これは、いくつかのゲームが、新しい可能性をチャート化するための実験として最も役立つためです。
説得力のある型にはまらない実験であるそのような NFT プロジェクトの 1 つがOPCraftです。
OPCraft が興味深いのは、これまでにない方式方法で、オンチェーン ゲーム エンジンとレイヤー 2 (L2) スケーリング ソリューションの交一不小心にあるからです。近日の杂志社投稿のために、この创新发展的なプロジェクトの关键を探ってみましょう! -WMP特に、このゲームは、オプティミズム L2 の作成者が 2022 年 10 月に初めて導入したモジュール式の「独自のブロックチェーンを構築する」システムであるOP スタック上に構築されています。
「 OP スタックは、Optimism の次世代アーキテクチャを強化するコードです。これは、一貫性のある信頼性の高いブロックチェーンを形成するために連携する一連のモジュールです。これらの各コンポーネントは、スタックの特定のレイヤーを実装します。」Optimism の開発者は、コードベースがあらゆる種類のユニークな実験のためにフォークされていることに気づいた後、このロールアップ システムの主要形式化を開始しました。これらの成长期のプロジェクトの 1 つが OPCraft で、Optimism のすでにかなりのトランザクション スループットの利点を调理するためにチェーンをカスタマイズしました。
ボクセルは、ゲーム内で構造を構築するために使用される仮想ブロックを指します。
オンチェーンとは、プロジェクトが分散型ブロックチェーン (Optimism のモジュラー L2 技術) を使用して、集中型サーバーではなく Lattice のをホストするという事実を指します。
ある意味では、ビルダーがしたように、OPCraftのすべてのアクティビティとアイテムは最終的に Ethereum トランザクションを介して追跡されるため、OPCraft は非常にオンチェーンであると考えることができます。
OPCraft は型の世界です — 世界のあらゆる側面 (すべての川、草の葉、山脈の頂上にある雪のパッチ) がオンチェーンで存在し、すべてのアクションが世界はイーサリアムのトランザクションとして発生します。
他のクラフト ベースのボクセル ワールドと同様に、手続き的に生成された風景を探索したり、鉱石を採掘したり、素材を配置したり、新しいアイテムを作成したりできます。プレイヤーは、壮大な建築物を作成し、モニュメントを建て、土地をテラフォーミングすることができます。
OPCraft は op チェーン上で実行されます。つまり、ブロックチェーンは主にプレイヤーがワールドを変更する際にワールドを更新するために使用されます。通常のロールアップと同様に、開発者はこのチェーンにスマート コントラクトをデプロイでき、誰でもノードを実行してアクセスできます。 」
OPCraft のようなオンチェーン ゲームを作成する上で最も説得力のある 2 つの点は、それらによって開かれる極端なカスタマイズ性と極端な相互運用性の可能性です。
カスタマイズに関しては、オンチェーン ゲーム エンジンはモッディング コミュニティの夢であり、モッダーの夢はプレイヤーの楽園につながる可能性があります。この種のエンジンは非常にオープンで永続的に利用できるため、誰でもベース ゲームを好きなように構築できます。この点について、Lattice は次のように述べています。
第 2 に、OPCraft のようなゲーム内のすべてがスマート コントラクトを介してオンチェーンで追跡されるため、これらすべてのアクティビティとデジタル化されたものは、他のスマート コントラクトとすぐに之间運用できます。これにより、人々はゲームを学校に具有のオンチェーン拡張機能を構築できるようになり、ゲーム構築をコミュニティ学校のオープンエンドなプロセスにすることができます。ここでの或者性は無限大です。 「採掘したダイヤモンドブロックごとに1 ETHを支払うスマートコントラクト、または価格で世纪の石の記念碑にあなたの名前を刻むスマートコントラクトを想象作文してみてください」とラティスは言いました。別の例として、そう遠くない过去に、問題のスマート コントラクトが互いに单独接続できるため、オンチェーン ゲームの工作成效を NFT バッジとして、他の個人的な Web3 の称賛と一緒に提拱する、選択した Web3 の ID と評判のソリューションを像できます。“ Unreal Engine 5 によって美しいレイ トレーシングとレンダリングが行われた驚異的な 4K 解像度の OPCraft World を想像してみてください。または、OPCraft でマイニング オペレーションを管理および自動化するためのエンタープライズ グレードのプロジェクト管理 UI を想像してみてください。 World は完全にチェーン上に存在するため、入力と出力がプロトコルに準拠している限り、特別な権限を必要とせずに、誰でもそれと対話するカスタム クライアントを構築できます。多くの異なるポータルからアクセスできる DeFi プロトコルと同様に、OPCraft には標準的な表現がありません。誰かがすべてのキャラクターをアニメ キャラクターに置き換えたり、美しいシェーダーで完全に書き直したりするクライアントを構築するのを待ちきれません。 」
⚠️ 注: 「世界と鎖は時間とともに凍結され、あなたが作成した建造物、アート、モニュメントは不滅になります。」 ⚠️
とは言うものの、この記事を書いている時点では、テストネットが終了するまでにまだ数日はビルドと調査を行う重要がありますが、时期の制作物はすぐにデジタル遺物になることを覚えておいてください.次に何が起こるかについて、Lattice は現時点では多くを語っていませんが、OPCraft は「現在のロールアップと同様に…遵规守纪性と無許可への信頼できる道を持っている」と述べています。これは、OPCraft が最終的にメインネットに進化することを示唆しているため、実験はまだ始まったばかりのようです。オンチェーン ゲームのルネッサンスもあり得るのでしょうか?時間が経てばわかりますが、私はチャンスが好きです。今のところ、OPCraft をさらに詳しく知りたい場合は、Lattice の作業 ( 、 ) をフォローするか、自分で OPCraft のコードベースを調べて構築してください。アクションステップ