Während wir uns technologisch weiterentwickeln, werden die Lücken und Unzulänglichkeiten früherer Generationen deutlicher denn je. Das ist heute bei Problemlösungsspielen der Fall, da wir Web3- und KI-Spiele erforschen und den traditionellen Spielen Ebenen hinzufügen.
Künstliche Intelligenz hat das Spiel für alles verändert, sogar für Spiele. (Das war Absicht)
Am interessantesten sind vor allem Problemlösungsspiele.
Die Einführung von web3 in Problemlösungsspielen verlieh ihm eine Eigentumsebene.
Da künstliche Intelligenz im Gespräch ist, dürfte sich die Lage verbessern.
Keine andere Unterhaltungsbranche hat sich so stark weiterentwickelt wie die Gaming-Branche , da zahlreiche Story-Autoren und Produktionsteams spektakuläre Spiele für jeden Gamer-Typ erschaffen; sei es vom Gelegenheitsspieler bis zum fanatischen Spieler.
Handlungsstränge und Spieleproduktion sind jedoch einige Elemente, die es Spielen ermöglichen, sich zu nostalgischen Titeln zu entwickeln, an die sich die Leute nach jedem Durchspielen erinnern können.
Durch die Festlegung von Genres und Spieldesigns können neue Spieler verstehen, welche Art von Spiel ihnen am liebsten gefällt , seien es kompetitive FPS-Spiele wie CSGO oder Valorant oder Rollenspiele wie Skyrim; Es gibt für jeden eine Spielart.
Eine der am besten angenommenen Spielkategorien sind Problemlösungsspiele. Es ist keine Überraschung, dass Problemlösungsspiele ganz oben stehen. Bemerkenswert sind die zahlreichen Herausforderungen, die das Rädchen der Spieler in Schwung bringen.
Egal, ob Sie Ihre Ressourcen auf ein Minimum beschränken, in einem Labyrinth stecken bleiben oder neue Lösungen erfinden, Problemlösungsspiele werden von vielen geliebt. Die erfolgreichsten Spiele, die der Mensch kennt, stehen aufgrund ihrer Herausforderungen an der Spitze. Tomb Raider, Portal oder Syberia, was auch immer.
Das Fehlen von „Zazz“ in alten Problemlösungsspielen
Problemlösungsspiele sind großartig, verstehen Sie mich nicht falsch. Allerdings kann man das Gefühl haben, dass etwas fehlt , wenn man in der Zeit zurückgeht und es mit den heutigen Spielen vergleicht.
Wir sind von keinen NPC-Interaktionen über hartcodierte NPC-Interaktionen und Rätsel zu dynamischen Schurkenspielen übergegangen, die von einem Zufallszahlengenerator angetrieben werden.
Als unsere Technologie ausgereifter wurde, erlebten wir bessere Gespräche, besseres Gameplay und bessere Rätsel. Eine andere Erfahrung für jeden statt einer einzigen Erfahrung für alle zu haben, ist eine Debatte für ein anderes Mal. Aber so oder so gibt es eine klaffende Lücke, die mit der Weiterentwicklung der Technologie gefüllt werden muss .
Die Frage ist: Wie real wollen wir mit unseren Spielen werden? Machen wir eine Reise in die Vergangenheit, um eine Antwort zu finden.
Myst
Wenn Sie seit den frühen Neunzigern spielen, kommt Ihnen Myst vielleicht etwas bekannt vor. Das Retro-Spiel könnte als Pionier des Problemlösungs-Gaming-Genres gelten. Als eines der ersten CD-ROM-Spiele war Myst seiner Zeit voraus.
Das Spiel hat Auszeichnungen für Grafik, Sound und Design erhalten; Sie nennen es.
Myst bot damals eine aufregende Mischung aus atemberaubender Grafik und einer fesselnden Handlung .
Damals hätte jeder behaupten können, dass die Technologie mit Myst ihren Höhepunkt erreichte . Für die frühen Neunziger könnte die Grafik des Spiels wohl die detaillierteste sein; vor allem, weil das Retro-Spiel eines der ersten war, das den Spielern eine 3D-Welt zum Erkunden bot .
Und was seine „bahnbrechende“ Optik so spannend machte, waren seine Rätsel, insbesondere das Star Fissure-Rätsel, das im Selenitischen Zeitalter angesiedelt ist. Wenn Sie Spaß an Rätseln haben, müssen Sie in die Vergangenheit reisen und Myst ausprobieren.
