Khi chúng ta phát triển về mặt công nghệ, những lỗ hổng và thiếu sót của các thế hệ trước trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết. Đó là trường hợp của Trò chơi giải quyết vấn đề ngày nay khi chúng ta khám phá các trò chơi web3 và AI, thêm các lớp vào các trò chơi truyền thống.
Trí tuệ nhân tạo đã thay đổi cuộc chơi cho mọi thứ, kể cả trò chơi. (Đây là cố ý)
Các trò chơi giải quyết vấn đề đặc biệt thú vị nhất.
Việc đưa web3 vào các trò chơi giải quyết vấn đề đã mang lại cho nó một lớp quyền sở hữu.
Với trí tuệ nhân tạo trong cuộc trò chuyện, mọi thứ đang tìm cách tăng cấp.
Không có ngành công nghiệp giải trí nào khác phát triển nhiều như ngành công nghiệp trò chơi , khi nhiều nhà văn cốt truyện và đội sản xuất tạo ra những trò chơi ngoạn mục cho mọi loại game thủ thưởng thức; có thể là game thủ bình thường đến người cuồng tín.
Tuy nhiên, cốt truyện và sản xuất trò chơi là một vài yếu tố cho phép trò chơi phát triển thành những tựa game hoài cổ để mọi người hồi tưởng sau mỗi lần chơi.
Việc thiết lập thể loại và thiết kế trò chơi hướng người chơi mới hiểu loại trò chơi mà họ có xu hướng thích , có thể là trò chơi FPS cạnh tranh như CSGO hoặc Valorant hoặc trò chơi nhập vai như Skyrim; có một loại trò chơi cho tất cả mọi người.
Một trong những thể loại trò chơi được đón nhận nhiều nhất là trò chơi giải quyết vấn đề. Không có gì ngạc nhiên khi các trò chơi Giải quyết vấn đề đứng đầu. Vô số thử thách khiến bánh răng của người chơi chạy rất đáng chú ý.
Cho dù bạn đang tối đa hóa tài nguyên của mình, bị mắc kẹt trong mê cung hay đang nghĩ ra các giải pháp mới, các trò chơi giải quyết vấn đề đều được nhiều người yêu thích. Hầu hết các trò chơi thành công mà con người biết đến đều đứng đầu vì những thách thức của chúng. Tomb Raider, Portal hoặc Syberia, bạn đặt tên cho nó.
Sự vắng mặt của 'Zazz' trong các trò chơi giải quyết vấn đề cũ
Trò chơi giải quyết vấn đề rất tuyệt, đừng hiểu sai ý tôi. Tuy nhiên, bạn có thể cảm thấy thiếu một cái gì đó khi quay ngược thời gian và so sánh nó với các trò chơi ngày nay.
Chúng tôi đã chuyển từ không có tương tác NPC sang các tương tác và câu đố NPC được mã hóa cứng cho đến các trò chơi lừa đảo năng động được thúc đẩy bởi một trình tạo số ngẫu nhiên.
Khi công nghệ của chúng tôi phát triển, chúng tôi đã trải nghiệm các cuộc trò chuyện, lối chơi và câu đố tốt hơn. Có một trải nghiệm khác nhau cho mọi người thay vì một trải nghiệm duy nhất cho tất cả là một cuộc tranh luận vào lúc khác. Nhưng dù bằng cách nào, vẫn có một khoảng trống cần được lấp đầy khi công nghệ phát triển.
Câu hỏi đặt ra là chúng ta đang hướng tới việc trở nên thực tế như thế nào với các trò chơi của mình? Hãy cùng ngược dòng ký ức để tìm câu trả lời.
thần bí
Nếu bạn đã chơi game từ đầu những năm 1990, Myst có thể rung chuông. Trò chơi cổ điển có thể được coi là trò chơi tiên phong của thể loại trò chơi giải quyết vấn đề. Là một trong những trò chơi trên CD-ROM đầu tiên, Myst đã đi trước thời đại.
Trò chơi đã giành được nhiều giải thưởng về đồ họa, âm thanh và thiết kế; bạn đặt tên cho nó.
Myst nổi bật với sự pha trộn thú vị giữa đồ họa tuyệt đẹp và cốt truyện hấp dẫn hồi đó.
Vào thời điểm đó, bất kỳ ai cũng có thể tranh luận rằng công nghệ đã đạt đến đỉnh cao với Myst . Vào đầu những năm 90, đồ họa của trò chơi có thể được cho là chi tiết nhất ; chủ yếu là vì trò chơi cổ điển là một trong những trò chơi đầu tiên có thế giới 3D để người chơi khám phá.
Và điều làm cho hình ảnh 'đột phá' của nó trở nên thú vị là các câu đố của nó, đặc biệt là câu đố Star Fissure, nằm trong Thời đại Selenit. Nếu thích giải đố, bạn cần quay ngược thời gian và thử Myst.
