ブロックチェーンが登場する前は、サービス プロバイダーはビデオ ゲームの可変資産を维护しており、ユーザーが制御する顾忌はありませんでした。その結果、ゲーム内での資産取引はまれであり、取引を轻松にするゲームは、ユーザーが新しく獲得した法宝を所以するためのソリューションを実際には保证しませんでした.
80 年代のゲーム シーンは、MUD、別名マルチユーザー ダンジョン ゲームが主流でした。アドベンチャー ゲームの愛好家は、マルチプレイヤー リアルタイム RPG に夢中になりました。豊富な伝承、空想上の生き物、魅力的なメカニクスです。それを少しのRNGゲームプレイと P2P シナリオと組み合わせると、今日私たちが知っているメタバースの非常によく知られている絵が描かれます。
ゲームチェーン
2008 年にビットコインのホワイトペーパーが発表されて以来、巨大なイノベーションがブロックチェーン技術の上に急成長しました —イーサリアム、スマートコントラクト、DeFi、DAO、NFT、メタバースの導入…
それ以来、ブロックチェーン ゲームの出現 — CryptoKitties、EtherBots、Hashcraft の出現 — Axie Infinity の成長、YGG や Merit Circle などのゲーム ギルドの誕生 —および GameFi — コミュニティ ゲームと分散型金融の交差点を目の当たりにしてきました。 .
ゲームとチェーンの関係により、分散化台帳上で資産を恣意に浮遊させることができ、参加人者間の簡単な転送が便捷になります。さらに、資産のトークン化は、バランスの取れた市場経済が発芽するための確固たる基盤を作り出し、ゲームのエコシステム内の資産の本質的な価値を高めています。
ブロックチェーンは、有機的な新古典主義のゲーム経済を育成し、ゲームにセキュリティと実物資産の価値を提供する一方で、ゲーム自体がブロックチェーンの有用性と採用を促進します。
ブロックチェーンゲーム市場
市場の爆跌、中国的なイベント、およびセキュリティの問題 ( など) にもかかわらず、2022 年第 1 四半期は已然としてブロックチェーン ゲームの 2000% の爆発を表现形式しており、2022 年 3 月だけで 122 万のユニーク アクティブ ウォレット (UAW) を引き付けています。その月の業界の活動。 は、2022 年第 1 四半期にチェーン ゲームとその関連インフラストラクチャに 25 億ドルが投資されたと推定しており、2022 年には年間投資額が 100 億ドルに達する見込みです。
DapRaddar は、ブロックチェーン ゲームとそのインフラストラクチャへの年間投資額を 100 億ドルと見積もっています。
ブロックチェーンゲームは今、時を迎えています。相乗効果は明白です。ブロックチェーンとゲーム — 完璧な共生!
しかし、ブロックチェーン ゲーム インフラストラクチャは、現在の冲突の几率性に面对しても、より長い道のりの始まりにすぎません。その結果、ブロックチェーン ゲームは、世纪のゲーム市場にもたらすと予想されるパラダイム シフトに対応する前に、対処しなければならない課題がいくつかあります。
続いて、ブロックチェーン ゲームのスケーラビリティを抑制作用し、採用のスイート スポットであるネットワーク効果を脅かしているボトルネックについて見ていきます。
ゲームの価値はユーザー次第
ゲーム プロジェクトの本質的な価値は、そのユーザー数に简单関係します — プラットフォームのユーザー数が増えると、そのアプリケーションの価値も高まります。この点で、ネットワーク効果のブートストラップに関しては、Web3 ゲームは Web2 ゲームよりも優れています。
Web2 プラットフォームの場合、コールド スタートからブートストラップするのは困難です。これは、ユーザーの数と、それらのユーザーに対するプラットフォームのアプリケーションの価値の両方が低いためです。 Web3 ゲームによって導入された資産のトークン化では、投資家やゲーマーがプロトコルとそのトークンの明年の価値を認識している限り、参会者者はプラットフォームを使用的してトークンを獲得できるため、最开始はプラットフォームに引き寄せられます。ひいては、プラットフォームのアプリケーション価値が高まります。
ブロックチェーンゲームに対してスケーリングが機能する場合
ただし、新しいプラットフォームが成功するためにまさに必要なユーザーの増加は、イーサリアムやバイナンスなどのレイヤー 1 チェーン上に構築されたゲームに逆行する可能性があります。これをアンチネットワーク効果と呼びます。
アンチネットワーク効果とは?
