Jan 01, 1970
Analicemos por qué este es un diseño tan entretenido y malo... Antes de sumergirnos en la teoría del diseño, busque más ejemplos de diseño horrible. ¿Atrás? Es importante entender por qué un buen diseño es tan importante. Las personas cometen errores de diseño sutiles cuando diseñan objetos cotidianos constantemente. Como dice Don Norman en El :
“El diseño es realmente un acto de comunicación, lo que significa tener una comprensión profunda de la persona con la que se comunica el diseñador”.La mayoría de los diseñadores no diseñan cosas para la gente. Ellos diseñan soluciones a sus propios problemas (es decir, quiero hacer cosas atractivas, quiero terminar este proyecto, etc.). Cuando Don escribió DoET, estaba hablando de teteras, microondas y puertas. Pero lo mismo se aplica a las interfaces de usuario, los sistemas de transporte público y las megaestructuras que salpican nuestros centros urbanos.
Ahora vemos el valor de un buen diseño. Pero, ¿qué es un buen diseño? Allí tomará la palabra nuestro amigo alemán Dieter (a la izquierda). Para entender los 10 brillantes principios de diseño de Dieter Ram, nos desviaremos brevemente hacia quién es Dieter y el trasfondo de la teoría del diseño que es el origen de su "sabor" del diseño. Dieter Rams es un diseñador industrial y académico alemán jubilado. Su empresa de productos de consumo, , presentó al mundo el diseño industrial "funcionalista". En el diseño funcionalista, el propósito previsto para el objeto (por ejemplo, el propósito de una maquinilla de afeitar es cortar el cabello) es la fuerza guía detrás de su diseño. Cada decisión sobre el objeto (forma, textura, costo, etc.) se toma para maximizar la capacidad de los objetos para cumplir con su propósito previsto. Parece una decisión obvia, ¿verdad? Pero no lo es. Tome la nueva MacBook. Apple decidió eliminar los muy útiles puertos USB para reducir el grosor de la computadora portátil. Tomaron esta decisión para que se viera mejor y pareciera más atractivo (razones estéticas). Los diseñadores a veces diseñan objetos para que parezca que representan ciertas identidades. Los diseñadores de moda lo hacen todo el tiempo. La mayoría de la ropa tiene que ver con la apariencia y la identidad más que con la calidez o la modestia. Un ejemplo de diseño funcionalista es hacer que cada aspecto del diseño de una maquinilla de afeitar esté diseñado para que corte el cabello de manera más efectiva. La función y la longevidad son consideraciones secundarias en esta “escuela” de diseño.
Este concepto de diseño funcionalista se extrae del Hombre de Vitruvio (famosamente dibujado por Leonardo Da Vinci). El Hombre de Vitruvio es la persona perfecta porque sus proporciones, tono muscular, apariencia facial, etc. casan perfectamente estructura, función y estética. Estas son las tres esquinas de la pirámide del diseño. Como se ve a la izquierda, los diseñadores tienen mucho que considerar cuando elaboran productos, y diferentes diseñadores, según el campo, el temperamento y más valoran las diferentes esquinas de la pirámide en diferentes grados. Por ejemplo, los arquitectos valoran la estructura por encima de todo lo demás, porque un pasillo angosto (función) o un balcón feo (estética) son mejores alternativas que un piso colapsado (estructura).
En las últimas etapas de la vida de Dieter, comenzó a trabajar más en los principios del diseño y menos en el diseño de productos de consumo. Había construido un imperio y, al igual que Ray Dalio, trató de codificar todo lo que había aprendido en un conjunto de cohesivos y colectivamente exhaustivos. Principios que vamos a explorar hoy.
No estuvimos presentes durante el cambio de los días de productos fáciles de usar y fáciles de entender (donde Apple podía alardear honestamente de que no era necesario un manual), a los productos de hoy en día donde no se incluye un manual, pero a menudo es necesario.