Tuy nhiên, bây giờ khi tôi đã trưởng thành, tôi thấy rằng Myst thiếu nhiều yếu tố khiến trò chơi trở nên tuyệt vời như ngày nay, như tương tác nhân vật , nhân vậtcó thể tùy chỉnh , nhiệm vụ rogue-lite , khám phá thế giới mở và lối chơi trực tuyến , khiến trò chơi trở nên rất cô lập kinh nghiệm so với tiêu chuẩn ngày nay.
Và thật thú vị, trò chơi đang tìm cách quay trở lại, lần này với những gì nó đã thiếu từ nhiều thập kỷ trước.
Syberia
Theo bước chân của Myst, Syberia cũng là một người quay đầu vào thời điểm đó. Được phát triển vào năm 2002, trò chơi giải quyết vấn đề, lấy bối cảnh ở Châu Âu ở Nga, kể về câu chuyện của Kate Walker tốt bụng. Bây giờ, có thể tranh luận rằng trò chơi khá giống với Tomb Raider , vốn đã rất đáng chú ý.
Tuy nhiên, hãy quên Lara Croft đi một chút. Mọi người đều có khoảng thời gian thử thách với Kate Walker hơn là với Lara Croft. Các câu đố gây tức giận và khó giải quyết . Một lần nữa, tôi ước mình có thể chơi trò chơi này lần đầu tiên.
Các yếu tố steampunk, câu chuyện và sự căng thẳng đôi khi khiến tôi hoài niệm. Câu đố đồng hồ là một trong những câu đố yêu thích của tôi trong trò chơi.
Là một người chơi, bạn cần hiểu cơ chế bên trong của trò chơi để giải những câu đố đó. Câu đố về chiếc hộp nhạc có thể là câu đố phức tạp nhất mà tôi gặp lúc bấy giờ .
Bây giờ trò chơi đã được coi là vượt thời gian trong một thời gian dài; tuy nhiên, bây giờ tôi nghĩ về nó, nó thiếu 'zazz' đó. Không có nhiều người chơi trực tuyến, khả năng hợp tác, tùy chọn tùy chỉnh hoặc thậm chí là sự đa dạng trong kết thúc và trải nghiệm đã ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi của tôi.
Khi chúng tôi phát triển, các trò chơi có vẻ siêu hấp dẫn; tuy nhiên, bạn sẽ thấy khoảng cách nhiều năm sau với công nghệ tốt hơn.
Cổng thông tin
Khi nói về các trò chơi giải quyết vấn đề, bạn không thể bỏ qua Portal. Portal có thể là một trong những trò chơi 'đi trước thời đại' nhất khi nó được phát hành vào năm 2007.
Trò chơi đã thay đổi toàn bộ lối chơi của trò chơi cốt truyện bằng cách thêm một chức năng gọi là "cổng" nơi nhân vật chính có thể di chuyển từ một điểm trong trò chơi đến một khu vực lân cận khác bằng súng cổng.
Tương lai và tuyệt vời vào thời điểm đó, Portal cho phép nhiều cách chơi trò chơi và thậm chí thêm các lớp vào trò chơi. Portal là một kiệt tác vượt thời gian và là ví dụ hoàn hảo của trò chơi giải quyết vấn đề.
Đôi khi, tôi muốn xóa đi ấn tượng đầu tiên của mình về trò chơi và chơi lại lần đầu tiên.
Tuy nhiên, sau khi so sánh với tiêu chuẩn ngày nay, tôi tin rằng trò chơi còn thiếu khá nhiều . Mặc dù tôi không chắc liệu các hạn chế về công nghệ, ngân sách và thời gian có cho phép các nhà phát triển thêm các tính năng đó hay không, nhưng Portal thiếu các tính năng tiêu chuẩn như NPC người đi bộ.
Trong các trò chơi ngày nay, sự đồng hành của các NPC giống con người là phổ biến. Tuy nhiên, việc thiếu một NPC như vậy trong trò chơi đã khiến mọi thứ trở nên khó hiểu. Giờ đây, AI đã phổ biến trong hầu hết các trò chơi, bạn có thể cảm thấy trò chơi thiếu 'cá tính' và 'đắm chìm'.
Bây giờ, chuyển sang phần tiếp theo. Công nghệ mới.
WEB3 và trí tuệ nhân tạo
Nhiều người chơi trực tuyến, đồ họa chi tiết đáng kể, vật lý đường đạn và vật thể tốt hơn, các cấp độ và nhân vật được tạo ngẫu nhiên cũng như các NPC khá phổ biến theo tiêu chuẩn ngày nay. Hầu như mọi trò chơi đều có chúng ngày nay.
