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"큰 것이 작은 것을 먹는 것이 아니라 빠른 것이 느린 것을 먹는다"고 Linearity의 CEO/창립자가 말했습니다. ~에 의해@newsbyte
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"큰 것이 작은 것을 먹는 것이 아니라 빠른 것이 느린 것을 먹는다"고 Linearity의 CEO/창립자가 말했습니다.

~에 의해 NewsByte.Tech2m2024/10/09
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너무 오래; 읽다

블라디미르 다닐라는 그래픽 디자이너와 마케터의 창의적 프로세스를 혁신하고 정적 및 애니메이션 디자인을 위한 저렴하고 포괄적인 도구를 제공하는 소프트웨어 회사인 Linearity의 설립자이자 CEO입니다.
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HackerNoon : 귀사를 2~5개 단어로 표현해 주세요.

: Linearity는 그래픽 및 모션 디자인 소프트웨어를 위한 플랫폼을 만듭니다.


왜 지금이 당신의 회사가 존재해야 할 때인가?

오늘날 많은 커뮤니케이션은 이미지나 비디오입니다. 우리는 전문가가 아니거나 비싼 소프트웨어 패키지를 구매하는 데 관심이 없더라도 누구나 사용할 수 있는 디자인 도구를 만듭니다. 우리에게는 Figma 덕분에 제품 디자인이 매우 훌륭한 패키징을 갖추었다고 느껴지지만 마케팅과 애니메이션 분야에서는 아직 아무도 잘하지 못하는 큰 격차가 있습니다.


당신은 당신의 팀에 대해 무엇을 좋아합니까? 그리고 왜 당신은 이 문제를 해결할 수 있는 사람입니까?

우리 팀은 빠르게 실행하는 데 능숙하며, 이것이 기존 플레이어를 이기기 위해 필요한 것입니다. 큰 것이 작은 것을 먹는 것이 아니라, 빠른 것이 느린 것을 먹는 것입니다.


만약 스타트업을 시작하지 않았다면 무엇을 하고 있었을까요?

처음에는 스타트업을 만들려고 하지 않았습니다. 저는 제가 만족하지 못하는 디자인 소프트웨어에 대한 제 문제를 해결하고 있었을 뿐입니다. 나중에 그것은 로 바뀌었고, 더 이상 혼자 하지 않아서 기쁩니다. 회사가 없었다면, 저는 여전히 비슷한 문제를 해결하고 있었을 것입니다.


현재, 당신은 성공을 어떻게 측정합니까? 당신의 지표는 무엇입니까?

사용자 중심 스타트업으로서, 우리는 사용자 수와 생성된 자산 측면에서 성장을 측정하고 고객 만족도도 측정합니다. 저희 소프트웨어는 매주 수백만 개의 디자인 자산을 만드는 데 사용됩니다.


몇 문장으로, 누구에게 무엇을 제공하시겠습니까?

우리는 그래픽과 모션 디자인을 다루는 마케팅 분야의 디자이너를 위해 맞춤 제작된 포괄적인 디자인 플랫폼입니다. 이 플랫폼에는 Linearity Curve, 그래픽 디자인 소프트웨어, 그리고 Linearity Move가 포함되어 있어, 기업이 모션 그래픽 전문가 없이도 사내에서 고품질 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이를 통해 생산성이 향상되고, 비용이 절감되며, 마케팅 활동이 더욱 효과적입니다.


지금까지의 활동 중 가장 흥미로운 점은 무엇입니까?

디즈니, 마블, BBC, 애플 등 최고 기업의 전문가들이 당사 소프트웨어를 사용하고 좋아하고 있습니다.


내년에는 얼마나 성장할 것 같나요?

Linearity Curve는 이미 매주 수백만 개의 자산을 생성하는 데 사용되고 있으며, Linearity Move를 출시한 만큼 내년까지 같은 수준의 사용에 도달하기를 기대합니다.


내년 첫 유료 고객과 예상 매출에 대해 말씀해 주세요.

Linearity Curve는 이전에 Vectornator로 알려졌으며 무료로 제공되었습니다. 우리는 최근에야 프리미엄 오퍼를 만들었고 많은 무료 사용자 기반이 이미 전환되었습니다.


당신에게 가장 큰 위협은 무엇입니까?

우리 분야의 주요 기업은 Adobe와 Canva와 같은 회사입니다. 그러나 우리는 AI의 부상에 대처하는 것이 성공의 핵심이라고 생각하며, 그렇게 할 준비가 잘 되어 있습니다.
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