paint-brush
¿Debería la próxima consola de Nintendo ser un nuevo interruptor de Nintendo? por@wxaith
543 lecturas
543 lecturas

¿Debería la próxima consola de Nintendo ser un nuevo interruptor de Nintendo?

por Brandon Allen6m2023/03/04
Read on Terminal Reader

Demasiado Largo; Para Leer

El Nintendo Switch se lanzó en todo el mundo en 2017 y tomó por asalto el panorama de los juegos. Después de seis años en el mercado, la consola comienza a mostrar su edad. El hardware de Switch tiene dificultades para ejecutar juegos a una velocidad de fotogramas constante. Nintendo tiene una larga historia de creación de consolas innovadoras, y esa historia comienza con la NES.
featured image - ¿Debería la próxima consola de Nintendo ser un nuevo interruptor de Nintendo?
Brandon Allen HackerNoon profile picture
El Nintendo Switch se lanzó en todo el mundo en 2017 y tomó por asalto el panorama de los juegos. La consola en sí es un gran éxito y una de las consolas más vendidas de Nintendo, con más de 85 millones de unidades vendidas, lo que es un buen augurio para Nintendo considerando el fracaso comercial que fue la Wii U. Pero también forjó su propio nicho único con los jugadores. porque se duplicó como una consola doméstica que se puede conectar a un televisor, pero también como un dispositivo de juego portátil. En ese momento, en 2017, la premisa era revolucionaria, y la capacidad de Switch para jugar en cualquier lugar compensó sus deficiencias en otras áreas, a saber, la falta de un hardware potente.


Después de seis años en el mercado, la consola comienza a mostrar su edad. El hardware de Switch tiene dificultades para ejecutar juegos a una velocidad de fotogramas reproducible constante, y con el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X, los jugadores se han estado preguntando cuándo entrará Nintendo en la generación actual de consolas con un nuevo lanzamiento de consola. En este artículo, exploraré la historia de las consolas de Nintendo mediante el análisis de sus lanzamientos anteriores y especularé sobre lo que podría ser y debería ofrecer la próxima consola de Nintendo si quiere destacarse en un panorama de juegos de consola abarrotado.


Historia de la consola de Nintendo

Antes de mirar hacia el futuro y tratar de determinar a dónde debe ir Nintendo con su próximo lanzamiento, me gustaría mirar hacia el pasado en sus consolas anteriores.


Nintendo tiene una larga historia de creación de consolas innovadoras, y esa historia comienza con el Nintendo Entertainment System, generalmente llamado NES en Estados Unidos, y el Family Computer Disc System, o Famicom para abreviar, en Japón.


La NES se lanzó en 1983, seguida de la Super Nintendo Entertainment System en 1990, la Nintendo 64 en 1996, la Gamecube se lanzó en 2001, la Wii se lanzó en 2006 y, finalmente, la Wii U se lanzó en 2012.


Al observar la familia de consolas de Nintendo, tres consolas se destacan por encima del resto como las más innovadoras e impactantes: NES, WII, Wii U y Switch.


La NES salvó literalmente a la industria de los juegos después de su colapso en 1983 debido a los diseños de cartuchos patentados de Nintendo. Los juegos de cartuchos no eran nada nuevo cuando Nintendo hizo la NES, pero la forma en que diseñaron su consola sí lo fue. Antes de la NES, cualquiera podía hacer un juego para cualquier consola, y esto llevó a varias compañías a crear juegos extremadamente malos y venderlos como puro dinero en efectivo para tratar de ganar la mayor cantidad de dinero posible.


Eventualmente, los jugadores se cansaron de jugar juegos mal desarrollados, por lo que dejaron de comprar juegos y consolas por completo. Nintendo vio esto e implementó un sistema de chips en sus consolas que requería que los cartuchos de juegos tuvieran chips específicos para poder interactuar con NES y jugar juegos. Sin esos chips, los juegos no funcionarían en la consola, y Nintendo tenía la última palabra sobre qué juegos obtendrían o no su sello de aprobación. Se aprobaron menos juegos, pero eso condujo a una mayor calidad de los lanzamientos de juegos, lo que revitalizó la industria a fines de la década de 1980.


La Wii surgió en 2006 y sorprendió a todos. En lugar de centrarse en el juego tradicional basado en el controlador, los juegos de Wii se basaron en gran medida en el movimiento.


El Wiimote y su accesorio, el Nunchuk, permitieron niveles de libertad e interacción nunca antes vistos al jugar. Balancear tu controlador en The Legend of Zelda: Skyward Sword hizo que realmente balancearas tu espada cuando intentabas golpear a un enemigo. Los controles de movimiento en los juegos generaban una sensación de inmersión porque, en lugar de solo ver las acciones que se desarrollaban en la pantalla, estabas haciendo que sucedieran físicamente.