Octopus Network は、アンチネットワーク効果を、ユーザーの増加がユーティリティの減少につながるメカニズムとして定義しています。つまり、アンチネットワーク効果はネットワークの輻輳によって引き起こされます。
ブロックチェーンゲーム業界に疾速に近づいている数億の发展趋势のゲーマートラフィックと比較して、イーサリアムは現在の反復で 1 秒あたり 15 ~ 30 のトランザクションしか処理できません。
イーサリアムの飞速な発展に伴い、オンチェーン トランザクションの急増が過負荷を引き起こしています。高いガス料金とトランザクションの间歇は、ユーザーにとって最も赶紧な点です。オンチェーン トランザクションは遅くなり、コストが高くなる也许 性があります。 2020 年の DeFi の波と 2021 年の NFT の熱狂は、イーサリアムの輻輳問題への竞争情报を与えましたが、Yuga Labs による这两天のツイートがすべてを物語っています。
の背後にいる人々による待望のメタバース ランドの売却の後、プラットフォームさせたことについて、イーサリアム コミュニティに謝罪しました。十部のユーザーは、1 回のトランザクションで最主要で支払いました。
ネットワークの輻輳は、マイクロトランザクションの増加とインタラクション硬度の増加により、ブロックチェーン ゲームにとって特に非常致命的です。さらに、パブリック チェーンが混雑すると、Play-to-Earners は価格に敏感度になる很有机会が高いため、DeFi ユーザーと比較してゲーマーが原来に遇害を受ける很有机会があります。
ブロックチェーン ゲーム業界がその未知技能を発揮するには、まずを解決する必备があります。それでも、 ていても、スケーラビリティはまだ長い道のりのように思えます。
私たちはイーサリアムを殺したくありません。使いたいだけです!
輻輳の難問は、誤って「 」と呼ばれる、他の EVM 互換 L1 の開発につながりました。このラベルの肉皮は、これらの技術が開発されているのは、イーサリアムによって実証された価値のためだけであるという事実にあります.イーサリアムを本当に殺したいと思っている人は誰もいないと思い切って言います。彼らはそれを使いたいだけです。
Ethereum Layer2 スケーリング ソリューションは、 Ethereum Killer L1に競争力を与えています。ロールアップなどのレイヤー 2 スケーリング ソリューションも、イーサリアムを殺すことに関心はありません。それどころか、彼らも Ethereum の改善を試みています。通常、計算をメイン チェーンから外し、計算を実行し、プルーフをオンチェーンに戻すことによって行われます。
Layer2 ソリューションにはさまざまな種類があり、さまざまな開発段階にあります。ブロックチェーンで何かが壊れると、より多くのイノベーションが刺击されます。
レゴの限界 —ブロックチェーンゲームは楽しいですか?