Các cuộc trò chuyện thay thế, kết thúc năng động, bạn đặt tên cho nó. Detroit: Become Human, The Far Cry Series và Skyrim đều là những ví dụ về trò chơi đang thay đổi ngành công nghiệp. Tuy nhiên, chúng tôi đã sớm nhận ra tầm quan trọng của quyền sở hữu, khả năng tương tác và tính đa dạng.
Vâng, trò chơi là công nghệ tiên tiến. Các tính năng như DLSS, dò tia và nhiều tính năng khác giúp trò chơi trở nên tuyệt vời hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, tại sao mỗi trò chơi là một trải nghiệm biệt lập 'khác nhau'? Đó là những gì trò chơi truyền thống thiếu.
Với Web3 trong cuộc trò chuyện, động lực đã thay đổi. Trò chơi chuỗi khối đã giới thiệu một góc nhìn mới cho trò chơi. Nền kinh tế kỹ thuật số, quyền sở hữu tài sản, quyền tự do nhảy từ trò chơi này sang trò chơi khác, v.v.
Trao cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hơn đối với trải nghiệm của họ và đặt họ vào trung tâm của trò chơi đã thay đổi chức năng của hầu hết các trò chơi . Ngày nay, nhiều studio trò chơi truyền thống đang cố gắng nhảy vào nhóm web3.
Các nền tảng trò chơi như Polygon Game Studios và ImmutableX đang đi đầu trong ngành công nghiệp trò chơi web3 , chào đón các công ty mới thành lập do các cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm từ các studio trò chơi truyền thống rất thành công dẫn đầu dấn thân vào web3.
Tuy nhiên, khoảng cách trở nên rõ ràng hơn khi chúng ta chuyển từ công nghệ này sang công nghệ khác. Sự ra đời của AI và sức mạnh mà nó nắm giữ đã mang lại nhiều vấn đề với web3.
Mặc dù các trò chơi web3 có thể đã thêm lớpquyền sở hữu và khả năng tương tác vào các trò chơi hiện tại, nhưng chúng vẫn thiếu ' cá tính ' và ' kết nối '.
Vâng, trò chơi blockchain rất hấp dẫn. Tuy nhiên, chúng không quá nhập vai để tạo cảm giác như bạn đang thực sự tham gia trò chơi.
Đây là nơi AI xuất hiện.
Mô hình ChatGPT thật đáng sợ. Ho, húng quế của Roko, Ho . Đừng google cái đó. Tuy nhiên, ghi công khi tín dụng đến hạn, các cuộc trò chuyện với ChatGPT có cảm giác như bạn đang ' trò chuyện ' với một sinh vật có tri giác.
Trí tuệ nhân tạo cho đến năm 2019 AI rất ấn tượng. Rất ấn tượng, để nói rằng rất ít. Và nghĩ về điều đó, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể trò chuyện tương tự với trí tuệ nhân tạo trong trò chơi? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi kết hợp các tiêu chuẩn trò chơi hiện tại, thêm một chút web3 và trộn nó với AI?
Nếu tôi có thể tạo ra một trò chơi hoàn hảo, trò chơi đó sẽ có chức năng và đặc quyền của công nghệ web3, các chi tiết và khả năng đồ họa tương tự như trò chơi AAA và trải nghiệm chơi trò chơi do AI tạo ra thay đổi linh hoạt, duy nhất cho mọi người.
Chà, có một số dự án đã dẫn đầu cuộc trò chuyện đó.
MetaBlaze
MetaBlaze gần đây đã trải qua một cuộc đại tu lớn. Gọi nó là đổi mới hoặc theo xu hướng, dự án đã nhắc lại các khía cạnh quan trọng của dự án.
Đây có thể là những gì web3 cần và có thể xử lý—có các studio và dự án trò chơi có thể hình dung lại lộ trình của họ để phù hợp hơn với nhu cầu của thị trường hiện tại.
MetaBlaze đã có một bước tiến ngoạn mục với Galaxia Blue và AI, kết hợp công nghệ web3 và AI.
Galaxia Blue là một trò chơi giải quyết vấn đề trong phòng kỹ thuật số theo phong cách phiêu lưu liên thiên hà với các trường hợp sử dụng và tính năng hấp dẫn.
Người chơi phải khám phá và điều tra các môi trường đa dạng và độc đáo, giải các câu đố độc đáo và vượt qua cấp độ bằng cách sử dụng các vật phẩm họ chế tạo trong hệ sinh thái thông qua MetaMinez.
Trò chơi tự quảng cáo là 'thủ công để giành chiến thắng' hoặc 'giải quyết để kiếm tiền'. Giống như Portal, Myst và Syberia, bạn thực hiện một chuyến du hành ngược dòng ký ức, giải quyết các thử thách phức tạp, chế tạo vật liệu và tiến bộ trong trò chơi để kiếm phần thưởng. Đó là phần web3.
