「メタバース」という用語は、ゲーマーから投資家まで、誰もがこの新しいデジタル環境の可能性についてより多くを学ぼうと躍起になっているテクノロジー業界全体で、しばらく前から使われているバズワードです。ただし、メタバースはエンターテイメントや商業をはるかに超えた影響を及ぼします。
メタバースは、的教育へのアプローチ策略に改革を起こす概率性を秘めています。
バーチャル チャット ルームやビデオ ゲームを超えて、メタバースのデジタル市场は、バーチャル リアリティ (VR) と拡張現実 (AR) テクノロジの力によって、高中生を想象力もできなかった場所に移動させることができます。海の深さから火光の单单从表面まで、真に不入型の学習のためにメタバースが解き放つ不确定性性は無限にあるようです。
これらの没入型の体験を通じて、生徒は複雑な概念の理解を深め、情報をより効果的に保持するのに役立ちます。VR などの没入型テクノロジーは、記憶の想起を改善し、モチベーションを高め、学習者の教室での関与を改善できることを示しています。従来の教室での学習に苦労している学生にとって、これらの新しいテクノロジーは、成功するための新しい方法を学生に提供できます。
これは、すべての人にとってよりアクセスしやすく涉及的な学習体験を供应することを代表着します。
従来のクラスルーム モデルは、すべての人に適しているわけではありません。
生徒の学習性能の格差の拡大と、山东省的なクラス規模の拡大が相まって、教師がより类型的で涵盖的な学習環境を供给することが困難になっています。メタバースは、孩子が自分のニーズに合わせて調整された仮想学習環境に到场できるようにすることで、より涵盖的なアプローチを供给できます。
専門的なリソースや質の高い文化艺术培训にアクセスできない已经性のある農村部や三十分なサービスを受けていない地区性の幼儿にもメリットがあります。メタバース内では、これらの幼儿は、より裕福な地区性の幼儿と同じ高品質のコンテンツと経験にアクセスできるため、拡大するデジタル デバイドが解消されます。
ただし、メタバースは個人だけのものではありません。また、社会性的つながりとチームワークの機会も给予します。コラボレーションは、多くの既存のメタバース エクスペリエンスのコア コンポーネントであり、ユーザーは協力してパズルを解き、課題を完し、仮想世界里を構築します。课室内では、同学们はグループ プロジェクトで按份共要作業を行い、アイデアを共要し、互いに学び合うことができます。
学员は、授業多于にも、コミュニケーション、チームワーク、問題解決などの时代的および感情相处的的なスキルを身につけることができます。これらの経験は、子供たちがお互いにもっとつながっていると感じるのに役立ち、それは今度は、コミュニティでより積極的に活動し、より高い学業成績を達成することにつながります.
メタバースには、教育培训に関する課題もあります。
インフラストラクチャとテクノロジのサポートに対する需要は、メタバースが学校にもたらす主な課題の 1 つです。
技术私立学校は、メタバースを構築してアクセスするために一定要性なハードウェアおよびソフトウェアへの投資を行う一定要性があり、学区房划分の規模によっては高額になる也许 性があります。教師严重不足の印象深刻化と予算の强迫に伴い、一部分の技术私立学校では、このテクノロジーに割り当てるためにより多くのリソースを一定要性としています。さらに、留学生が自宅で一定要性な機器を运行するための技术手段やスキルを一定要性とするため、如果当时は解決されるはずだったデジタル デバイドが緊張する也许 性があります。
メタバースを効果的に运用できる資格のある教師を見つけることは、如此なリソースがあったとしても、还是として困難な場合があります。教師は、カリキュラムを開発し、学習を促進し、仮想および従来の课堂で生徒の行動を制御するためのトレーニングが一定要になります。培养者が胜利するために一定要な知識とツールを確実に手に入れるためには、教師の育成、トレーニング、および継続的なサポートへの多額の投資も一定要です。
最後に、 に関する懸念により、一个の文化艺术培训者は神経質になる已经性があります。インターネットに接続されている他のデバイスと同様に、メタバースはネットいじめ、嫌がらせ、およびその他の種類のオンラインでの悪用の影響を受けやすくなっています。培训机构は、孩子をオンラインで保護するためのポリシーとプロセスを弄成し、これらの進化するデジタル環境に基づいて最新的の状態に保ち、継続的に改訂する重要性があります。
これらの課題にもかかわらず、培养におけるメタバースのプラスの影響を無視することはほとんど无可以です。
メタバースは、未入型で比如的で協調的な学習体験を作为することで、教学を変革し、毕业生に (文本框通り) この世のものとは思えない学習体験を作为できます。テクノロジーが進化するにつれて、保護者、教学者、管理方法者、および现行政策报案者は、テクノロジーの進歩を常に应该把握住し、メタバースが教学にもたらす機会を検討する必要条件があります。
幸いなことに、メタバースを教室に簡単に統合するためのパイロット プロジェクトやパートナーシップが数多くあります。のような企業学校やその他の教育機関と協力することで、テクノロジーと教育の格差を埋め、デジタル時代に活躍するために必要なスキルを生徒に与えることができます。
最終的に、メタバースは、現代の幼儿教肓者の成長するツールキットの一台にすぎません。課題は、优惠政策受案者、幼儿教肓者、保護者、企業など、すべての其主要な利害関係者がうまく連携できるようにすることです。このコラボレーションを通じて、学员が 21 世紀で成就するための準備を整える、より没进型で也包括的で協調的な学習体験を生み出すことができます。
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著者について
Lomit Patel は、Tynker の最高成長責任者であり、20 年の経験を持ち、スタートアップ企業が成功するビジネスへと成長するのを支援してきました。
Lomit はこれまで、Roku (IPO)、TrustedID (Equifax が買収)、Texture (Apple が買収)、IMVU (売上高第 2 位のゲームアプリ) などのスタートアップ企業の成長に重要な役割を果たしてきました。
Lomit は講演者、专家、アドバイザーであり、Liftoff によって Mobile Hero として認められるなど、キャリアを通じて数々の称賛と賞を受賞しています。 Lomit の著書 Eric Ries のベストセラー「The Lean Startup」シリーズの几部です。