Die PlayStation Vita war eine Konsole, die von Kritikern gelobt wurde, einige solide First-Party-Spiele wie Uncharted: Golden Abyss hatte und bis heute über eine treue Fangemeinde verfügt. Das Handheld-Gerät war jedoch von Anfang an zum Scheitern verurteilt, da die Konsole selbst und die Speicherkarten hoch waren, die Konkurrenz mit dem Nintendo 3DS groß war und mobiles Gaming immer beliebter wurde. Es sieht so aus, als würde Sony mit seiner nächsten Handheld-Konsole, Project Q, einen weiteren Fehler machen.
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Hauptbild: Sonys neuer Handheld Project Q neben der PlayStation 5. Quelle: USA Today
Die PlayStation Vita war eine Konsole, die von Kritikern gelobt wurde, einige solide First-Party-Spiele wie Uncharted: Golden Abyss hatte und bis heute über eine treue Fangemeinde verfügt.
Das Handheld-Gerät war jedoch von Anfang an zum Scheitern verurteilt, da die Konsole selbst und die Speicherkarten hoch waren, die Konkurrenz mit dem Nintendo 3DS groß war und mobiles Gaming immer beliebter wurde. Wenn man sich an der Geschichte orientieren kann, sieht es so aus, als würde Sony bei der nächsten Handheld-Konsole einen weiteren Fehler machen.
Inhaltsverzeichnis
Aufschlüsselung von Projekt Q
Projekt-Q-Spezifikationen
Warum der nächste PlayStation Handheld ein Fehler ist
Abschließende Gedanken
Aufschlüsselung von Projekt Q
Dieses JahrJim Ryan (Präsident und CEO von Sony Interactive) enthüllte Project Q.
Damit das Gerät funktioniert, ist eine PlayStation 5 erforderlich. Es nutzt die Remote-Play-Funktionen der Plattform, sodass Sie Ihre PS5-Spiele auf Ihr Gerät streamen können. Technisch gesehen bedeutet dies, dass die Konsole kein Cloud-Streaming-Gerät ist. Dies liegt daran, dass Sie zum Anschließen des Geräts eine PlayStation 5 verwenden müssen. Mit Remote Play und dem Gaming-Markt, insbesondere da Microsoft stark in Cloud-Gaming investiert, scheint es wahrscheinlich, dass sich Project Q aufgrund der Marktentwicklung letztendlich eher zu einem Cloud-Gaming-Gerät entwickeln wird.
Gegen Ende ihres Lebenszyklus entwickelte sich die PlayStation Vita schließlich eher zu einer Konsole, die nur für das Remote-Spielen mit der PlayStation 4 gedacht war. Es scheint sehr seltsam, dass Sony im Wesentlichen an einem Gerät mit weniger Funktionen als sein vorheriger Handheld arbeitet.
Aus heutiger Sicht benötigt der nächste Sony-Handheld eine ständige Internetverbindung, damit er funktioniert, wie dies bei Cloud-Gaming-Geräten der Fall ist.
Projekt-Q-Spezifikationen
Das Gerät unterstützt Streaming bis zu Dies ist sicherlich ein Upgrade gegenüber dem Vita, das über ein qHD-Display verfügte und auf 30 FPS begrenzt war.
Es wird gemunkelt, dass es sich bei dem Bildschirm um einen 8-Zoll-Bildschirm handelt, der viel größer ist als der 5-Zoll-Bildschirm der Vita. Der Bildschirm wird jedoch nur ein LCD-Bildschirm und kein OLED-Bildschirm sein, was eine Funktion der ursprünglichen PlayStation Vita war.
Nach dem, was wir bei PlayStation Showcase gesehen haben, ähnelt die Konsole stark einem Dual Sense-Controller und verfügt über haptisches Feedback, genau wie der Controller der PS5. Project Q wird in einem weißen Finish erhältlich sein, um das gleiche elegante Aussehen wie die PlayStation 5 zu haben, und soll Ende des Jahres erscheinen.
