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メタバース内で身を守る技术: バーチャル マニアの犠牲にならないでください に@anton-dzyatkovskii
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メタバース内で身を守る方法: バーチャル マニアの犠牲にならないでください

Anton Dzyatkovskii4m2022/05/26
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長すぎる; 読むには

今日では、誰もがメタバースのアイデアに大きな影響を受けています。 HBO Studio の「Westworld」シリーズ、「Ready Player One」、Netflix の「Black Mirror」など、数多くの有名なプロジェクトで紹介されています。 次に、公式に Meta としてブランド変更された Facebook があります。これは、テクノロジーを進化させ、何百万人もの視聴者を引き付けるという Mark Zukerberg の真剣な意図を示しています。 ただし、よくあることですが、初心者の画期的なテクノロジには、解決するのにある程度の時間と特定のアプローチを必要とするいくつかの弱点がある傾向があります。残念ながら、メタバースも例外ではなく、ほとんどの場合、セキュリティとプライバシーに関する懸念が生じます。 それらの中で最も厄介なものを詳しく見て、メタバースを自分や他のユーザーにとってより安全な場所にする方法を考えてみましょう。

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接下来では、誰もがメタバースのアイデアに大きな影響を受けています。 HBO Studio の「Westworld」シリーズ、Netflix の「Ready Player One」、「Black Mirror」など、数多くの有位なプロジェクトで紹介されています。次に、关系式に Meta としてブランド変更された Facebook があります。これは、テクノロジーを進化させ、何600万人もの視聴者を引き付けようとする Mark Zukerberg の真剣な意図を示しています。ただし、よくあることですが、使命者の画期的なテクノロジには、解決するのにある的情况の時間と相关のアプローチを有必要とするいくつかの软肋がある傾向があります。残念ながら、メタバースも特殊ではなく、ほとんどの場合、セキュリティとプライバシーに関する懸念が生じます。それらの中で最も厄介なものを詳しく見て、メタバースを自分や他のユーザーにとってより安全性な場所にする工艺を考えてみましょう.

犯罪は続く

大多是数の人は、メタバース内で自分たちにかかっている危険を、マトリックスのエージェント スミスのようなものだと想象していますが、仮想全世界でのあなたの会有を阴森に陥れる本物のマニアックです。欺瞞、サイバー侵袭、嫌がらせ、暴利などのよく知られた種類の犯案に備える有必要的がありますが、それらは映画の敵ではなく、一台のユーザーの残虐行為によって犯されます.インターネット ユーザーは Web サイトやソーシャル メディア プラットフォームを介して多くのひどいことを行っているため、メタバースに入ると莫名止まると信じる特別な正当理由はありません。間違いなく、性別、人種、社会的想法、政治文化的意見などの名の下に、メタバースの住在者の精神抖擞的绿色に悪影響を及ぼす也许性のある多くの対立が発生します。あなたにできることは、仮想游戏世界内でのソーシャル サークルを、知人や何らかの関係を既に持っている人に一定することです。メタバースは、実際には、国際的なコミュニティを結びつけ、ユーザーが家を離れることなく新しい体験を行えるようにするために制成されたものであると言うかもしれません。それは事実ですが、相互之间权利をもたらしてくれるユーザーや、同じ興味を持つユーザーと新しいつながりを作るべきではないという后果ではありません。私が言おうとしているのは、仮想游戏世界環境に关注を払い、発生する可以性のある紛争状況を避免することです.

ハードウェアの問題

メタバースの最好の問題の 1 つは、ハードウェアへの依存度が高いことに関係しています。仮想游戏世界の列席会议像は、従来のインターネットの場合のように観察するだけでなく、実際に体験することです。メタバースは、VR ヘッドセットなどのさまざまな表面デジタル デバイスがなければ、会出现したり機能したりすることはできません。原則として、ハッカーが保護されていないガジェットにアクセスするためのエントリ ポイントとして機能します。攻撃者はバーチャル リアリティ アプリケーションを介してユーザーをスパイできるため、これは大的な結果をもたらす可能性就会性があります。場合によっては、ハッカーが、ユーザーの知らないうちに、または允许なしに、仮想ルーム内のユーザーを傍受することができました。それとは別に、彼らはハッカーの主な標的であるバイオメトリック情報を収集することさえできます.攻撃中にこれらのデバイスからキャプチャされたデータは、ユーザーに対して利用される很有概率があります。恐喝やその他の形態の強要の大きなリスクがあり、あなたを危険にさらします.そのため、顶级のセキュリティ プロトコルを備えたプレミアム ソリューションを操作する検証済みのメーカーからのみ、この種のデバイスを購入するようにしてください。これらの洗練されていない行動をとることで、サイバー犯案の遇害者になる有机会性を急剧に減らすことができます.

プライバシーの問題

最後になりましたが、报名参与者から収集される個人データの量は、現在誰もが合理利用しているソーシャル メディア プラットフォームよりもはるかに多くなります。市場の巨人が個人データを市政府に販売した议论文素材はよく知られています。また、メタバース プラットフォームが是非常に親密な的方式でユーザーを追跡できることを体谅することも最重要です。あなたのデータ。企業は、仮想游戏で忘れられない体験を楽しんでいる間、体の動き、顔の动作、声の抑揚など、すべての生体認証データと生理特点学的反応を監視することができます。これは几乎的に両面コインです。企業が個人の行動をよりよく了解する技能を持っている場合、その個人は、実際に相当に役立つ会性のある相当によく調整された広告でターゲットにされる会性があります.一边で、これはちょっと怖い。 Netflix から「まだ見ていますか?」と聞かれることがなくなったと想象してみてください。 – アプリは、あなたが今見ている映画が何であれ、あなたの目はもう見ていないことを確実に認識します.私がお勧めするのは、メタバースのすべての开拓创新を体験するために、個世态報を公開する準備ができているかどうかを自分で断定することです。さらに、生活のコミュニティは、メタバース プラットフォームに対して、個人データが第一者企業に販売されないという保証を规范する相应があります。

最終的な考え

現在、メタバースが最終的にどうなるかを明確に定義できる人はいません。この新しいコンセプトは、新しい経済を生み出し、美しく刻意義な的办法で游戏世界中の人々をつなぐ将会性を秘めています。 Meta の CEO である Mark Zukerberg は、メタバースの未来生活について次のようにコメントしています。最高的人の国際開発チームが、ユーザーのプライバシーとセキュリティに関する最も首要な問題に相互之间で取り組むことを盼望しています。うまくいけば、彼らは近い未来职业に解決策を見つけ、興奮したテクノロジー愛好家がメタバースの吸引力的な仮想游戏世界を利用率できるようになることを願っています.
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