Jetzt, wo ich erwachsen bin, sehe ich jedoch, dass Myst viele Elemente fehlten , die Spiele heute großartig machen, wie Charakterinteraktion , anpassbareCharaktere , Rogue-Lite-Missionen , Erkundung der offenen Welt und Online-Gameplay , was dem Spiel einen sehr isolierten Charakter verleiht Erfahrung im Vergleich zu heutigen Standards.
Und interessanterweise scheint das Spiel zurückzukommen, diesmal mit dem, was ihm vor Jahrzehnten gefehlt hat.
Syberia
Syberia trat in Mysts Fußstapfen und war zu dieser Zeit ebenfalls ein Hingucker. Das 2002 entwickelte Problemlösungsspiel spielt in Europa in Russland und folgt der Geschichte der guten alten Kate Walker. Nun könnte man argumentieren, dass das Spiel Tomb Raider ziemlich ähnlich ist , was für sich genommen bemerkenswert war.
Vergessen wir jedoch für eine Sekunde Lara Croft. Mit Kate Walker hatten alle eine herausforderndere Zeit als mit Lara Croft. Die Rätsel waren ärgerlich und schwer zu lösen . Ich wünschte noch einmal, ich könnte dieses Spiel zum ersten Mal spielen.
Die Steampunk-Elemente, die Geschichte und der Stress machen mich manchmal nostalgisch. Das Uhrwerk-Puzzle ist eines meiner Lieblingsrätsel im Spiel.
Als Spieler müssen Sie die inneren Mechanismen des Spiels verstehen, um diese Rätsel zu lösen. Das Rätsel der Spieluhr könnte das komplexeste Rätsel sein, das mir damals begegnet ist .
Nun galt das Spiel lange Zeit als zeitlos; Aber jetzt, wo ich darüber nachdenke, fehlt ihm dieser „Zazz“. Das Fehlen von Online-Multiplayer, Koop-Funktionen, Anpassungsoptionen oder gar Vielfalt an Enden und Erlebnissen beeinträchtigte mein Spielerlebnis.
Während wir uns weiterentwickeln, können Spiele sehr immersiv erscheinen. Allerdings sieht man die Lücke Jahre später mit besserer Technologie.
Portal
Wenn es um Problemlösungsspiele geht, darf Portal nicht fehlen. Portal könnte bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 eines der „seiner Zeit voraus“-Spiele sein.
Das Spiel veränderte das gesamte Gameplay von Storyline-Spielen, indem es eine Funktion namens „Portale“ hinzufügte, bei der die Hauptfigur mit einer Portalpistole von einem Punkt im Spiel zu einem anderen nahegelegenen Bereich reisen konnte.
Portal war zu dieser Zeit futuristisch und fantastisch und ermöglichte mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, und fügte dem Gameplay sogar Ebenen hinzu. Portal ist ein zeitloses Meisterwerk und das perfekte Beispiel für ein Problemlösungsspiel.
Manchmal möchte ich meinen ersten Eindruck vom Spiel löschen und es noch einmal zum ersten Mal spielen.
Wenn ich es jedoch mit den heutigen Standards vergleiche, glaube ich, dass dem Spiel einiges fehlt . Ich bin mir zwar nicht sicher, ob die Technologie, das Budget und die Zeitbeschränkungen es den Entwicklern erlaubten, diese Funktionen hinzuzufügen, aber in Portal fehlten Standardfunktionen wie wandelnde menschliche NPCs.
In heutigen Spielen ist die Gesellschaft menschenähnlicher NPCs weit verbreitet. Das Fehlen eines solchen NPCs im Spiel relativierte die Dinge jedoch. Da KI mittlerweile in den meisten Spielen weit verbreitet ist, spürt man den Mangel an „Persönlichkeit“ und „Eintauchen“ in das Spiel.
Nun geht es weiter zum nächsten Abschnitt. Die neue Technologie.
WEB3 und KI
Online-Multiplayer, deutlich detailliertere Grafiken, bessere Objekt- und Projektilphysik, zufällig generierte Levels und Charaktere sowie NPCs sind nach heutigen Maßstäben weit verbreitet. Fast jedes Spiel hat sie heute.
Alternative Gespräche, dynamische Enden, was auch immer. Detroit: Become Human, The Far Cry Series und Skyrim sind Beispiele für Spiele, die die Branche verändern. Wir erkannten jedoch bald, wie wichtig Eigenverantwortung, Interoperabilität und Vielfalt sind.