Bây giờ đến AI. MetaBlaze tối ưu hóa trải nghiệm giữa các thiên hà với AI bằng cách giới thiệu các Hướng dẫn Thiên hà của riêng bạn. Người hướng dẫn là các NPC có tri giác dành riêng cho từng người chơi, tham gia cùng họ trong mọi cuộc phiêu lưu.
ChatGPT và các mô hình AI ngôn ngữ tự nhiên khác đã giới thiệu cách chúng ta có thể trò chuyện có ý nghĩa với chúng. Trong khi Bard còn nhiều việc phải làm, AI đang dẫn đầu câu chuyện ngày nay. NPC là một phần quan trọng của hầu hết các trò chơi, làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
Cho dù đó là Baldur từ God of War, Claptrap từ Borderlands hay GlaDOS từ Portal, trải nghiệm về cơ bản là giống nhau đối với mọi người chơi trò chơi.
Chọn ngẫu nhiên các câu trả lời khó hiểu và đưa ra.
Tuy nhiên, với AI trong cuộc trò chuyện, các NPC sẽ cách mạng hóa trải nghiệm chơi trò chơi, đó là lý do tại sao MetaBlaze đang ở vị trí dẫn đầu. Bằng cách giới thiệu Chip AI, MetaBlaze cho phép người dùng đưa NFT của họ vào cuộc sống như những người bạn đồng hành trong hành trình của họ trong Galaxia Blue.
Bản chất của cơ chế cho phép Hướng dẫn Galaxian của người chơi phát triển và thích ứng theo thời gian thực với các sự kiện và môi trường trong vũ trụ MetaBlaze. Theo thời gian, người bạn đồng hành AI của bạn trở nên thông minh hơn và phát triển tính cách dựa trên trải nghiệm của bạn trong Galaxia Blue.
Delysium
Delysium có thể là một trong những game thế giới mở web3 đầu tiên sử dụng nội dung và nhân vật do AI tạo ra. MetaBeings, những sinh vật kỹ thuật số kỳ lạ của Delysium được tạo ra bằng cách kết hợp công nghệ AI và VR, là một trong những điều ấn tượng nhất xuất hiện từ câu chuyện về web3 + AI.
Các nhân vật được hỗ trợ bởi AI của Delysium có thể học hỏi, phát triển và tương tác với môi trường của họ như bất kỳ người dùng nào. Điều đáng ngạc nhiên là MetaBeings thậm chí có thể nắm giữ tài sản của riêng họ, chơi trò chơi và kiếm tiền như bạn.
Và giống như ChatGPT, nó có thể phản hồi đầu vào của người chơi, điều chỉnh và phát triển. Ngoài ra, MetaBeings đôi khi mang lại cho tôi cảm giác sợ hãi; sẽ không nói dối.
Điều này là do MetaBeings có thể tạo ra những trải nghiệm đặc biệt và đôi khi việc hòa nhập và tương tác có thể gây khó chịu. Hơn nữa, người chơi cũng có thể sử dụng AI để tạo cốt truyện mới và đưa người dùng vào cuộc hành trình đến những thế giới mới và bí ẩn.
Tính hiệu quả của MetaBeing đóng một vai trò quan trọng trong việc giải thích tại sao tôi lại sợ chúng.
Và nếu bạn đang muốn thêm vào trải nghiệm chơi trò chơi, bạn chắc chắn có thể đưa MetaBeing của mình đi dạo trong trải nghiệm thế giới mở của Delysium. Trò chơi bắn súng tương lai, lấy cảm hứng từ cyberpunk là một trong những trò chơi vững chắc nhất xuất hiện từ không gian web3.
Nếu tôi có thể tạo ra một trò chơi hoàn hảo, thì trò chơi đó sẽ có chức năng và đặc quyền của công nghệ web3, các chi tiết và khả năng đồ họa tương tự như các trò chơi AAA cũng như trải nghiệm chơi trò chơi do AI tạo ra thay đổi linh hoạt, duy nhất cho mọi người.
Và Delysium có thể là thứ gần nhất với những gì tôi nghĩ.
Vui mừng cho tương lai
Trò chơi đang phát triển về mọi mặt. Cho dù đó là chi tiết hình ảnh tốt hơn, cốt truyện, quyền sở hữu hay sự đắm chìm, chúng ta chỉ có thể nhìn thấy những khoảng trống khi chúng ta tiến lên. Việc chuyển từ trò chơi AAA sang trò chơi web3 cho thấy khoảng cách về khả năng tương tác và quyền sở hữu trong trò chơi truyền thống.
Việc chuyển từ web3 sang AI đã làm nổi bật những thiếu sót trong quá trình hòa nhập và kết nối cá nhân. Chứng kiến cách AI đang phát triển trò chơi khiến tôi hào hứng muốn biết công nghệ nào sẽ có sẵn cho chúng ta tiếp theo.