Con la identidad digital configurada como su pasaporte en el metaverso, y con su identidad del metaverso proyectada como central para su vida diaria , ¿quién gobernará estos espacios virtuales y con qué autoridad?
Según el RAND encargado por la Defensa del Reino Unido, “ El cambio cultural y tecnológico en el futuro entorno de la información :
" En cuanto a la formación de identidades culturales a nivel social, el surgimiento de entornos virtuales elaborados puede cambiar la importancia de las identidades culturales existentes y al mismo tiempo permitir que surjan otras nuevas a nivel subnacional, nacional o transnacional ".
“La opinión de los expertos indica que los metaversos futuros pueden alcanzar tal nivel de sofisticación que 'lleguen a funcionar casi como nuevos países en nuestra sociedad, países que existen en el ciberespacio en lugar de ubicaciones físicas pero que tienen sistemas económicos y políticos complejos que interactúan con el mundo físico'. "
Según el informe, " la aparición de estos nuevos entornos virtuales puede corresponderse con nuevas configuraciones culturales que complementen o disminuyan las delineaciones culturales existentes ".
***“Algunos expertos que anticipan una sociedad global más interconectada que surgirá a través de la realidad virtual sugieren que tal desarrollo puede reducir la importancia de las identidades nacionales e individuales y cambiar la forma en que las sociedades definen y dan forma a sus identidades culturales”
***
Es en este contexto de interconexión de tecnologías que impulsan la futura sociedad global que RAND ve el potencial de una "interfaz de programación de aplicaciones (API) humana, que el presentador , Steve Poikonen, denominó recientemente " el interruptor de cumplimiento ".
“Entre conceptos más disruptivos, los expertos sugieren el potencial de desarrollar una interfaz de programación de aplicaciones humanas (API), es decir, un programa para 'almacenar y hacer cumplir las reglas que las personas establecen sobre lo que se les permite llegar a su conocimiento, lo que consume su tiempo y lo que se comparte información sobre sus actividades'”
“ Un metaverso que permita una mayor personalización de las experiencias de los usuarios puede generar visiones más fracturadas de la realidad, exacerbando potencialmente los efectos existentes de cámara de eco/burbuja de filtro al amplificar los sesgos cognitivos […] Esta dinámica podría involucrar a comunidades y sociedades que experimenten realidades paralelas, exacerbando la polarización social y desconfianza en las fuentes de información establecidas ”.
"El surgimiento de formas más potentes de manipulación social y amenazas como la información errónea y la desinformación es una preocupación importante sobre los entornos virtuales, lo que refleja la sugerencia de que los entornos virtuales inmersivos son más influyentes que las formas de comunicación menos inmersivas (por ejemplo, las redes sociales actuales)".
"La realidad virtual también puede manipularse de forma continua y dinámica, lo que potencialmente amplifica los riesgos de manipulación, aumenta la desconfianza y borra las líneas entre las realidades virtual y física y la verdad y la ficción en ambos entornos".
“Algunos expertos advierten sobre amenazas importantes a la acción humana a través del mayor riesgo de que actores malignos, como los regímenes autoritarios, exploten los entornos virtuales para la vigilancia y la manipulación social”
Según RAND, “ en escenarios donde los entornos virtuales carecen de salvaguardas de privacidad, actores gubernamentales o del sector privado seleccionados podrían utilizar el control directo para limitar la agencia de un individuo en las interacciones digitales .
“ Las relaciones cambiantes entre los usuarios finales individuales y quienes controlan los entornos virtuales han llevado a algunos a argumentar que 'nuestro sentido de identidad física, tiempo y agencia quedará sujeto a paradigmas completamente nuevos donde las puertas de entrada a estas experiencias podrían estar controladas por intereses distintos de los ciudadanos. .'”
“La manipulación de realidades virtuales puede afectar negativamente a la psicología individual en el espacio virtual y físico. Por lo tanto, las manipulaciones experimentadas en un entorno digital pueden influir en los comportamientos físicos o del "mundo real" de un individuo, lo que podría desafiar las instituciones socioculturales establecidas, como los sistemas políticos democráticos ".
La semana pasada, The Sociable informó sobre el mismo informe RAND de 101 páginas, que también pronosticó que la Internet de los cuerpos puede conducir a una para 2050.
, editor, The Sociable