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AI está agregando una capa a todo, incluso a los juegos de resolución de problemas por@zacwrites
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AI está agregando una capa a todo, incluso a los juegos de resolución de problemas

por ZacWrites9m2023/02/17
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Demasiado Largo; Para Leer

A medida que evolucionamos tecnológicamente, las brechas y las deficiencias de las generaciones anteriores se vuelven más evidentes que nunca. Ese es el caso de los juegos de resolución de problemas hoy en día a medida que exploramos los juegos web3 y AI, agregando capas a los juegos tradicionales.
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  • La Inteligencia Artificial ha cambiado el juego para todo, incluso para los juegos. (Esto fue intencional)


  • Los juegos de resolución de problemas son particularmente los más interesantes.


  • La introducción de web3 en los juegos de resolución de problemas le dio una capa de propiedad.


  • Con la inteligencia artificial en la conversación, las cosas buscan subir de nivel.


Ninguna otra industria del entretenimiento ha evolucionado tanto como la industria de los juegos , ya que múltiples escritores de historias y equipos de producción crean juegos espectaculares para que disfrute cada tipo de jugador; ya sea el jugador casual o el fanático.


Sin embargo, las historias y la producción de juegos son algunos de los elementos que permiten que los juegos se conviertan en títulos nostálgicos para que las personas recuerden después de cada juego.


Tener géneros establecidos y diseños de juegos dirige a los nuevos jugadores a comprender qué tipo de juego tienden a disfrutar , ya sean juegos FPS competitivos como CSGO o Valorant o juegos de rol como Skyrim; hay un tipo de juego para todos.


Una de las categorías de juegos mejor recibidas son los juegos de resolución de problemas. No sorprende que los juegos de resolución de problemas estén en la cima. Los numerosos desafíos que ponen en marcha los engranajes de los jugadores son notables.


Ya sea que esté maximizando sus recursos, atrapado en un laberinto o ideando nuevas soluciones, a muchos les encantan los juegos de resolución de problemas. La mayoría de los juegos exitosos conocidos por el hombre están en la cima debido a sus desafíos. Tomb Raider, Portal o Syberia, lo que sea.

La ausencia de 'Zazz' en los viejos juegos de resolución de problemas

Los juegos de resolución de problemas son geniales, no me malinterpreten. Sin embargo, puedes sentir que falta algo cuando retrocedes en el tiempo y lo comparas con los juegos actuales.


Pasamos de no tener interacciones NPC a interacciones NPC codificadas y rompecabezas a juegos dinámicos deshonestos alimentados por un generador de números aleatorios.

A medida que nuestra tecnología maduró, experimentamos mejores conversaciones, juegos y rompecabezas. Tener una experiencia diferente para todos en lugar de una experiencia única para todos es un debate para otro momento. Pero de cualquier manera, hay un gran vacío que debe llenarse a medida que evoluciona la tecnología.


La pregunta es, ¿qué tan reales queremos ser con nuestros juegos? Hagamos un viaje por el camino de la memoria para encontrar una respuesta.

mística

Imagen de Torley en Flickr

Si ha estado jugando desde principios de los noventa, Myst podría sonarle. El juego retro podría considerarse el pionero del género de los juegos de resolución de problemas. Al ser uno de los primeros juegos en CD-ROM, Myst se adelantó a su tiempo.


El juego ha ganado premios por gráficos, sonido y diseño; Tu dilo.


Myst presentó una combinación emocionante de gráficos impresionantes y una historia envolvente en ese entonces.


En ese momento, cualquiera podría haber argumentado que la tecnología alcanzó su punto máximo con Myst . Para principios de los noventa, los gráficos del juego podrían ser posiblemente los más detallados ; principalmente porque el juego retro fue uno de los primeros en presentar un mundo en 3D para que los jugadores exploraran.


Y lo que hizo que sus imágenes "innovadoras" fueran emocionantes fueron sus rompecabezas, especialmente el rompecabezas Star Fissure, ubicado en la Era Selenitic. Si te gustan los rompecabezas, debes retroceder en el tiempo y probar Myst.


Sin embargo, ahora que he crecido, veo que a Myst le faltaban muchos elementos que hacen que los juegos sean geniales hoy en día, como la interacción de los personajes , los personajes personalizables , las misiones de rogue-lite , la exploración de mundo abierto y el juego en línea , lo que le da al juego un aspecto muy aislado. experiencia en comparación con los estándares actuales.


Y curiosamente, el juego busca volver, esta vez con lo que le faltaba hace décadas.

siberia

Valadilene de Siberia

Siguiendo los pasos de Myst, Syberia también llamó la atención en ese momento. Desarrollado en 2002, el juego de resolución de problemas, ambientado en Europa en Rusia, siguió la historia de la buena Kate Walker. Ahora, se podría argumentar que el juego es bastante similar a Tomb Raider , que fue notable por sí solo.


Sin embargo, olvidémonos de Lara Croft por un segundo. Todo el mundo tuvo más dificultades con Kate Walker que con Lara Croft. Los acertijos provocaban ira y eran difíciles de resolver . Una vez más, desearía poder jugar este juego por primera vez.


