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पीढ़ियों तक गेमिंग-एक तुलनात्मक अध्ययन द्वारा@beatboyninja
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पीढ़ियों तक गेमिंग-एक तुलनात्मक अध्ययन

द्वारा Sergey Snegiev7m2023/12/18
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

गेमिंग एक सांस्कृतिक घटना के रूप में विकसित हुई है, जो पीढ़ियों से खिलाड़ियों को आकर्षित कर रही है। बेबी बूमर्स से लेकर जेनरेशन अल्फा तक, परिदृश्य अद्वितीय प्राथमिकताओं और जुड़ाव पैटर्न के साथ विविध है। मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेमिंग का उदय, इन-गेम खर्च करने की आदतें, और सामाजिक गतिविधियों के साथ गेमिंग का संलयन एक ज्वलंत तस्वीर पेश करता है कि कैसे गेमिंग पारंपरिक सीमाओं को पार करते हुए हमारी डिजिटल संस्कृति का एक अभिन्न अंग बन गया है।
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गेमिंग का मतलब अब केवल बटन दबाना या ड्रेगन को मारना नहीं रह गया है। हम एक डिजिटल खेल के मैदान पर चर्चा कर रहे हैं जहां गेमर्स दर्शक, निर्माता और खरीदार हैं। वीडियो गेम हर किसी के जीवन में अपना पिक्सेल जादू बुन रहे हैं, आपके तकनीक-प्रेमी भतीजे से लेकर आपकी दादी तक, जो अभी भी सोचती हैं कि 'निंटेंडो' एक नए प्रकार का पास्ता है। खेल सभी उम्र के लोगों के लिए नई क्रॉसवर्ड पहेलियाँ, पुस्तक क्लब और यहां तक कि योग सत्र बन रहे हैं।


टिप्पणी:

  • जनरल अल्फा (जन्म 2010 या उसके बाद / 10-13 वर्ष)
  • जनरल जेड (जन्म 1995-2009 / 14-28 वर्ष)
  • मिलेनियल्स (जन्म 1981-1994/29-42 वर्ष)
  • जनरल एक्स (जन्म 1965-1980 / 43-58 वर्ष)
  • बेबी बूमर्स (जन्म 1946-1964 / 59-65 वर्ष)




गेमिंग की लोकप्रियता

गेमिंग की लोकप्रियता यूं ही नहीं बढ़ रही है। यह आसमान छू रहा है. युवा पीढ़ी, विशेष रूप से, मनोरंजन के साधन के रूप में गेमिंग को चुनती है, अक्सर टीवी और फिल्मों जैसे पारंपरिक विकल्पों के बजाय भी। सिर्फ एक शौक नहीं. यह एक सांस्कृतिक घटना है, जीवन जीने का एक तरीका है। जैसे-जैसे युवा पीढ़ी गेमिंग के साथ बढ़ती है और क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले और उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल गेम जैसी प्रौद्योगिकियां अधिक सुलभ हो जाती हैं, हम और भी अधिक समावेशिता देखेंगे।


विश्वास करें या न करें, 40% बेबी बूमर्स भी गेमिंग में डूबे रहते हैं। वह पीढ़ी जो हमें रॉक'एन'रोल लेकर आई, अब आभासी दुनिया में आगे बढ़ रही है। बिल्कुल बुरा नही! लेकिन जनरल अल्फ़ा, उभरते सितारों का क्या? उनमें से 94% पहले से ही खेल के प्रति उत्साही हैं। यह सिर्फ खेलने के बारे में नहीं है. अब, यह गेमिंग संस्कृति का हिस्सा बनने के बारे में है जो उनके लिए उतना ही स्वाभाविक है जितना कि हमारे लिए फोन पर स्क्रॉल करना। वे गेमिंग की दुनिया में खेल रहे हैं, देख रहे हैं, मालिक हैं और मेलजोल बढ़ा रहे हैं।



बहुमंच विकास

इसे प्राप्त करें: जेन अल्फा, जेन जेड और मिलेनियल्स में से लगभग आधे लोग तुरंत एक मंच से दूसरे मंच पर जा रहे हैं। मोबाइल गेमिंग? जाँच करना। पीसी लड़ाई? बिलकुल। कंसोल तसलीम? बिल्कुल।


इस बीच, पुरानी पीढ़ियाँ एक अलग रास्ता अपना रही हैं। वे शांतचित्त, कैज़ुअल गेमर्स हैं जो उन खेलों में आनंद पाते हैं जो रविवार की दोपहर के आराम की तरह होते हैं। महाकाव्य खोजों या उच्च अंकों की कोई आवश्यकता नहीं है। यह सब आराम करने और अच्छा समय बिताने के बारे में है। मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेमिंग का चलन सिर्फ एक क्षणभंगुर सनक नहीं है। यह गेमिंग का भविष्य बनने की तैयारी कर रहा है।



धन

खर्च के संबंध में, पिछले छह महीनों में लगभग 60% जेन अल्फा, जेन जेड और मिलेनियल्स ने वीडियो गेम के लिए अपने वॉलेट खोले हैं। युवा पीढ़ी खेल के साथ गहरा व्यक्तिगत संबंध तलाशते हुए, खेलने योग्य पात्रों पर अपना पैसा (या अपने माता-पिता) खर्च करना पसंद करती है।


चाहे वह चमकदार नई तलवार हो या आकर्षक स्पेस सूट, मिलेनियल्स अपने आभासी अनुभवों पर खर्च करने और उन्हें बेहतर बनाने के लिए यहां शीर्ष पर हैं। लेकिन यह सिर्फ मिलेनियल्स नहीं है। हर पीढ़ी के गेमर्स आसानी से भुगतानकर्ता बन रहे हैं। बेशक, भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के मामले में मोबाइल गेमिंग चार्ट में सबसे ऊपर है।



