Pelancaran Hamster Kombat mencetuskan kemalangan token sebanyak 42%, menimbulkan kemarahan pelabur atas pengedaran yang tidak adil dan menimbulkan kebimbangan tentang kemampanan permainan Tap-To-Earn berasaskan Telegram. Projek saingan mungkin menghadapi ketidakpercayaan yang sama, menandakan potensi peralihan ke arah model Play-To-Earn apabila pelabur semakin berhati-hati.
Pelancaran permainan klik popular berasaskan Telegram Hamster Kombat(HMSTR) baru-baru ini diikuti dengan cepat jualan besar-besaran, dengan token asli dalam masa tiga hari.
Hasil daripada perkembangan terbaru ini, ramai pengguna media sosial telah mula memanggil pembangun di sebalik permainan clicker kerana didakwa menipu mereka atau kerana apa yang kelihatan sebagai "pengedaran tidak adil" token asalnya.
Majoriti pengkritik adalah pelabur yang meluangkan masa beberapa bulan ke dalam aktiviti permainan clicker dengan jangkaan besar pulangan kewangan semasa pelancaran. Sehingga berita ini ditulis, data daripada TradingView mendedahkan bahawa token itu diunjurkan untuk meluncur lebih jauh daripada paras terendah sepanjang masa Ahad iaitu $0.005613.
Jumlah kemerosotan yang disaksikan dalam tempoh lebih sedikit 48 jam selepas pelancaran menunjukkan bahawa ia bukan produk FOMO sebaliknya merupakan gejala penurunan besar dalam keyakinan pelabur terhadap projek itu. Pengedaran token adalah adil kepada berjuta-juta pengguna yang mengambil bahagian dalam kegilaan mengetik selama sebulan.
Jika ada, pengedaran Hamster telah menimbulkan rasa tidak puas hati di kalangan berjuta-juta pemainnya di seluruh dunia, menimbulkan persoalan yang sah bukan sahaja tentang masa depannya tetapi juga mengenaikemampanan permainan klik Tap-To-Earn di Telegram. Walau bagaimanapun, ia juga mendedahkan mereka kebanyakannya berkembang maju dengan gembar-gembur dan mempunyai sedikit atau tiada nilai intrinsik untuk ditawarkan.
Adakah Model Ketik Untuk Mendapat Mampan?
Jawapan kepada persoalan tentang kemampanan jangka panjang permainan klik Ketuk-Untuk-Mendapat memerlukan analisis data perbandingan model ini. Dengan berjuta-juta pelabur memanfaatkan apa yang kelihatan sebagai pelaburan crypto yang sangat bermanfaat, kehadiran model ini yang semakin meningkat tidak boleh diabaikan.
Walau bagaimanapun, Notcoin, permainan klik pertama TON dengan permodalan pasaran lebih $700 juta, kekal sebagai satu-satunya kajian kes tentang cara melancarkan permainan Tap-To-Earn di Telegram yang memanfaatkan prinsip kelebihan-penggerak pertama. Sementara itu, beberapa orang lain yang mengikutinya sama ada gagal sepenuhnya atau sedang bergelut untuk mencapai kejayaan.
Sebagai contoh, TapSwap, permainan klik yang viral dengan berjuta-juta pemain di Telegram, telah berulang kali menangguhkan tarikh pelancarannya sehingga mengecewakan pelaburnya, menimbulkan keraguan terhadap kredibiliti pembangun dan masa depan permainan itu sendiri.
“Pengagihan Tidak Adil”
Pelancaran Hamster menambah katalog cabaran yang telah menyambut kemunculan permainan clicker di Telegram: pengedaran token yang tidak adil.
Cukup buruk bahawa permainan clicker berkuasa Telegram sering dikritik kerana kekurangan utiliti, ketidakadilan dalam mekanisme pengedaran, seperti yang berlaku dalam kes Hamster Kombat, adalah tamparan kepada reputasi permainan Tap-To-Earn.
Tanpa sedikit pun keraguan, hampir menggoda untuk menyimpulkan pengagihan yang tidak adil dalam kritikan yang dilemparkan terhadap Hamster Kombat, dengan jumlah bekalan 100 bilion hamster, dengan hanya melihat data pengedaran dan pembayaran yang diterima berjuta-juta pelabur kerana melabur beberapa bulan mengumpul berjuta-juta hamster ke dalamnya.
Tambahan pula, tangkapan skrin di bawah oleh seorang influencer kripto Nigeria memberikan petunjuk tentang jumlah kemarahan dan ketidakpercayaan pelancaran Hamster Kombat baru-baru ini telah dihasilkan di media sosial dalam beberapa hari terakhir.
Pada X , pengguna lain @Mohsin_71 mengulas seperti berikut:
“Pengagihan Token #HamsterKombat: Pengagihan Tidak Adil. Orang ramai membuang masa 2-3 bulan untuk melombong token #Hamster_Kombat. Apa yang mereka dapat? ….. Beberapa sen? Retweet 🔃 Musim 2 = Kegagalan Lanjutan kerana pengedaran yang tidak baik. Orang tidak gembira. Kamu boleh memusnahkan seluruh empayar kamu.” @hamster_kombat”
Ramalan
Pelancaran Hamster Kombat telah mendedahkan lagi model Tap-To-Earn kepada kritikan dan terdapat kemungkinan besar bahawa pelabur mula berhati-hati terhadap permainan clicker berasaskan Telegram yang menjanjikan pulangan yang baik.
Kesan ketidakpercayaan ini juga akan dirasai oleh saingan permainan Tap-To-Earn , dan boleh menyebabkan mereka beralih daripada model Tap-To-Earn kepada Play-To-Earn dalam kitaran semasa, memaksa mereka untuk mengaktifkan mod survival mereka dan membolehkan mereka mengambil bahagian tengah semula.
Dalam beberapa bulan akan datang, kami mungkin menyaksikan kebangkitan semula permainan untuk mendapatkan permainan di Telegram kerana kemampanan model Tap-To-Earn kini bergantung pada keseimbangan.
Kesimpulan
Pelancaran Notcoin yang berjaya pada awal tahun ini membawa perhatian penting kepada model Tap-To-Earn Telegram yang inovatif, yang memberi inspirasi kepada projek serupa seperti Hamster Kombat, TapSwap untuk menyertai trend.
Hari ini, permainan clicker Tap-To-Earn menawarkan berjuta-juta pemain di Telegram dan gabungan permodalan pasaran melebihi 1 bilion dolar. Walaupun angka ini, mereka terus menghadapi cabaran besar dalam usaha mereka untuk mengekalkan minat pelabur.
Pelancaran Hamster Kombat yang dinanti-nantikan, yang kini menjadi topik hangat dalam komuniti crypto, mengejutkan berjuta-juta pemain yang mengambil bahagian dalam permainan dengan jangkaan besar untuk pulangan kewangan, menimbulkan persoalan yang sah tentang jangka masa yang panjang- jangka masa kemampanan platform ketuk untuk peroleh berasaskan Telegram.