Warum der nächste PlayStation Handheld ein Fehler ist
Basierend auf dem, was wir wissen, glaube ich, dass Project Q viele Mängel aufweist. Zunächst einmal ist die Tatsache zu erwähnen, dass immer eine Internetverbindung erforderlich ist. Was ist einer der Gründe, warum die Nintendo Switch so beliebt ist und das Steam Deck gut läuft? Weil sie das sind, was Handheld-Geräte sein sollten. Sie sind tragbar. Sie können sie überall hin mitnehmen und fantastische Spiele spielen, die Spiele, die Sie lieben.
Damit einher geht die Barrierefreiheit und der einfache Zugang. Wenn Sie den Switch einschalten, sind Sie praktisch direkt im Spiel. Sie haben schnell und einfach Zugriff auf alles, was Sie für Ihre Spielsitzung benötigen und wollen. Stellen Sie sich vor, Sie müssten den nächsten PlayStation-Handheld einschalten und sich mit der Suche nach einer Internetverbindung herumschlagen, um nur ein Spiel zu spielen. Noch wichtiger ist, dass dieses Spiel auch auf Ihrer PS5 installiert sein müsste, um die Remote-Play-Funktion nutzen zu können. Internetverbindungen sind nicht immer stabil und wir sind technisch noch nicht so weit, dass jeder Standort über superschnelles Breitband verfügt. Dies wird dazu führen, dass Verbraucher nicht mehr auf das Gerät zugreifen können und die Spieler mit mehreren Problemen konfrontiert werden, wie zum Beispiel, dass sie möglicherweise den Spielfortschritt verlieren, weil ihr Internet ausfällt.
Kunden werden auch mit dem Problem konfrontiert sein, dass der Kaufpreis für das Project Q geringer ausfällt, da sie eine Playstation 5 besitzen müssen, um den Handheld nutzen zu können.
Dies liegt an der Remote-Play-Funktion. Nachdem die PS5 fast drei Jahre lang auf dem Markt knapp war, ist sie gerade erst in den regulären Handel gekommen, daher gibt es immer noch eine große Anzahl von Verbrauchern, die keinen Einstieg in das Project Q haben.
Viele Länder befinden sich in einer Finanzkrise, beispielsweise das Vereinigte Königreich, das derzeit unter einer Lebenshaltungskostenkrise leidet. Darüber hinaus hat Sony in einigen Regionen den Preis der PlayStation 5 erhöht. In Großbritannien ist der Preis gestiegen Dies wird nicht nur Spieler ausschließen, die keine PlayStation 5 besitzen, sondern auch einen hohen Einstiegspreis für Handheld-Spieler schaffen, die darüber hinaus für die PS5 und Project Q selbst bezahlen müssen.
Auch das Design des nächsten Handhelds ist schon etwas veraltet. Obwohl der Bildschirm im Vergleich zur Nintendo Switch und dem Steam Deck der größte sein wird, wird es nur ein LCD-Bildschirm sein, während Nintendo bereits seit zwei Jahren eine OLED-Switch auf dem Markt hat.
Die Grafik geht jetzt in Richtung Raytracing und 4K-Grafik. Für Sony wäre es sinnvoller, den Handheld-Gaming-Markt technisch voranzutreiben und ein Gerät zu entwickeln, das 4K-Raytracing-Grafiken auf einem Handheld-Gerät unterstützt, auch wenn die Technologie möglicherweise noch nicht ganz so weit ist. Das Gerät wäre für den Verbraucher attraktiver, wenn es Grenzen überschreiten würde.
Auch der Blick auf die Konkurrenz ist wichtig. Microsoft hat stark in Cloud Gaming investiert und die Möglichkeit, Spiele auf die meisten Geräte zu streamen, in seinem Game Pass-Abonnement und -Signatur gebündelt Xbox-Spiele auf Cloud-Gaming-Plattformen zu bringen, sollte die Übernahme von Activision Blizzard zustande kommen. Das bedeutet, dass Sony bereits einen steilen Hügel erklimmen muss, um mit Microsoft zu konkurrieren, das durch Zugänglichkeit und die Azure-Technologie, die es zur Unterbringung seiner Server und zum Streamen von Spielen für Verbraucher verwendet, bereits einen enormen Vorsprung im Cloud-Gaming hat.