Tomemos como ejemplo la navaja suiza, un objeto clásico “bien diseñado”. ¿Has usado uno recientemente? Las herramientas no solo son tan pequeñas que pierden su capacidad de funcionar como esa herramienta (las tijeras son minúsculas). Pero debido al diseño del objeto, no le queda más remedio que llevar consigo todas las herramientas cuando probablemente solo necesite una o dos. Como dice el diseñador de Apple, Jon Ives:
“la simplicidad no es la ausencia de desorden… la simplicidad es, de alguna manera, describir esencialmente el propósito y el lugar de un objeto y un producto”.La navaja suiza tiene un diseño llamativo. Está “ ”. El salpicadero de tu coche suele ser molesto. Tiene demasiadas cosas y, por lo tanto, inevitablemente no usamos prácticamente ninguna de ellas. Una de las razones por las que me encanta leer en Medium es porque es solo el contenido y la pequeña barra lateral en el lado izquierdo de la pantalla. Medium está diseñado para no entrometerse en su experiencia de lectura. A diferencia de la mayoría de las plataformas de lectura que tienen videos, anuncios, barras laterales ocupadas y más que lo distraen de la razón por la que realmente está allí.
Solamente lo mejor… Un ejemplo sencillo es una que estaba comprando. Para competir con tiras más caras, el fabricante incluyó todas estas barras de alimentación, adaptadores y accesorios innecesarios. Sin embargo, al leer las reseñas, parece que la barra de energía se calienta casi de inmediato y casi prende fuego a las casas de varias personas (excepto que la fabricación fue tan mala que se desconectó sola antes de que el fuego se saliera de control). Un buen diseño te muestra exactamente lo que hace el objeto y nada más. No implica características, calidad o longevidad que no pueda cumplir (¿un Rolex falso?). Esas tiras de luces LED están mal diseñadas (aparte del riesgo de incendio) porque prometen al usuario características que no pueden cumplir. Los diseñadores me mintieron a través de su diseño y eso es un diseño poco ético y simplemente malo.
Una razón es porque todos somos diseñadores . Cada uno de nosotros identifica problemas, busca soluciones e implementa alguna solución que cumpla con los criterios deseados. Esto es diseño. Es resolver problemas significativos, y todos lo hacemos profesional, personal y socialmente. Diseñamos soluciones para las rupturas dolorosas de nuestros amigos. Diseñamos métodos para que nuestros hijos lleguen al kárate y tengan tiempo para estudiar. El diseño está en todo objeto, plan o acción de la humanidad.
Pero la mayoría de la gente no reconoce eso y terminamos con botellas de plástico miopes, empaques derrochadores, productos de mala calidad que deben reemplazarse sin cesar e insumos destructivos para el medio ambiente (metales, petróleo, gas) que se recolectan de manera destructiva. Todos somos culpables de esto y quizás reconocer al diseñador que todos llevamos dentro llevará a las personas a diseñar mejores soluciones para la gran cantidad de problemas a los que nos enfrentamos constantemente.Esto nos lleva al último principio de diseño de Dieter. Un buen diseño es tan poco “diseño” como sea posible. La ornamentación, los objetivos conflictivos (terminar el trabajo rápido, barato y fácilmente), el comportamiento miope, los motivadores sociales (estatus, riqueza, poder) y la codicia hacen que diseñemos en exceso el mundo que nos rodea y conduce a menudo a los objetos que nos rodean. causando furia, frustración y nos lleva a preguntarnos con expresiones desconcertadas "¿quién posiblemente diseñó esto?" Mírate en el espejo y verás el diseñador que eres. Reconoce a medida que avanzas en tu vida los pequeños problemas que surgen y cómo diseñas naturalmente soluciones para ellos (de eficacia variable). Una vez que sea consciente de eso, los principios de diseño de repente tendrán sentido y se encontrará creando soluciones más efectivas, eficientes en recursos y hermosas que se extenderán al mundo que lo rodea y mejorarán las cosas para todos.
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