.


TL; DR: no use la comparación booleana para las funciones de efectos secundarios.

Problemas

  • Legibilidad
  • Efectos secundarios

Soluciones

  1. Convertir cortocircuitos en IF

Contexto

A los programadores inteligentes les gusta escribir código pirateado y oscuro incluso cuando no hay pruebas sólidas de esta mejora.


La optimización prematura siempre perjudica la legibilidad.

Código de muestra

Equivocado

 userIsValid() && logUserIn(); // this expression is short circuit // Does not value second statement // Unless the first one is true functionDefinedOrNot && functionDefinedOrNot(); // in some languages undefined works as a false // If functionDefinedOrNot is not defined does // not raise an error and neither runs

Derecho

 if (userIsValid()) { logUserIn(); } if(typeof functionDefinedOrNot == 'function') { functionDefinedOrNot(); } // Checking for a type is another code smell

Detección

  • [x] Semiautomático
Podemos comprobar si las funciones son impuras y cambiar el cortocircuito a un IF.


Algunos linters reales nos advierten de este problema

Etiquetas

  • Optimización Prematura

Conclusión

No intentes parecer inteligente.


Ya no estamos en los 50.


Sea un desarrollador de equipo.

Relaciones

Code Smell 140 - Evaluación de cortocircuito

Code Smell 06 - Programador demasiado inteligente

Créditos

Foto de Michael Dziedzic en Unsplash
Una computadora es una máquina estúpida con la capacidad de hacer cosas increíblemente inteligentes, mientras que los programadores de computadoras son personas inteligentes con la capacidad de hacer cosas increíblemente estúpidas. Son, en definitiva, una pareja perfecta.


Bill Bryson


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