Abschließende Gedanken
PlayStation Vita ist gescheitert, PlayStation VR 2 hatte keinen guten Start und Project Q, Basierend auf den Gerüchten und Argumenten, die ich vorgebracht habe, sieht es so aus, als ob es dem Untergang geweiht wäre. Der nächste PlayStation-Handheld kann kein Remote-Play-/Cloud-Gaming-Gerät sein.
Die Infrastruktur ist in Bezug auf die Internetfähigkeit nicht bereit, eine ständig verbundene Konsole auf dem Markt zu unterstützen. Meiner Meinung nach wird der Preisanstieg für die Verbraucher wahrscheinlich viel zu hoch ausfallen, vor allem angesichts der Wirtschaftslage, in der die Menschen in vielen Ländern nicht mehr so viel verfügbares Einkommen haben, das sie ausgeben können, insbesondere für ein Gerät, das nicht leistungsstark ist Die Technologie schreitet voran und es gibt bereits bessere und zugänglichere Handheld-Gaming-Geräte auf dem Markt. Es gibt auch weitaus verbraucherfreundlichere Cloud-Gaming-Optionen für Gamer wie den Xbox Game Pass. Mittlerweile gibt es auch Controller, die Sie kaufen können, um Ihr Mobiltelefon oder Tablet in eine Cloud-Gaming-Konsole zu verwandeln, was eine viel günstigere Option ist als Q. Außerdem wird es für Sony nahezu unmöglich sein, mit den hohen Investitionen von Microsoft in den Cloud-Gaming-Bereich mitzuhalten, insbesondere wenn der Deal mit Activision Blizzard zustande kommt.
Die Antwort hierauf ist die Entwicklung einer Playstation Vita 2. Ja, die Vita war kommerziell nicht erfolgreich, aber Sony kann mit einer Handheld-Konsole nicht mithalten. Sie müssen All-In gehen oder den Raum überhaupt nicht betreten.
Wo das Vita versagt hat, hat sich die Technologie weiterentwickelt, und das gilt auch für die Erstanbietertitel von Sony, und das kann das Vita 2 zu seinem Alleinstellungsmerkmal machen. Sony hat die Macht, ein großartiges tragbares Gerät zu entwickeln und hat die Macht, diesen Gaming-Bereich potenziell mit einer besseren Bildrate, einem besseren Bildschirm und potenziellen 4K- oder nahezu 4K-Funktionen voranzutreiben.
Der Nintendo Switch benötigt dringend ein Upgrade der nächsten Generation, und wenn es richtig gemacht wird, könnte Sony diese Lücke füllen. Wir sind jetzt in der Lage, Spiele der aktuellen Generation auf tragbaren Handheld-Konsolen wie zum Beispiel dem SteamDeck zu spielen. Sony verfügt über eine fantastische Auswahl an First-Party-Franchises wie SpiderMan, God Of War, Ratchet and Clank und The Last Of Us und es wird sehr reizvoll sein, diese Spiele und Serien auf einer neuen tragbaren PlayStation-Konsole zu spielen. Sony hat jetzt auch ein relativ neues Gaming-Maskottchen, Astrobot, das leicht die Antwort von PlayStation auf Nintendos Mario sein könnte. Stellen Sie sich ein Astrobot-Spiel auf einer neuen Playstation Vita 2 vor.
Nintendo ist ruhig. Xbox befasst sich nicht mit dem Handheld-Gaming-Bereich und es gibt einen Markt für tragbare Konsolen. Sony kann nicht einfach investieren und Q zu einer Cloud-Gaming-Konsole machen. Das wird nicht funktionieren, es wird sich nicht verkaufen. Sony muss besser werden. Sie müssen stärker sein und ein Risiko eingehen. Sie müssen die PlayStation Vita 2 herstellen.