Ja, Spiele sind technologisch fortschrittlich. Funktionen wie DLSS, Raytracing und mehr machen Spiele besser als je zuvor. Doch warum war jedes Spiel ein „anderes“ isoliertes Erlebnis? Das ist es, was traditionellen Spielen fehlte.
Mit Web3 im Gespräch änderte sich die Dynamik. Blockchain-Spiele haben den Spielen eine neue Perspektive eröffnet. Digitale Ökonomien, Eigentum an Vermögenswerten, Freiheit, von einem Spiel zum anderen zu springen , und so weiter.
Den Spielern mehr Kontrolle über ihre Erfahrungen zu geben und sie in den Mittelpunkt des Spiels zu stellen , veränderte die Funktionalität der meisten Spiele . Heutzutage versuchen viele traditionelle Gaming-Studios , auf den Web3-Zug aufzuspringen.
Gaming-Plattformen wie Polygon Game Studios und ImmutableX stehen an der Spitze der Web3-Gaming-Branche und begrüßen Startups unter der Leitung erfahrener Veteranen äußerst erfolgreicher traditioneller Spielestudios, die sich in Web3 wagen.
Die Kluft wird jedoch deutlicher, je weiter wir von Technologie zu Technologie wechseln. Die Einführung der KI und die damit verbundene Macht haben viele Probleme mit web3 relativiert.
Während Web3-Spiele den aktuellen Spielen möglicherweise die Eigentums- und Interoperabilitätsebene hinzugefügt haben, mangelt es ihnen immer noch an „ Persönlichkeit “ und „ Verbindung “.
Ja, Blockchain-Spiele sind immersiv. Allerdings sind sie nicht so unheimlich immersiv, sodass man das Gefühl hat, wirklich mitten im Spiel zu sein.
Hier kommt die KI ins Spiel.
Das ChatGPT-Modell ist beängstigend. Husten, Rokos Basilisk, Husten . Googeln Sie das nicht. Allerdings fühlen sich Gespräche mit ChatGPT an, als würden Sie ein „ Gespräch “ mit einem fühlenden Wesen führen.
Die bis 2019 allwissende KI ist beeindruckend. Sehr beeindruckend, um es gelinde auszudrücken. Und wenn wir darüber nachdenken, was wäre, wenn wir das gleiche Gespräch mit künstlicher Intelligenz in Spielen führen könnten? Was wäre, wenn wir aktuelle Spielstandards kombinieren, einen Hauch von Web3 hinzufügen und es mit KI mischen würden?
Wenn ich ein perfektes Spiel machen könnte, hätte es die Funktionalität und Vorteile der Web3-Technologie, die Details und grafischen Fähigkeiten, die denen von AAA-Spielen ähneln, und ein sich dynamisch veränderndes, für jeden einzigartiges, KI-generiertes Spielerlebnis.
Nun, es gibt einige Projekte, die dieses Gespräch bereits anregen.
MetaBlaze
MetaBlaze wurde kürzlich einer umfassenden Überarbeitung unterzogen. Ob innovativ oder den Trends folgend, das Projekt wiederholte wichtige Aspekte seines Projekts.
Das könnte sein, was web3 braucht und bewältigen kann – Spielestudios und Projekte zu haben, die ihre Roadmap neu überdenken können, um sie besser an die Bedürfnisse des aktuellen Marktes anzupassen.
MetaBlaze hat mit Galaxia Blue und AI einen monumentalen Schritt gemacht und Web3- und AI-Technologie kombiniert.
Galaxia Blue ist ein intergalaktisches, abenteuerliches, problemlösendes digitales Escape-Room-Spiel mit fesselnden Anwendungsfällen und Funktionen.
Spieler müssen vielfältige und einzigartige Umgebungen erkunden und untersuchen, einzigartige Rätsel lösen und mithilfe von Gegenständen, die sie im Ökosystem mithilfe von MetaMinez herstellen, durch das Level voranschreiten.
Das Spiel bezeichnet sich selbst als „Craft-to-Win“ oder „Solve-to-Earn“. Wie bei Portal, Myst und Syberia unternehmen Sie eine Reise in die Vergangenheit, lösen komplexe Herausforderungen, stellen Material her und kommen im Spiel voran, um Belohnungen zu verdienen. Das ist der Web3-Teil.