Los elementos steampunk, la historia y el estrés a veces me dan nostalgia. El rompecabezas del reloj es uno de mis rompecabezas favoritos en el juego.


Como jugador, debes comprender los mecanismos internos del juego para resolver esos acertijos. El acertijo de la caja de música podría ser el acertijo más complejo que encontré entonces .


Ahora el juego se consideró atemporal durante mucho tiempo; sin embargo, ahora que lo pienso, le falta ese 'zazz'. No tener multijugador en línea, capacidades cooperativas, opciones de personalización o incluso diversidad en finales y experiencias afectó mi experiencia de juego.


A medida que evolucionamos, los juegos pueden parecer súper inmersivos; sin embargo, ves la brecha años después con una mejor tecnología.

Portal

Imagen de vectorpocket en Freepik

Cuando se habla de juegos de resolución de problemas, no se puede omitir Portal. Portal podría ser uno de los juegos más "adelantados a su tiempo" cuando se lanzó en 2007.


El juego modificó toda la jugabilidad de los juegos de historia al agregar una función llamada 'portales' donde el personaje principal podía viajar desde un punto del juego a otra área cercana usando un arma de portal.


Futurista y fantástico en ese momento, Portal permitió múltiples formas de jugar e incluso agregó capas al juego. Portal es una obra maestra atemporal y el ejemplo perfecto de un juego de resolución de problemas.


A veces, deseo borrar mi primera impresión del juego y volver a jugarlo por primera vez.


Sin embargo, después de compararlo con los estándares actuales, creo que al juego le falta bastante . Si bien no estoy seguro de si la tecnología, el presupuesto y las limitaciones de tiempo permitieron a los desarrolladores agregar esas funciones, Portal carecía de funciones estándar como NPC humanos andantes.


En los juegos de hoy en día, la compañía de PNJ de apariencia humana es común. Sin embargo, la falta de tal NPC en el juego puso las cosas en perspectiva. Ahora que la IA es común en la mayoría de los juegos, puedes sentir la falta de "personalidad" e "inmersión" en el juego.


Ahora, pasando a la siguiente sección. La nueva tecnología.

WEB3 y IA

Imagen de storyset en Freepik

El modo multijugador en línea, los gráficos significativamente detallados, la mejor física de objetos y proyectiles, los niveles y personajes generados aleatoriamente y los NPC son bastante comunes según los estándares actuales. Casi todos los juegos los tienen hoy.


Conversaciones alternativas, finales dinámicos, lo que sea. Detroit: Become Human, The Far Cry Series y Skyrim son ejemplos de juegos que están cambiando la industria. Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de la importancia de la propiedad, la interoperabilidad y la diversidad.


Sí, los juegos son tecnológicamente avanzados. Funciones como DLSS, trazado de rayos y más hacen que los juegos sean mejores que nunca. Sin embargo, ¿por qué cada juego fue una experiencia aislada 'diferente'? Eso es lo que les faltaba a los juegos tradicionales.


Con Web3 en la conversación, la dinámica cambió. Los juegos Blockchain introdujeron una nueva perspectiva a los juegos. Economías digitales, propiedad de activos, libertad para saltar de un juego a otro, etc.


Dar a los jugadores más control sobre sus experiencias y ponerlos en el centro del juego cambió la funcionalidad de la mayoría de los juegos . Hoy en día, muchos estudios de juegos tradicionales están tratando de subirse al carro de la web3.


Las plataformas de juegos como Polygon Game Studios e ImmutableX están a la vanguardia de la industria de los juegos web3 y dan la bienvenida a nuevas empresas dirigidas por veteranos experimentados de estudios de juegos tradicionales de gran éxito para aventurarse en web3.


Sin embargo, la brecha se vuelve más evidente a medida que pasamos de una tecnología a otra. La introducción de la IA, y el poder que tiene, puso en perspectiva muchos problemas con web3.


Si bien los juegos web3 pueden haber agregado la capa de propiedad e interoperabilidad a los juegos actuales, todavía carecen de ' personalidad ' y ' conexión '.


Sí, los juegos de blockchain son inmersivos. Sin embargo, no son tan inquietantemente inmersivos como para que parezca que realmente estás en el juego.


Aquí es donde entra la IA.


El modelo ChatGPT da miedo. Tos, basilisco de Roko, tos . No busques eso en Google. Sin embargo, dando crédito donde se debe, las conversaciones con ChatGPT se sienten como si estuvieras teniendo una ' conversación ' con un ser sensible.


La IA omnisciente hasta 2019 es impresionante. Muy impresionante, por decir lo menos. Y pensándolo bien, ¿qué pasaría si pudiéramos tener la misma conversación con la inteligencia artificial en los juegos? ¿Qué pasaría si combináramos los estándares de juego actuales, añadiéramos un toque de web3 y lo mezcláramos con IA?