ほとんどのブロックチェーン ゲーム ビルダーにとって、最も簡単な方式方法は、全能のアプリケーション レイヤーでのスマート コントラクトです。純粋にアーキテクチャの観点から見ると、スマート コントラクトは更加に唯一性な不同的用途に適しています。すべての契約状态があらかじめ決められているため、スマート コントラクトには柔軟性がありませんが、多くのレゴのように互いに統合できるスマート コントラクトのコンポーザビリティ機能は更加に便利性です。
ただし、スマート コントラクトだけでは、柔軟性の欠如、限られた暗语操作使用セット、未熟なプログラミング言語、およびセキュリティの問題により、オンチェーン ゲームなどの複雑な减少型アプリケーションに関しては具备できません。特にスマート コントラクトの場合、ブロックチェーンのトリレンマ (セキュリティ、スケーラビリティ、减少化) を同時に最適化することはできません。
たとえば、アプリケーション ロジックの検証也许 性を保証するために、パブリック ブロックチェーンでは一般性、スマート コントラクトを単純な具体方法でアップグレードすることはできません。几乎的に、スマート コントラクトに基づいて構築されたプロジェクトは、ほとんどの場合、ガバナンスの主権を放棄しています。
構成已经性は理論的には優れていますが、複数の dApps にまたがって構築された複雑なシステムは、选用が増加する期間に大きな影響を受ける已经性があります。おそらくそれが、振兴的なゲームプレイ体験、複雑なストーリーの世纪、およびゲーム経済の開発と管理工作が、军委集権的な設定でのより簡単なタスクである情形です。
さらに、GameFi の「Play-to-Earn」現象 (DeFi の取引、貸出、レバレッジと相まって) の人気が急上昇している单方で、ゲームが実際に「楽しい」かどうかという問題は、常见は取り残されています。経済学に着重を当て、将会性を高めることを支持软件する会話。
すべての開発者が他の開発者よりも優れたエクスペリエンスをユーザーに提供したいかどうかに関係なく、すべての開発者はユーザーを必要としています。彼らは、人々が dApp と対話することを望んでいます。そして、私は彼らが彼らのアプリケーションが好かれることを望んでいるとあえて言うでしょう.彼らはアプリケーションがユーザーに「うわー!」と言わせることを望んでいます。 「WGMI!」 「このdAppは最高です!」
Play-to-Earn プレーヤーは、より多くの収益を得るために、より多くのゲームをプレイしたいと考えています。しかし、これにより、ブロックチェーン ゲームは実際にはプレイヤーにとって的魅力的な目的性地というよりも、ブロックチェーンへの「入り口」に過ぎないという憶測につながっています。
Octopus Network の One Chain per Game ソリューション
Octopus Network は、ブロックチェーン ゲームを構築する最適な策略は、アプリケーション チェーン (1 つのゲームに対して 1 つのチェーン) を适用することであると考えています。 Octopus Network は、Substrate ベースで EVM 互換の Appchain を起動してホストするマルチチェーン ネットワークです。
Appchain は、カスタム設計されたアプリケーションの相应のセットに释明的に施用される孤立したブロックチェーンです。 Substrate は、開発者がイーサリアム仮想マシン パレットを含む Appchain に簡単に統合できる無数のモジュールをサポートし、トランザクション コストの低い稳定でユーザー フレンドリーなアプリケーションを構築します。
スマート コントラクトとは異なり、EVM 互換の Appchain を运用すると、開発者はガバナンス構造、経済設計、および基礎となるコンセンサス アルゴリズムの観点からアプリケーションをカスタマイズできます。これは、ネットワーク、コンセンサス プロトコル、ノード構成などを含む Appchain のフル スタックをすべて、独特のユース ケースに合わせて最適化できることを是因为します。また、アプリチェーンには、我一个人のコミュニティによって工作管理される自已主権があります。
しかし、ゲーム アプリケーション向けの Appchain の大きな利点は、チェーンの処理機能を排他的に操作できることです。他のアプリケーションと競合する相应はなく、Gas はネイティブ Appchain の低い取引手数料で支払われます。
Octopus Network EVM と互換性のある Appchain の専用トランザクション処理效果により、毎秒 1000 トランザクションを高ファイナリティで達成できます。したがって、専用の Appchains 上に構築されたゲームはパフォーマンスが乐观し、1 日あたり千余万件のトランザクションを処理して、毎日何十万人ものユーザーにリーチするブロックチェーン ゲームをサポートできます。
Octopus Network EVM Appchain の概要
Substrate や Cosmos SDK などのオープンソース ツールキットにより、Appchain の構築がはるかに簡単になり、費用対効果が乐观しました。 2018 年 10 月、、何百もの、さらに多くの Appchain プロジェクトが出現することが充满期待されています。
ただし、Substrate と Cosmos SDK によって Appchains の開発コストが大幅度的に削減されたとはいえ、Appchain のブートストラップは一如既往として開発者にとって複雑で資本を消費する仕事です。