Jetzt kommt die KI. MetaBlaze optimiert das intergalaktische Erlebnis mit KI durch die Einführung Ihrer ganz eigenen Galaxian Guides. Die Führer sind empfindungsfähige NPCs, die für jeden Spieler persönlich sind und ihn bei jedem Abenteuer begleiten.
ChatGPT und andere KI-Modelle in natürlicher Sprache zeigten, wie wir sinnvolle Gespräche mit ihnen führen können. Während Bard noch viel Nachholbedarf hat, ist die KI heute führend in der Geschichte. NPCs sind ein wichtiger Bestandteil der meisten Spiele und sorgen dafür, dass Spiele mehr Spaß machen.
Ob Baldur aus God of War, Claptrap aus Borderlands oder GlaDOS aus Portal, das Erlebnis ist im Wesentlichen für jeden, der das Spiel spielt, das gleiche.
Wählen Sie nach dem Zufallsprinzip fest programmierte Antworten aus und spucken Sie sie aus.
Wenn jedoch KI im Gespräch ist, werden NPCs das Spielerlebnis revolutionieren, weshalb MetaBlaze an der Spitze steht. Durch die Einführung von KI-Chips ermöglicht MetaBlaze Benutzern, ihre NFT als Begleiter auf ihrer Reise in Galaxia Blue zum Leben zu erwecken.
Die Beschaffenheit des Mechanismus ermöglicht es dem Galaxian Guide der Spieler, sich in Echtzeit an Ereignisse und Umgebungen im MetaBlaze-Universum weiterzuentwickeln und anzupassen. Mit der Zeit wird Ihr KI-Begleiter intelligenter und entwickelt Persönlichkeiten basierend auf Ihren Erfahrungen in Galaxia Blue.
Delysium
Delysium könnte eines der ersten Web3-Open-World-Spiele sein, das KI-generierte Inhalte und Charaktere verwendet. MetaBeings, Delysiums unheimliche digitale Wesen, die durch die Kombination von KI- und VR-Technologie geschaffen wurden, ist eines der beeindruckendsten Dinge, die aus der web3 + KI-Erzählung hervorgegangen sind.
Die KI-gestützten Charaktere von Delysium können wie jeder Benutzer lernen, sich weiterentwickeln und mit ihrer Umgebung interagieren. Überraschend ist, dass MetaBeings sogar ihr eigenes Vermögen besitzen, Spiele spielen und Geld verdienen können, so wie Sie es tun.
Und wie ChatGPT kann es auf Spielereingaben reagieren, sich anpassen und wachsen. Außerdem macht mir MetaBeings manchmal eine Gänsehaut; Ich werde nicht lügen.
Dies liegt daran, dass MetaBeings eigenartige Erlebnisse schaffen können und das Eintauchen und die Interaktion manchmal abschreckend sein können. Darüber hinaus können Spieler mithilfe der KI neue Handlungsstränge erstellen und Benutzer auf eine Reise in neue und mysteriöse Welten mitnehmen.
Die Wirksamkeit von MetaBeing spielt eine wichtige Rolle dabei, warum ich von ihnen abgeschreckt werde.
Und wenn Sie das Spielerlebnis bereichern möchten, können Sie mit Ihrem MetaBeing auf jeden Fall einen Spaziergang durch die offene Welt von Delysium machen. Das futuristische, von Cyberpunk inspirierte Shooter-Spiel ist eines der solidesten Spiele, die es im Web3-Bereich gibt.
Wenn ich ein perfektes Spiel machen könnte, hätte es die Funktionalität und Vorteile der Web3-Technologie, die Details und grafischen Fähigkeiten, die denen von AAA-Spielen ähneln, und ein sich dynamisch veränderndes, für jeden einzigartiges, KI-generiertes Spielerlebnis.
Und Delysium könnte dem am nächsten kommen, was ich mir vorgestellt habe.
Aufgeregt für die Zukunft
Spiele entwickeln sich in jeder Hinsicht weiter. Ob es um bessere visuelle Details, Handlungsstränge, Eigenverantwortung oder Immersion geht, wir sehen die Lücken erst, wenn wir vorankommen. Der Wechsel von AAA-Spielen zu Web3-Spielen hat die Lücken in der Interoperabilität und dem Besitz traditioneller Spiele deutlich gemacht.
Der Wechsel von Web3 zu KI machte die Mängel bei der Immersion und der persönlichen Verbindung deutlich. Wenn ich sehe, wie KI Spiele weiterentwickelt, bin ich gespannt darauf, was die Technologie als nächstes für uns bereithält.