La Wii U hizo por los juegos de consolas portátiles lo que la Wii hizo por los controles de movimiento en los juegos. Al crear un gamepad que podría reflejar la imagen en la pantalla de su televisor o permitirle jugar el juego completamente en el gamepad mientras otra persona usaba el televisor, de repente los juegos de consola portátiles se volvieron no solo posibles sino viables.


Hubo algunas limitaciones, y su funcionalidad limitada lo llevó a ser un fracaso comercial, pero el Gamepad de Wii U ofreció algo que nunca antes se había visto o hecho en términos de juegos de consola.


Finalmente, está el último lanzamiento de la consola de Nintendo, el Switch, que funciona como una consola portátil y una consola totalmente portátil que se puede conectar y jugar en un televisor. Switch innovó de muchas maneras porque mejoró casi todas las limitaciones de Wii U al brindar a los jugadores una experiencia mejor y menos voluminosa que se podía llevar a cualquier parte en lugar de estar limitada por la proximidad a una consola. Los controles de movimiento mejorados que siguieron el ejemplo de Nintendo Wii ayudaron a completar el paquete.


No se sabe qué podría deparar el futuro para la próxima consola de Nintendo. Pero Nintendo tiene una larga historia en la fabricación de consolas innovadoras y, a veces, que definen la industria y en la creación de tendencias en el mercado de consolas o tomando ideas existentes y dándoles un nuevo giro para hacerlas más populares que nunca.


¿Cómo se ve el futuro de la próxima consola de Nintendo?

Cuando se pregunta cuál será la próxima consola de Nintendo, la respuesta obvia es preguntarse si será o no una nueva iteración del Switch, lo cual es posible, pero hay algunos pros y contras en esa idea.


Ventajas:

Reconocimiento de nombres: Nintendo Switch ya está en manos de millones de jugadores en todo el mundo, por lo que lanzar una Nintendo Switch 2 que sea similar a la consola actual con algunas innovaciones o iteraciones podría ser una decisión inteligente de Nintendo. En lugar de tener que presentar y hacer marketing para una nueva consola y diseñar explicando qué es y qué hace, Nintendo podría aprovechar el poder de la ya extremadamente fuerte marca Nintendo Switch.


Comodidad:

Los jugadores ya están acostumbrados a Switch, por lo que tener una versión de Switch 2 similar a la original haría más probable que compraran uno si fuera la próxima consola de Nintendo que comprarían una nueva consola con un nuevo diseño.


Contras:

Limitaciones de hardware: lo más probable es que las consolas portátiles siempre sean más débiles que las consolas estacionarias porque las consolas portátiles deben poder llevarse a cualquier lugar, lo que significa que deben ser lo suficientemente grandes para usar, pero lo suficientemente pequeñas para ser compactas y poder ser poner fácilmente en una bolsa o un maletín de transporte.


Estos diseños más pequeños significan que hay menos espacio para el flujo de aire, que es necesario para enfriar piezas de hardware más grandes y potentes, como tarjetas gráficas que se calientan durante el uso. Un hardware más pequeño significa un hardware menos potente como resultado final, y en una era en la que no solo los juegos de 60 cuadros por segundo se están convirtiendo en la norma, sino también los juegos 4K, que podrían ser difíciles de lograr en un paquete portátil.


Los jugadores que invirtieron en el ecosistema Switch podrían dudar en comprar una nueva plataforma si están contentos con la consola que ya tienen y no sienten la necesidad o el deseo de una actualización.


¿Qué debe hacer Nintendo para llamar la atención de los jugadores?

Dada la fortaleza de Nintendo Switch, si Nintendo decide crear la próxima consola de Nintendo, la compañía tendrá que hacer algo innovador para captar la atención de la industria de los videojuegos en general, pero también para diferenciar su nueva consola de Switch si quiere seguir construyendo conciencia de marca y capturar cuota de mercado.


Una posibilidad para eso sería que Nintendo se centre en la realidad virtual, que no es un territorio desconocido porque Nintendo creó su propia plataforma de realidad virtual en Virtual Boy hace décadas. Lo que Nintendo haría o podría hacer con la realidad virtual no está claro, pero un juego de Legend of Zelda a gran escala podría ser una experiencia increíble.


Reflexiones finales sobre la próxima consola de Nintendo:

En conclusión, no hay una respuesta definitiva sobre si la próxima consola de Nintendo debería ser una Switch 2 o algo nuevo.


Sin duda, habría beneficios si hubiera una secuela de Switch; una marca similar ayudaría a aumentar el poder y el reconocimiento de la marca y podría captar la atención del consumidor mucho más fácilmente de lo que podría hacerlo una nueva consola.


Pero también existe la posibilidad de que Nintendo lanzando el mismo tipo de consola dos veces seguidas podría ser perjudicial para su marca debido a las expectativas de innovación de los consumidores. Independientemente de lo que Nintendo decida hacer con su próxima consola, está claro que el listón es extremadamente alto, pero dado el historial de éxito de Nintendo, no tengo ninguna duda de que podrán superarlo.
바카라사이트 바카라사이트 온라인바카라