A Hamster Kombat piacra dobása 42%-os token összeomlást váltott ki, ami feldühítette a befektetőket a tisztességtelen terjesztés miatt, és aggodalmat keltett a Telegram-alapú Tap-To-Earn játékok fenntarthatóságával kapcsolatban. A rivális projektek hasonló bizalmatlansággal szembesülhetnek, jelezve, hogy a befektetők egyre óvatosabbá válnak a Play-To-Earn modellek felé.
A népszerű, Telegram-alapú kattintójáték, a Hamster Kombat (HMSTR) közelmúltbeli piacra dobását gyorsan hatalmas eladási hullám követte, a natív token három nap leforgása alatt .
A legújabb fejlesztés eredményeként a közösségi média felhasználók sokasága elkezdte kiáltani a kattintójáték mögött álló fejlesztőket, mert állítólag átverték őket, vagy amiatt, hogy a natív token „tisztességtelen elosztásának” tűnik.
A kritikusok többsége olyan befektető, aki több hónapot beletölt a csattanójátékokba, és nagy pénzügyi megtérülést várt az induláskor. A jelen pillanatban a TradingView adatai azt mutatják, hogy a token az előrejelzések szerint tovább csúszik vasárnapi mélypontjáról, 0,005613 dollárról.
Az indulás után valamivel több mint 48 órán belül tapasztalható csökkenés rámutat arra, hogy ez nem a FOMO terméke, hanem a befektetők projektbe vetett bizalmának masszív visszaesésének a tünete. A token elosztása nem méltányos több millió felhasználó számára, akik részt vettek a hónapig tartó koppintási őrületben.
Ha valamiért, a Hamster disztribúció játékosai millióiban váltott ki elégedetlenséget szerte a világon, és jogos kérdést vetett fel nemcsak a jövőjével kapcsolatban, hanem a TelegramTap-To-Earn kattintójátékainak fenntarthatóságával kapcsolatban is. Mindazonáltal az is kiderül, hogy többnyire a hype-ciklusokon boldogulnak, és csak csekély vagy egyáltalán nem kínálnak belső értéket.
Fenntarthatóak-e a tap-to-earn modellek?
A Tap-To-Earn kattintójátékok hosszú távú fenntarthatóságának kérdésére adott válasz megköveteli a modell összehasonlító adatelemzését. Mivel befektetők milliói vesznek részt egy rendkívül kifizetődő kriptobefektetésben, ennek a modellnek a növekvő jelenlétét nem lehet figyelmen kívül hagyni.
Mindazonáltal a Notcoin, a TON első kattintójátéka több mint 700 millió dolláros piaci kapitalizációval, továbbra is az egyetlen esettanulmány arra vonatkozóan, hogyan indítsanak el Tap-To-Earn játékot a Telegramon, kihasználva az első mozgósító előny elvét. Eközben többen is, akik követték a példát, vagy teljesen megbuktak, vagy küzdenek a sikerért.
Például a TapSwap, egy vírusos kattanójáték több millió játékossal a Telegramon, többször is elhalasztotta megjelenési dátumát befektetői teljes csalódására, ami kétségbe vonja a fejlesztők hitelességét és magának a játéknak a jövőjét.
"Tisztességtelen elosztás"
A Hörcsög piacra dobása kiegészíti azoknak a kihívásoknak a katalógusát, amelyek a Telegramon a klikkeres játékok megjelenését köszönték: a tokenek tisztességtelen elosztása.
Elég baj, hogy a Telegram-alapú kattintójátékokat gyakran kritizálják a hasznosság hiánya miatt, a terjesztési mechanizmus igazságtalansága, ahogy az a Hamster Kombat esetében történt, csapást mér a Tap-To-Earn játékok hírnevére.
Egy csöpp kétség nélkül szinte csábító a 100 milliárd hörcsögöt kínáló Hamster Kombat elleni bírálat igazságtalan elosztására következtetni, pusztán a forgalmazási adatok és a befektetők millióinak több hónapos befektetéséért kapott kifizetések alapján. milliónyi hörcsögöt halmozva bele.
Ezen túlmenően, az alábbi képernyőképe egy nigériai kripto-befolyásoló támpontot ad arra vonatkozóan, hogy a Hamster Kombat legutóbbi bevezetése milyen mértékű haragot és bizalmatlanságot váltott ki a közösségi médiában az elmúlt néhány napban.
X-en egy másik felhasználó, @Mohsin_71 a következőket kommentálta:
„#HamsterKombat Token Distribution: Tisztességtelen terjesztés. Az emberek 2-3 hónapot vesztegettek a #Hamster_Kombat tokenek bányászására. Mit kaptak? ….. Néhány fillért? Retweet 🔃 2. évad = Előzetes sikertelenség a rossz terjesztés miatt. Az emberek nem boldogok. Elpusztíthatod az egész birodalmadat." @hamster_kombat”
Előrejelzések
A Hamster Kombat piacra dobása tovább kiteszi a Tap-To-Earn modellt a kritikáknak, és nagy a valószínűsége annak, hogy a befektetők kezdenek ódzkodni a Telegram-alapú kattintójátékoktól, amelyek jó hozamot ígérnek.
Ennek a bizalmatlanságnak a hatását a rivális Tap-To-Earn játékok is érezni fogják, és ahhoz vezethet, hogy a jelenlegi ciklusban átváltanak a Tap-To-Earn modellről a Play-To-Earn modellre, ami arra kényszeríti őket, hogy aktiválják a túlélési módot és lehetővé téve, hogy az utóbbi ismét a középpontba kerüljön.
Az elkövetkező hónapokban valószínűleg a Telegramon a játékkereső játék újjáéledésének lehetünk tanúi, mivel a Tap-To-Earn modell fenntarthatósága most a mérlegen lóg.
Következtetés
A Notcoin sikeres bevezetése az év elején jelentős figyelmet fordított a Telegram innovatív Tap-To-Earn modelljére, ami hasonló projekteket inspirált, mint például a Hamster Kombat, a TapSwap, hogy csatlakozzanak a trendhez.
Ma a Tap-To-Earn kattintójátékok több millió játékossal büszkélkedhetnek a Telegramon, és együttes piaci kapitalizációjuk több mint 1 milliárd dollár. Ennek ellenére továbbra is jelentős kihívásokkal kell szembenézniük a befektetői érdeklődés fenntartása érdekében tett erőfeszítéseik során.
A Hamster Kombat várva-várt megjelenése, amely ma már a kripto-közösségben is forró téma, durva sokkként érte a játékban részt vevő játékosok millióit, akik hatalmas pénzügyi megtérülésre számítottak, és jogos kérdést vetett fel a hosszú- a Telegram-alapú tap-to-ear platformok hosszú távú fenntarthatósága.