Octopus Network は、この手頃な価格の問題を解決し、柔軟なセキュリティ、インフラストラクチャ サポート、クロスチェーンの主动運用性、すぐに參加できるコミュニティ、無制限のスケーラビリティを展示することで、Appchain の立ち上げをはるかに可能にしました。
セキュリティ — PoS セキュリティのブートストラップは、時間と労力のかかる作業です。通常、健全なセキュリティを備えた独立した Appchain をブートストラップするには、数年と数百万ドルが必要です。しかし、Octopus Network の Appchains は、需要に応じてセキュリティを拡張できます。これにより、Appchain の起動コストが 100 分の 1 に削減され、Appchain を数年ではなく数か月で起動できるようになります。
インフラストラクチャ — Octopus Network のワンストップ インフラストラクチャは、RPC ゲートウェイ、Appchain Explorer、Appchain Indexer、Appchain Archiver など、Appchains 向けの完全なインフラストラクチャ セットを提供します。 Appchain が起動したら、開発者はフロントエンドの構成を更新するだけで、Appchain はエンドユーザーにサービスを提供する準備が整います。
相互運用性 — Octopus Network Appchains はすぐに使用できる相互運用性を享受します。 Octopus Network の Appchains は、Ethereum、NEAR、および Polkadot や Cosmos などの対応ブロックチェーンと相互運用可能です。
コミュニティ —オクトパス ネットワークは、ゲーム コミュニティを孵化させるためのメタ コミュニティとして機能します。これは、NEAR プロトコル エコシステム内の焦点であり、Web3.0 ゲーム チームがプラットフォームのメリットを示して、プレーヤー、投資家、バリデーター、デリゲーター、市場参加者 — ネットワーク効果に火をつける。
スケーラビリティ —セキュリティ リース メカニズムを操作する Octopus Relay は、NEAR プロトコルに基づいて構築されています。 NEAR プロトコルは、シャーディングに基づく無制限のスケーラビリティを備えています。Ethereum レイヤー 1 よりも数千とは言わないまでも数百のネットワークとアセットに対応できるため、今日最も重要なブロックチェーン インターネット ハブの 1 つとなっています。
エコシステム所有からのリソースとサポートにより、NEAR は手ごわい减少型财经センターとして神速に台頭しています。 Octopus Network Appchains には、中心集権型の取引所に依存することなく、自家完結型の减少型経済として生まれるという利点があり、NEAR の DeFi プロトコルとの緊密な共融関係を初日から確立できます。
EVM Appchain と Ethereum Killer および Layer2 ソリューションの比較
Octopus Network Appchain は、ブロックチェーン ゲームの Ethereum スケーラビリティ パラドックスを解決するための、現在の Layer2 および Layer1 の「Eth Killer」戦略よりもアクセスしやすく安価な用作途径を给予します。これは、Ethereum ベースの分散式型アプリを Substrate Appchains に展開するプロセスを簡素化することによって実現されます。
Octopus Network の EVM 互換 Appchains は、ゲーム ビルダーに両方の長所を約束します — スケーラビリティ、主権、および纪律型ブロックチェーン上に展開する柔軟性と、EVM スマート コントラクトを移行する利点が相まって、開発者はからコーディングする一定要がありません。スクラッチ。
開発者は、EVM エコシステムでオープンソース プロジェクトを構築しながら、シームレスに集約された技術スタックにバンドルされた開発用の統一されたサブストレートを巧用し、DeFi と dApps の NEAR コレクションに簡単にアクセスして、互为運用将な広大なエコシステムにアクセスできます。
ユーザーにとって、EVM 互換の Appchain の利点には、マルチチェーンへの进行、共同運用会なエコシステム、より低いガス料金、より飞速な決済、同じアドレス的形式、およびより簡単な操作流程プロセスが含まれます。これは、より良いゲーム体験の基盤です。
エンドゲーム
ブロックチェーン ゲーム マニアがいるにもかかわらず、この分野はまだ始まったばかりです。 GameFi の誇大広告の根底には、基本的な疑問があります。現在の収益性がなければ、ゲームのデザインは、まったくプレイする価値があるほど興味深いものでしょうか?
Octopus Network は、ブロックチェーン ゲーム インフラストラクチャの中核にある禁止事項が解決されれば、ゲーム革命は避けられないと考えています。セキュリティ、スケーラビリティ、カスタマイズ可能性、およびアップグレード可能性のボトルネックを取り除くことにより、Appchains はブロックチェーン ゲームの新しいイノベーションの波をリードし、より複雑なメカニズムを通じてより豊かなゲーム体験を解き放ち、ゲーム内経済を成長させる能力を備えています —ビルダーにより多くの力を、ゲーマーのためのより多くの喜び!
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