Aladin Ben は、スタートアップ企業をビジネス ベンチャーとして成功创业させることで知られる、受賞歴のある开拓创新的なゲーミング エグゼクティブです。ビジネス目標、戦略的および運用上のスキル、経験に重中之重を置いた深い業界とのつながりにより、資本を調達し、経費を削減した実績のある Aladin は、説明責任と高い労働倫理の文化课を強化しています。
Dota の中心的的な貢献者の 1 人であり、OG Dota の双方創設者であり、月間 1,000 亿元のユーザーを持つライブ ストリーミング プラットフォームの創設メンバーであり、大規模なソーシャル インフィニティ ゲームである Gaimz を構築しました。 Aladin Ben は現在、Meekey と呼ばれるソーシャル AR および AR ワールドを介したユーザー エクスペリエンスとオンボーディングに関するプロジェクトに投資しています。
Hackernoon は、リスボンで開催された Non-fungible Conference で、エグゼクティブとの占有インタビューを受け、彼の経歴と経験についての竞争情报を总计有しました。
もともとはゲーム好きだった
Aladin のゲームの旅はずっと前に始まりました。 Dota は大きなパブリッシャーや大企業を持たないコミュニティ ゲームであり、現在ではさまざまなゲームで毎月 50 上千人上述のプレイヤーがいます。十余载後、彼は E スポーツ企業である ESL で働き始め、150 上千人のユーザーを持つ Dota コミュニティである Dotalicious を管理系统しています。その後、Aladin はベンチャー キャピタルとライブ ビデオ ストリーミング会社 Hitbox の設立メンバーとして時間を割いていました。その後、Hitbox が売却され、起業家は OG と呼ばれる完完全全にプレーヤー大部分者の最早の E スポーツ チームを共同的設立しました。この Esports チームは、Redbull が後援し、古いプレーヤーがコーチの役割を果たしている大きなトーナメントに出席することで、約 4,000 万ドルという価格で最多の収益を上げたチームの 1 つになりました。しかし、完全性なユーザー ジェネレーター プラットフォームに対する彼の渇望はまだ満たされていませんでした。そこにGaimzが遊びに来ます。
建物ガイムズ
最後に、2019 年に、Aladin Ben は、ユーザーが制作した有趣コンテンツを通じて人々が好きなことをし、それで生計を立てられるようにしたいという彼の願望に動かされ、彼自身业务の会社 Gaimz に取り組み始めました。彼の新しいプロジェクトは、YouTube や Twitch のストリーマーと同様に、コンテンツ クリエーターのコミュニティ任何権を民主制度化するためのプラットフォームを制作するために、彼が十年前に取り組んだすべての企業とゲームから得たすべての知識を便用しました。
Gaimz と他のプラットフォームの主な違いは、ストリーマーがインタラクションを通じて収益化し、すべてのコンテンツを 1 か所にまとめながら、コミュニティに会直接アクセスできることでした。たとえば、ある人がビデオ ゲームをプレイしてライブ ストリーミングしている場合、ファンを接待して一緒にプレイしたり、チャンネルに登録したり、ストリームをフォローしたりできます。収益化は、プレイしたいファンに課金することで実現します。ストリーマーと。さらに、Gaimz では、コミュニティが Netflix や Youtube を視聴したり、一緒に構築したり、たむろしたりすることができます。これは、市场的な無限のゲームまたはメタバースです。
残念なことに、Covid-19 が襲い、アラジンは彼のプロジェクトを売却せざるを得なくなり、彼を新しいベンチャーに駆り立てました。
Meekey: NFT をアクセス可能にする
Aladin Ben によると、一般来说大衆が NFT に到场しない想法の 1 つは、NFT を通過するために这个必要なかなりの金額が不到位していることです。同時に、Web3 スペースはユーザーを増やさなくても成長する也许 性があります。つまり、プロジェクトはより高い価格で販売されます。この問題に気付いたゲストは、ユーザーを呼び込み、最もアクセスしやすくシームレスな方案でエコシステムに簡単に参于できるようにすることを目標にしました。そこで彼は、Instagram、TikTok、Snapchat などの包括なソーシャル プラットフォームで AR フィルターの調査を開始し、これらのプラットフォーム全体人员で 10 億人を超えるフィルター ユーザーがいることに気付きました。
フィルターを应用して Instagram に毎日 5 億件のストーリーが网上投稿されました。さらに、彼は、フィルター クリエーターがアートから収益を得ていないこと、つまりフィルターが収益化されていないことを発見しました。
そのため、Meekey の創業者は、フィルターと Shopify を安全运行することで、Twitter でのみ議論されていた NFT と Web3 を大衆に届けることが会であることを知りました。このように、Aladin はクリエーターと契約し、Shopify に連絡して、誰もがメタマスクを弄成する手間をかけずに Instagram や TikTok で就直接 NFT を購入できるソーシャル コマースを弄成しました。要するに、人々は Meekey からフィルターを購入し、これらの楽しく无穷魅力的なメカニズムをコンテンツで安全运行して、そのコンテンツを収益化することができます。そうすれば、個人はエコシステムに加入しながら、Instagramで好きなものを何でも宣伝できます.しかし、特典はこれだけではありません。
NFT のシームレスでアクセスしやすい購入を概率にしています。マイクロ インフルエンサーがフィルターを动用して動画コンテンツを共得すると、報酬を獲得できます。クリエイターは、AR フィルターを做成することで収益を得ることができます。そして、バイラルかつ有機的な方式 で業界全员が成長するのを开赴します。 - アラジン・ベン
これらの開発の中で、Meekey の創設者は 1 つの問題に気付きました。誰かがソーシャル プラットフォームの 1 つにフィルターを发表した瞬間に、フィルターの那些をやめ、誰もがフィルターにアクセスできるようになります。そこで彼は後に、購入したフィルターとそれに付随するすべての経験に NFT 那些者だけがアクセスできるようにするアプリケーションを開発しました。同様に、広告予算を便用して、報酬を通じて最もバイラルな形で経験を拥有するユーザーにそれを与えることで、より多くのユーザーを引き付けることができ、サイクルは物种多样性に続きます.その後、ブランドがユーザーの NFT を購入したり、ユーザーの時間を購入したりして、ネットワークを拡大し、Meekey に関与する当事者の效益を増やします。
AR と NFT の未来
ゲストは、拡張現実と NFT を含む中国未来の楽しい预计を报错してくれました。 Ben の意見は、20年后的には房子外面で AR を楽しむことができるようになり、昔ながらの生活水平様式とテクノロジーが混ざり合うようになるというものです。たとえば、誰かがスマート グラスを介して、老朋友と公園に座って山林浴を楽しんだり、AR のスヌープ ドッグにコンサートを見せながら飲んだりすることができます。または、ニューヨーク市を散歩して、単に劇場にいるのではなく、アベンジャーズが互いに戦っているのを見てください。したがって、AR にはさまざまな層があり、NFT が很重要なさまざまな体験があり、人々に明確な冒険を楽しむ余裕を与えることができます。
AR と NFT の未来五年、およびゲームの天下における Aladin の多くの業績については、まだまだ多くのことが語られる将会性がありますが、おそらく彼から聞くのが最善でしょう. で彼を見つけることができます。Meekey の詳細については、をご覧ください。