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Por qué la próxima PlayStation Handheld de Sony es un error por@alexbrown
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Por qué la próxima PlayStation Handheld de Sony es un error

por Alex Brown6m2023/07/03
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Demasiado Largo; Para Leer

La PlayStation Vita fue una consola que fue elogiada por los críticos, tenía algunos juegos propios sólidos como Uncharted: Golden Abyss y aún hoy en día tiene una base de fans dedicada. El dispositivo portátil, sin embargo, estuvo condenado desde el principio con el alto precio de la consola y las tarjetas de memoria, la alta competencia con Nintendo 3DS y el aumento de la popularidad de los juegos móviles. Parece que Sony va a cometer otro error con su próxima consola portátil, Project Q.
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Imagen principal: la nueva computadora de mano de Sony, Project Q junto a la PlayStation 5. Fuente: USA Today


La PlayStation Vita fue una consola que fue elogiada por los críticos, tenía algunos juegos propios sólidos como Uncharted: Golden Abyss y aún hoy en día tiene una base de fans dedicada.


El dispositivo portátil, sin embargo, estuvo condenado desde el principio con el alto precio de la consola y las tarjetas de memoria, la alta competencia con la Nintendo 3DS y el aumento de la popularidad de los juegos móviles. A juzgar por la historia, parece que Sony va a cometer otro error con su próxima consola portátil.


Tabla de contenido

  1. Desglosando el Proyecto Q
  2. Especificaciones del Proyecto Q
  3. Por qué la próxima PlayStation Handheld es un error
  4. Pensamientos finales


Desglosando el Proyecto Q

en la de este año Jim Ryan (presidente y director ejecutivo de Sony Interactive) reveló el Proyecto Q.


El dispositivo requerirá una PlayStation 5 para que funcione. Utilizará las funciones de juego remoto de la plataforma para que pueda transmitir sus juegos de PS5 a su dispositivo. Técnicamente, esto significa que la consola no será un dispositivo de transmisión en la nube. Esto se debe a que tendrás que usar una PlayStation 5 para conectar el dispositivo. Con el juego remoto y el mercado de los juegos, especialmente con Microsoft invirtiendo fuertemente en los juegos en la nube, parece probable que, por la forma en que va el mercado, el Proyecto Q eventualmente se convierta en un dispositivo de juegos en la nube.


La PlayStation Vita, hacia el final de su ciclo de vida, eventualmente se convirtió más en una consola solo para jugar a distancia con la PlayStation 4. Parece muy extraño que Sony esté trabajando esencialmente en un dispositivo con menos funciones que su computadora de mano anterior.


Tal como están las cosas, la próxima computadora de mano de Sony necesitará una conexión constante a Internet para que funcione, como lo hacen los dispositivos de juegos en la nube.


Especificaciones del Proyecto Q

El dispositivo admitirá la transmisión hasta que sin duda es una actualización de la Vita que tenía una pantalla qHD y estaba limitada a 30FPS.


Modelo PlayStation Vita OLED


Se rumorea que la pantalla tiene una pantalla de 8 pulgadas que es mucho más grande que las 5 pulgadas de la Vita, sin embargo, la pantalla solo será LCD, no OLED, que era una característica de la PlayStation Vita original.


Por lo que vimos en PlayStation Showcase, la consola se parece mucho a un controlador Dual Sense y contará con retroalimentación háptica al igual que el controlador de PS5. Project Q vendrá en un acabado blanco para tener el mismo aspecto elegante que PlayStation 5 y se lanzará a finales de año.


Por qué la próxima PlayStation Handheld es un error

Según lo que sabemos, creo que el Proyecto Q tiene muchos defectos. En primer lugar, está el hecho de que siempre requerirá una conexión a Internet. ¿Cuál es una de las razones por las que Nintendo Switch es tan popular y Steam Deck funciona bien? Porque son lo que deberían ser los dispositivos portátiles. Son portátiles. Puedes llevarlos a cualquier parte y jugar juegos fantásticos, los juegos que te encantan.


Esto va de la mano con la accesibilidad y la facilidad de acceso. Con Switch, lo enciendes y estás prácticamente directamente en un juego, es rápido y fácil acceder a lo que necesitas y deseas para tu sesión de juego. Imagínese tener que encender la próxima computadora de mano PlayStation y tener que buscar una conexión a Internet para jugar un juego, y lo que es más importante, ese juego también tendría que estar instalado en su PS5 para utilizar la función de juego remoto. Las conexiones a Internet no siempre son estables y no estamos en un nivel técnico en el que todos los lugares tengan banda ancha superrápida. Esto evitará que los consumidores accedan al dispositivo y hará que los jugadores se enfrenten a múltiples problemas, como la posibilidad de perder el progreso en sus juegos porque se corta la conexión a Internet.


Los clientes también tendrán el problema de que no se les cobrará el precio de obtener el Project Q porque necesita tener una Playstation 5 para poder usar la computadora de mano.


