Avec l'identité numérique destinée à être votre passeport dans le métaverse, et avec votre identité métaverse projetée comme étant au cœur de votre vie quotidienne , qui gouvernera ces espaces virtuels et avec quelle autorité ?
Selon le RAND commandé par la Défense britannique, « Changement culturel et technologique dans le futur environnement de l'information :
« En ce qui concerne la formation des identités culturelles au niveau sociétal, l'émergence d'environnements virtuels élaborés peut modifier l'importance des identités culturelles existantes tout en permettant à de nouvelles d'émerger au niveau sous-national, national ou transnational . »
"L'opinion des experts indique que les futurs métavers pourraient atteindre un tel niveau de sophistication qu'ils 'fonctionneront presque comme de nouveaux pays dans notre société, des pays qui existent dans le cyberespace plutôt que dans des emplacements physiques mais qui ont des systèmes économiques et politiques complexes qui interagissent avec le monde physique'. »
Selon le rapport, « l'émergence de ces nouveaux environnements virtuels peut correspondre à de nouvelles configurations culturelles qui complètent ou diminuent les délimitations culturelles existantes ».
***« Certains experts qui anticipent l'émergence d'une société mondiale plus interconnectée grâce à la réalité virtuelle suggèrent qu'un tel développement pourrait réduire l'importance des identités nationales et individuelles et changer la façon dont les sociétés définissent et façonnent leurs identités culturelles. »
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C’est dans ce contexte d’interconnexion des technologies qui alimentent la future société mondiale que RAND voit le potentiel d’une « interface de programmation d’applications humaines (API), que l’animateur , Steve Poikonen, a récemment surnommée « le commutateur de conformité ».
« Parmi les concepts plus révolutionnaires, les experts suggèrent la possibilité de développer une interface de programmation d'applications humaines (API), c'est-à-dire un programme pour « stocker et appliquer les règles que les gens ont fixées sur ce qui est autorisé à prendre conscience, ce qui leur prend du temps et ce qui » des informations sont partagées sur leurs activités »
« Un métaverse permettant une plus grande personnalisation des expériences utilisateur peut produire des visions plus fracturées de la réalité, exacerbant potentiellement les effets de chambre d'écho/bulle de filtre existants en amplifiant les biais cognitifs […] Cette dynamique pourrait impliquer des communautés et des sociétés confrontées à des réalités parallèles, exacerbant la polarisation sociétale et méfiance à l’égard des sources d’information établies .
« L’émergence de formes plus puissantes de manipulation sociale et de menaces telles que la désinformation est une préoccupation majeure concernant les environnements virtuels, reflétant la suggestion selon laquelle les environnements virtuels immersifs ont plus d’influence que les formes de communication moins immersives (par exemple les médias sociaux actuels) »
« La réalité virtuelle peut également être manipulée de manière continue et dynamique, amplifiant potentiellement les risques de manipulation, augmentant la méfiance et brouillant les frontières entre les réalités virtuelles et physiques et la vérité et la fiction dans les deux environnements. »
« Certains experts mettent en garde contre des menaces importantes pour l'action humaine via le risque accru d'acteurs malveillants, tels que les régimes autoritaires, exploitant les environnements virtuels à des fins de surveillance et de manipulation sociétale. »
Selon RAND, « Dans les scénarios où les environnements virtuels manquent de garanties de confidentialité, certains acteurs du secteur privé ou gouvernementaux pourraient utiliser le contrôle direct pour limiter l'action d'un individu dans les interactions numériques .
« Les relations changeantes entre les utilisateurs finaux individuels et ceux qui contrôlent les environnements virtuels ont conduit certains à affirmer que « notre sentiment d'identité physique, de temps et d'action sera soumis à des paradigmes entièrement nouveaux dans lesquels les passerelles vers ces expériences pourraient être contrôlées par des intérêts autres que les citoyens ». .'»
« La manipulation des réalités virtuelles peut affecter négativement la psychologie individuelle dans l’espace virtuel et physique. Par conséquent, les manipulations subies dans un environnement numérique peuvent influencer les comportements physiques ou « réels » d'un individu, remettant potentiellement en question les institutions socioculturelles établies telles que les systèmes politiques démocratiques .
La semaine dernière, The Sociable a rendu compte du même rapport RAND de 101 pages, qui prévoyait également que l'Internet des corps pourrait conduire à un d'ici 2050.
, rédacteur en chef, The Sociable