អ្នកនិពន្ធ៖
(1) Amador Durán, SCORE Lab, I3US Institute, Universidad de Sevilla, Sevilla, Spain ([email protected]);
(2) Pablo Fernández, SCORE Lab, I3US Institute, Universidad de Sevilla, Sevilla, Spain ([email protected]);
(3) Beatriz Bernárdez, វិទ្យាស្ថាន I3US, Universidad de Sevilla, Sevilla, អេស្ប៉ាញ ([email protected]);
(4) Nathaniel Weinman, ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ, សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា, ប៊ឺកលី, ប៊ឺកលី, CA, សហរដ្ឋអាមេរិក ([email protected]);
(5) Aslı Akalın, ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ, សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា, ប៊ឺកលី, ប៊ឺកលី, CA, សហរដ្ឋអាមេរិក ([email protected]);
(6) Armando Fox, ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ, សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា, ប៊ឺកលី, ប៊ឺកលី, CA, សហរដ្ឋអាមេរិក ([email protected]) ។
5 ផែនការប្រតិបត្តិ និង 5.1 ការជ្រើសរើសបុគ្គលិក
5.2 ការបណ្តុះបណ្តាល និង 5.3 ការអនុវត្តការពិសោធន៍
បរិបទ ។ ការសរសេរកម្មវិធីគូត្រូវបានរកឃើញដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ជាពិសេសសម្រាប់ស្ត្រី ហើយដូច្នេះវាហាក់ដូចជាវិធីមួយដើម្បីជួយដោះស្រាយភាពមិនគ្រប់តំណាងរបស់ស្ត្រីនៅក្នុងវិស័យនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហេតុផលមួយសម្រាប់ការតំណាងក្រោមនេះគឺអាកាសធាតុមិនអំណោយផលដែលបង្កើតឡើងដោយកត្តាយេនឌ័រដែលបានអនុវត្តចំពោះវិស្វករជាទូទៅ និងចំពោះវិស្វករផ្នែកទន់ ជាពិសេសដោយសន្មត់ថាបុរសធ្វើបានល្អជាងមិត្តភក្ដិស្ត្រីរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើភាពលំអៀងដូចគ្នានេះមានវត្តមាននៅក្នុងការសរសេរកម្មវិធីជាគូ វាអាចដំណើរការប្រឆាំងនឹងគោលដៅនៃការកែលម្អតុល្យភាពយេនឌ័រនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។ កម្មវត្ថុ។ នៅក្នុងការកំណត់ពីចម្ងាយដែលសិស្សមិនអាចសង្កេតមើលភេទរបស់មិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេដោយផ្ទាល់ យើងមានគោលបំណងស្វែងយល់ថាតើសិស្សផ្នែកវិស្វកម្មសូហ្វវែរមានឥរិយាបទខុសគ្នាដែរឬទេ នៅពេលដែលយល់ឃើញភេទនៃដៃគូសរសេរកម្មវិធីគូពីចម្ងាយរបស់ពួកគេផ្លាស់ប្តូរ ដោយស្វែងរកភាពខុសគ្នានៅក្នុង (i) ផលិតភាពដែលយល់ឃើញធៀបនឹង កម្មវិធីទោល; (ii) សមត្ថភាពបច្ចេកទេសដែលយល់ឃើញរបស់ដៃគូប្រៀបធៀបទៅនឹងរបស់ពួកគេ; (iii) កម្រិតជំនាញយល់ឃើញរបស់ដៃគូ។ (iv) ឥរិយាបថអន្តរកម្ម ដូចជាភាពញឹកញាប់នៃការបន្ថែមកូដប្រភព ការលុប សុពលភាព។ល។ និង (v) ប្រភេទ និងប្រេកង់ដែលទាក់ទងនៃសារប្រអប់ដែលប្រើសម្រាប់ឥរិយាបថសហការនៅក្នុងបង្អួចជជែក។ ទោះបីជាមានការសិក្សាមួយចំនួនលើការអនុវត្តកម្មវិធីជាគូ និងការរួមផ្សំគ្នារវាងយេនឌ័រក៏ដោយ ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់មានការសិក្សាណាមួយអំពីផលប៉ះពាល់នៃកត្តាយេនឌ័រ និងភាពលំអៀងនៅក្នុងគូរបស់ពួកគេនោះទេ។ វិធីសាស្រ្ត។ យើងបានបង្កើតវេទិកាអនឡាញ (twincode) ដែលបែងចែកសិស្សដោយចៃដន្យទៅជាក្រុមដែលមានតុល្យភាពយេនឌ័រ រៀបចំពួកវាជាគូសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធីជាគូពីចម្ងាយ (ការចែករំលែកបង្អួចកម្មវិធីនិពន្ធ និងបង្អួចជជែក) ហើយជ្រើសរើសដោយជ្រើសរើសដើម្បីបញ្ឆោតដៃគូមួយ ឬទាំងពីរទាក់ទងនឹងភេទរបស់ មួយទៀតតាមរយៈការប្រើប្រាស់រូបតំណាងយេនឌ័រយ៉ាងច្បាស់។ អាកប្បកិរិយាជាច្រើនត្រូវបានវាស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការកម្មវិធីគូ រួមជាមួយនឹងកម្រងសំណួរចំនួនពីរ និងការដាក់ស្លាកជាអត្ថន័យនៃការសន្ទនារបស់គូ។ យើងនឹងធ្វើការពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីកំណត់ពីឥទ្ធិពលនៃការលំអៀងយេនឌ័រដែលអាចកើតមាននៅក្នុងអន្តរកម្មកម្មវិធីជាគូពីចម្ងាយ។ សិស្សនៅក្នុងក្រុមត្រួតពិនិត្យនឹងមិនមានព័ត៌មានអំពីភេទរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេទេ។ សិស្សនៅក្នុងក្រុមព្យាបាលនឹងទទួលបានព័ត៌មានបែបនេះ ប៉ុន្តែនឹងត្រូវបានបញ្ឆោតដោយជ្រើសរើសអំពីភេទពិតរបស់ដៃគូពួកគេ។ ដើម្បីវិភាគទិន្នន័យ ក្រៅពីការពិនិត្យមើលភាពជឿជាក់នៃទិន្នន័យកម្រងសំណួរដោយប្រើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យអាល់ហ្វា និង Kaiser របស់ Cronbach សម្រាប់អថេរឆ្លើយតបនីមួយៗ យើងនឹង (i) ប្រៀបធៀបក្រុមត្រួតពិនិត្យ និងក្រុមពិសោធន៍សម្រាប់ចម្ងាយពិន្ទុរវាងកិច្ចការជាគូពីរ។ បន្ទាប់មក ដោយប្រើទិន្នន័យពីក្រុមពិសោធន៍តែប៉ុណ្ណោះ យើងនឹង (ii) ប្រៀបធៀបពិន្ទុដោយប្រើភេទដែលយល់ឃើញរបស់ដៃគូជាអថេរក្នុង-ប្រធានបទ។ និង (iii) វិភាគអន្តរកម្មរវាងភេទដែលយល់ឃើញរបស់ដៃគូ (ក្នុង-ប្រធានបទ) និងភេទរបស់ប្រធានបទ (រវាង-មុខវិជ្ជា)។ សម្រាប់ការវិភាគ (i) និង (ii) យើងនឹងប្រើ t-tests ចំណែកសម្រាប់ការវិភាគ (iii) យើងនឹងប្រើ ANOVAs គំរូចម្រុះ។
ក្រដាសនេះគឺ