Esto se debe a la función de reproducción remota. La PS5 recién está comenzando a estar disponible regularmente después de casi 3 años de escasez en el mercado, por lo que todavía hay una gran cantidad de consumidores que no tienen el punto de entrada al Proyecto Q.


Muchos países se encuentran en una crisis financiera, como el Reino Unido, que actualmente sufre una crisis del costo de vida. Además de eso, Sony ha aumentado el precio de la PlayStation 5 en algunas regiones. En el Reino Unido, el precio ha subido de Esto no solo bloqueará a los jugadores que no tienen una PlayStation 5, sino que también tendrá un alto precio de entrada para los jugadores portátiles que tendrán que pagar por la PS5 y el Proyecto Q además de eso.


El diseño de la próxima computadora de mano también está un poco anticuado. Aunque la pantalla será la más grande en comparación con Nintendo Switch y Steam Deck, la pantalla solo será LCD, mientras que durante los últimos dos años Nintendo ha tenido un OLED Switch en el mercado.


Modelo OLED del interruptor de Nintendo


Los gráficos están empujando ahora hacia Raytracing y gráficos 4K. Tendría más sentido que Sony impulsara el mercado de juegos portátiles en términos de tecnología y creara un dispositivo compatible con gráficos de trazado de rayos 4K en un dispositivo portátil, aunque es posible que la tecnología aún no esté allí. El dispositivo sería más atractivo para el consumidor si superara los límites.


También es vital mirar a la competencia. Microsoft ha estado invirtiendo fuertemente en Cloud Gaming, agrupando la capacidad de transmitir juegos a la mayoría de los dispositivos en su suscripción y firma de Game Pass. para llevar los juegos de Xbox a las plataformas Cloud Gaming en caso de que se lleve a cabo la adquisición de Activision Blizzard. Esto significa que Sony ya tiene que escalar una colina empinada para competir con Microsoft, que ya tiene una gran ventaja en los juegos en la nube a través de la accesibilidad y la tecnología de Azure que utilizan para albergar sus servidores y que los consumidores utilizan para transmitir juegos.


Pensamientos finales

PlayStation Vita falló, PlayStation VR 2 no ha tenido un buen comienzo y Project Q, basado en los rumores y puntos que he hecho, parece destinado a caer directamente al suelo. La próxima computadora de mano PlayStation no puede ser un dispositivo de juego remoto o en la nube.


La infraestructura no está lista en términos de capacidad de Internet para admitir una consola siempre conectada en el mercado. En mi opinión, el precio de entrada probablemente será demasiado alto para los consumidores, especialmente con el estado en el que se encuentra la economía, en muchos países, las personas no tienen tantos ingresos disponibles para gastar, especialmente en un dispositivo que no está empujando la tecnología avanza y ya hay mejores y más accesibles dispositivos portátiles de juego en el mercado. También hay opciones de juegos en la nube mucho más amigables para el consumidor disponibles para los jugadores, como Xbox Game Pass, ahora también hay controladores que puede comprar para convertir su dispositivo móvil o tableta en una consola de juegos en la nube, que es una opción mucho más económica de lo que sería Q. También será casi imposible para Sony mantenerse al día con Microsoft con lo mucho que han invertido en el espacio de juegos en la nube, especialmente si se concreta el acuerdo de Activision Blizzard.



La respuesta a esto es hacer una Playstation Vita 2. Sí, la Vita no tuvo éxito comercial, pero Sony no puede andar de puntillas con una consola portátil. Deben entrar o no entrar en el espacio en absoluto.


Donde la Vita falló, la tecnología ha avanzado y también lo han hecho los títulos propios de Sony y esto puede hacer que la Vita 2 sea su punto de venta único. Sony tiene el poder de hacer un excelente dispositivo portátil y tiene el poder de impulsar potencialmente ese espacio de juego con una mejor velocidad de cuadros, pantalla y capacidades 4K o cercanas a 4K.


Nintendo Switch necesita urgentemente una actualización de próxima generación y, si se hace bien, Sony podría llenar ese espacio. Ahora estamos en una posición en la que los juegos de la generación actual se pueden jugar en consolas portátiles como SteamDeck, por ejemplo. Sony tiene una lista fantástica de franquicias propias como SpiderMan, God Of War, Ratchet and Clank y The Last Of Us y será muy atractivo jugar esos juegos y series en una nueva consola portátil PlayStation. Sony ahora también tiene una mascota de juego relativamente nueva, Astrobot, que fácilmente podría ser la respuesta de PlayStation al Mario de Nintendo. Imagina un juego de Astrobot en una nueva Playstation Vita 2.


Nintendo está en silencio. Xbox no está buscando en el espacio de los juegos portátiles, y hay un mercado para las consolas portátiles. Sony no puede simplemente invertir y hacer de Q una consola de juegos en la nube. No funcionará, no se venderá. Sony necesita ser mejor. Necesitan ser más fuertes y arriesgarse. Necesitan hacer la PlayStation Vita 2.
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