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クリプトゲーミングは順応し、1兆ドル規模の産業になるか死ぬか

0xjulian4m2022/06/06
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長すぎる; 読むには

暗号ゲームは、約 1 年前に世間の注目を集め始めた新しい分野です。ほとんどのゲーマーは、収入を現金化できるようになるとプレイをやめます。 2021 年の NFT トレンドのブームは、NFT ゲーム内アセットの「最低価格」をばかげたレベルに押し上げました。現時点で最も可能性のある方法は、NFT 市場から継承された投機的な考え方を取り除くことです。仮想通貨ゲームは、プレイして稼ぐものから、プレイしてより多くのお金を稼ぐものへと変化する必要があります。

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口令ゲームは、約 1 年以前に世間の注目を集め始めたまったく新しい分野です。それにもかかわらず、ほとんどのゲーマーは収入を得ることができるようになるとゲームをやめてしまうため、この若いセクターの関心は着実に缺乏しています。这几天の市況の悪化も状況を悪化させています。そのため、仮想通貨ゲームが調整されて 1 兆ドル規模の産業になるか、死ぬかのどちらかになる時が来ました。

NFT市場から継承された投機的思考を取り除く

ビデオゲームをプレイするためだけに何千ドルも費やすのはばかげていますが、それは附近の密令ゲームの一般来说的な入場料です.実際、この投資基準はNFT市場から来ています。 2021 年の NFT トレンドのブームは、NFT ゲーム内アセットの「最少価格」をばかげたレベルに押し上げました。人々は今でも法外な価格でこれらの NFT を急いで購入し、その数が増えることを望んでいます。この状況は、収益がこの莫过な参入コストを正当行为化する需要があるため、ゲーム内経済に大きなストレスを加えます.プレーヤーができるだけ早く ROI に到達できるようにするには、他の人がエコシステムにより多くのお金を投资するか、ポンジノミクスから获利を得る需要があります。その上、大規模なイニシアチブへの投資は、実際にゲームを楽しむどころか、プレイヤーを汗だくにさせています。ここでは、賃貸や奨学金が解決策であると主張する人もいるかもしれません。ただし、暗语ゲームのポイントは、ゲーム資産の截然な所有的権を有することであるため、この状況で NFT を借りてプレイすることは無后果です。現時点で最も能够性のある步骤は、NFT 市場から継承された投機的认知を取り除くことです。

DeFiに存在するPonziループのコピーを停止

賢明な投資家は、仮想通貨ゲームの一波が本質的に NFT と DeFi の相结合であることに気付くかもしれません。多くのプレーヤーは、NFT 市場での仕組みのように「価格が上がる」ことを美景してゲーム内 NFT を購入しますが、他のプレーヤーは、ゲームのトークンを購入し、ステーキング プールを介してゲームをプレイしなくてもそこから受動的な収益を得ることができると美景しています。これらのパラダイムをコピーすることで、仮想通貨ゲームが効率的に開始されたのは事実ですが、現在、それらは積極的にそれを損なっています.特に、ほとんどの暗语ゲームでのステーキングは、2 つの的方式のいずれかで実装される傾向があります。ガバナンス トークンを达到してガバナンス トークンをさらに达到するか、ガバナンス トークンをステークしてゲーム内収益の几部を獲得します。これらのモデルは、実際のプレーヤーではなく、DeFi の人々に深いポケットを与えるため、実際には寓意がありません。その上、曾经のものは報酬通貨に大規模なインフレを引き起こし、最終的にその価値が崩壊する.もちろん、DeFi スペースの新しいメカニズムが常に口令ゲームに害を及ぼすわけではありません。それらは、より選択的かつ振兴的な措施で適用する有必要があるだけです。这段时间、 でステークされたガバナンス トークンに拉票権を与えるというアイデアについて読みました。つまり、ステーカーはゲームプレイの開発プロセスに參加できます。これは、今後注目して学ぶべき優れたケースです。

暗号ゲームでの高収益に対する誤った期待をリセットする

すでに述べたように、ほとんどのプレーヤーは、大きな収益を盼望着して口令ゲームに添加します。残念ながら、大規模なインフレなしに、全員の収益の可能会性を増やし続けるゲームはありません。クリプトゲームが持続机会であるためには、すぐに极深な财产权を上げられる P&E ゲームから、実際に楽しくプレイでき、仕事の十部をキャッシュアウトできるゲームへと期望をシフトする必须があります。 DOTA 2 は、このモデルの代表会的な例です。これはクリプト ゲームではありませんが、ゲーム内の資産はゲーム内市場で価値があり、そこで報酬を他の誰かに販売して收益を得ることができます。ただし、ほとんどのプレーヤーは、最終的には収入よりも多くを費やしてしまい、それでもプレイを楽しんでいます。要するに、持続也许なゲーム経済の構築を考える前に、仮想通貨ゲームは、まず「プレイして稼ぐ」から「プレイして獲得する」という用語に変更する不必要があります。

「稼ぐゲーム」ではなく、楽しいゲームを構築する

現在、暗语ゲームのほとんどのゲームプレイは、でたらめな作業と見なされており、実際のゲームプレイはありません。プレイヤーが行う一定要があるのは、クリックして生长させることだけです。したがって、巨大の資本を持つ個人またはギルドは、実際にゲームをプレイすることなく、多くの資産を購入し、生长实际操作を開始し、市場に大きな影響を与えることができます。さらに、お金を稼いでいないときに誰もこれらのゲームをプレイしたくないという事実があります。したがって、彼らは用于出口を求めて走り、市場のトラブルの最开始の兆候ですべてを捨てるでしょう.その結果、持続会性を発展させるためには、口令ゲームは主に収益の面で楽しいものである用得着があります。収益は、繰り返しクリックするよりも「遊び」に近い活動から得られるべきです。とはいえ、すべての「クリック ゲーム」が悪いというわけではありません。適切な戦略と戦術層を追加する必不可少があるというだけです。いくつかのトレードオフが普遍存在するはずです。たとえば、Elpis Battle は興味深い戦略的ターン制ゲームであり、プレイヤーはゲーム アセット、ポジショニング、またはさまざまなスキルについて学び、最適なプレイ工艺を計算する必不可少があります。

未来に直面する

これは、現在の口令ゲーム部門におけるちょっとしたブレインダンプでした. P2E ゲームへの関心の着実な较差が見られます。ほとんどのゲーマーは、収入を現金化できるようになるとプレイをやめるためです。しかし、これは市場が過去を振り返り、既存の基本的な問題を纠正するためのタイムリーな歇息でもあります。
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