Si pudiera hacer un juego perfecto, tendría la funcionalidad y las ventajas de la tecnología web3, los detalles y las capacidades gráficas similares a los juegos AAA, y una experiencia de juego dinámicamente cambiante, única para todos, generada por IA.


Bueno, hay algunos proyectos que ya están liderando esa conversación.

MetaBlaze

Imagen de macrovector en Freepik

MetaBlaze recientemente pasó por una revisión importante. Llámelo innovador o siguiendo las tendencias, el proyecto reiteró aspectos significativos de su proyecto.


Esto puede ser lo que web3 necesita y puede manejar: tener estudios de juegos y proyectos que puedan reinventar su hoja de ruta para alinearse mejor con las necesidades del mercado actual.


MetaBlaze ha dado un paso monumental con Galaxia Blue y AI, combinando tecnología web3 y AI.


Galaxia Blue es un juego de sala de escape digital intergaláctico, de estilo aventura, para resolver problemas, con casos de uso y características convincentes.


Los jugadores deben explorar e investigar entornos diversos y únicos, resolver acertijos únicos y avanzar de nivel utilizando elementos que fabrican en el ecosistema a través de MetaMinez.


El juego se anuncia a sí mismo como "artesanía para ganar" o "resolución para ganar". Al igual que Portal, Myst y Syberia, haces un viaje por el camino de la memoria, resolviendo desafíos complejos, elaborando material y avanzando en el juego para ganar recompensas. Esa es la parte web3.


Ahora viene la IA. MetaBlaze optimiza la experiencia intergaláctica con IA al presentar sus propias guías galácticas. Los guías son NPC conscientes personales de cada jugador, que se unen a ellos en cada aventura.


ChatGPT y otros modelos de IA de lenguaje natural mostraron cómo podemos tener conversaciones significativas con ellos. Si bien Bard tiene mucho que hacer para ponerse al día, AI lidera la narrativa hoy. Los NPC son una parte importante de la mayoría de los juegos, lo que hace que los juegos sean más divertidos.


Ya sea Baldur de God of War, Claptrap de Borderlands o GlaDOS de Portal, la experiencia es esencialmente la misma para todos los que juegan.


Escoja al azar respuestas cableadas y expúlselas.


Sin embargo, con la IA en la conversación, los NPC revolucionarán la experiencia de juego, razón por la cual MetaBlaze está en la primera posición. Al presentar AI Chips, MetaBlaze permite a los usuarios dar vida a su NFT como compañeros de viaje en Galaxia Blue.


La naturaleza del mecanismo permite que la Guía Galaxiana de los jugadores evolucione y se adapte en tiempo real a los eventos y entornos del universo MetaBlaze. Con el tiempo, tu compañero de IA se vuelve más inteligente y desarrolla personalidades basadas en tus experiencias en Galaxia Blue.

delisio

Imagen de storyset en Freepik

Delysium podría ser uno de los primeros juegos de mundo abierto web3 que utilizó contenido y personajes generados por IA. MetaBeings, los espeluznantes seres digitales de Delysium creados mediante la combinación de tecnología de inteligencia artificial y realidad virtual, es una de las cosas más impresionantes que ha surgido de la narrativa web3 + AI.


Los personajes impulsados por IA de Delysium pueden aprender, evolucionar e interactuar con su entorno como lo haría cualquier usuario. Lo sorprendente es que MetaBeings puede incluso tener sus propios activos, jugar juegos y ganar mientras tú lo haces.


Y al igual que ChatGPT, puede responder a los comentarios de los jugadores, adaptarse y crecer. Además, MetaBeings me da escalofríos a veces; no voy a mentir


Esto se debe a que los MetaBeings pueden crear experiencias peculiares, y la inmersión y la interacción a veces pueden ser desagradables. Además, los jugadores también pueden usar la IA para crear nuevas historias y llevar a los usuarios a un viaje a mundos nuevos y misteriosos.


La efectividad de MetaBeing juega un papel importante en por qué me asustan.


Y si está buscando agregar algo a la experiencia de juego, ciertamente puede llevar su MetaBeing a dar un paseo en la experiencia de mundo abierto de Delysium. El juego de disparos futurista inspirado en el cyberpunk es uno de los juegos más sólidos del espacio web3.


Si pudiera hacer un juego perfecto, tendría la funcionalidad y las ventajas de la tecnología web3, los detalles y las capacidades gráficas similares a los juegos AAA, y una experiencia de juego dinámicamente cambiante, única para todos, generada por IA.


Y Delysium podría ser lo más cercano a lo que tengo en mente.

emocionado por el futuro

Los juegos están evolucionando en todos los aspectos. Ya sea que se trate de mejores detalles visuales, argumentos, propiedad o inmersión, solo podemos ver las brechas una vez que avanzamos. El paso de los juegos AAA a los juegos web3 mostró las brechas en la interoperabilidad y la propiedad en los juegos tradicionales.


El paso de web3 a AI resaltó las deficiencias en la inmersión y la conexión personal. Ver cómo la IA está evolucionando en los juegos me emociona por lo que la tecnología nos depara a continuación.
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