खेल में खर्च करने के पैटर्न से इस बारे में बहुत कुछ पता चलता है कि प्रत्येक पीढ़ी अपने गेमिंग जीवन में क्या महत्व रखती है। जबकि इन-गेम मुद्राएं सार्वभौमिक पसंदीदा हैं, जेन एक्स और बेबी बूमर्स गियर और कंटेंट पैक जैसी उपयोगितावादी वस्तुओं में अधिक निवेश करते हैं, जो उनके गेमिंग अनुभव के लिए अधिक व्यावहारिक दृष्टिकोण को दर्शाता है।


फ्री-टू-प्ले मॉडल सभी प्लेटफार्मों और पीढ़ियों पर सर्वोच्च है। हालाँकि, कंसोल गेमिंग में फ्री-टू-प्ले और पे-टू-प्ले के बीच एक समान विभाजन देखा जाता है, विशेष रूप से जेन जेड और मिलेनियल्स के बीच, संभवतः सदस्यता सेवाओं के बढ़ने के कारण। इस बीच, बेबी बूमर्स मुख्य रूप से फ्री-टू-प्ले पर टिके रहते हैं, जो कैज़ुअल गेम्स के लिए उनकी प्राथमिकता के अनुरूप है। लेकिन हम इसके बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे।


वीडियो गेम और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म ब्रांडों के लिए अपना सामान बेचने के नए हॉटस्पॉट हैं। जेन अल्फ़ा, जेन ज़ेड और मिलेनियल के 50% से अधिक खिलाड़ी गेमिंग के दौरान नए ब्रांड खोजते हैं। यहाँ अप्रत्याशित हिस्सा है! विभिन्न पीढ़ियों के गेमर्स का उन ब्रांडों के प्रति अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण होता है। यह खोज का रोमांच या किसी परिचित गेम में कुछ नया खोजने की खुशी हो सकती है, लेकिन ब्रांड गेमिंग की दुनिया में दोस्त बना रहे हैं।




स्ट्रीमिंग

जैसे-जैसे नई पीढ़ियाँ पार्टी में शामिल होती हैं, वे विविध जुड़ाव की लहर लेकर आती हैं। हम गेम स्ट्रीम देखने, गेमिंग समुदायों में शामिल होने, आभासी दुनिया में सामाजिककरण करने, पॉडकास्ट में ट्यून करने और जीवन के हर पहलू में गेमिंग को एकीकृत करने के बारे में बात कर रहे हैं। इन सभी आकर्षक गतिविधियों के बीच, देखना एक सुपरस्टार के रूप में उभरा है। गेमिंग वीडियो बूम सटीक है, और यह शानदार है।



जब पुराने जमाने के गेमर्स खेलना पसंद करते हैं, तो जेन अल्फा के 70% लोग सिर्फ गेमिंग के बारे में नहीं हैं। वे उत्सुक दर्शक भी हैं। यह पीढ़ी नियंत्रक और दर्शक मोड के बीच सहजता से स्विच करती है। युवा पीढ़ी पूरे अनुभव के बारे में सोचती है - गेम खेलना, वापस खेलना, और गेम स्ट्रीम और वीडियो का आनंद लेना। वे सभी हंसी और मुख्य आकर्षण के बारे में हैं। हास्य गेमिंग वीडियो और संकलन उनके नए 'अवश्य देखे जाने वाले टीवी' हैं।


इसके अलावा, Minecraft, Roblox, और Fortnite जैसे अधिक सामाजिक प्रोजेक्ट नए गेमर्स के लिए हब, क्रिएटिव स्टूडियो और एडवेंचर पार्क हैं - जो कि जेन अल्फा के लिए गेमिंग है।


मिलेनियल पीढ़ी के आधे से अधिक लोग गेम खेलने और गेमिंग सामग्री देखने में संतुलन बनाकर इसका अनुसरण करते हैं। वे ब्रिज जेनरेशन हैं, जो गेमिंग के सक्रिय और निष्क्रिय दोनों क्षेत्रों में आराम से बसे हुए हैं। जेन एक्स गेमर्स भी खेलते हैं और देखते हैं लेकिन थोड़े से बदलाव के साथ। हालाँकि वे गेमिंग वीडियो का आनंद लेते हैं, लेकिन उनका प्राथमिक प्यार गेमप्ले ही रहता है। दूसरी ओर, बेबी बूमर्स गेमिंग की दुनिया के शुद्धतावादी हैं। वे आम तौर पर विशेष रूप से गेम खेलने की ओर झुकते हैं, दूसरों को खेलते देखने के बजाय गेम के प्रत्यक्ष अनुभव को प्राथमिकता देते हैं।




गेमिंग पीढ़ियों के बीच पहचान, समानताएं और अंतर

बेबी बूमर्स से शुरू करके, इस पीढ़ी में केवल 12% पुरुष और 8% महिलाएं खुद को "गेमर्स" कहते हैं। जेनरेशन एक्स की ओर आगे बढ़ें, और संख्याएं बदलने लगती हैं। यहां 29% पुरुष और 19% महिलाएं खुद को ऐसा मानती हैं। नई पीढ़ी से, गेमिंग कई लोगों की जीवनशैली का एक अनिवार्य हिस्सा बन गया है। 54% पुरुष और 39% महिलाएं गर्व से गेमर बैज पहनते हैं। यहां, गेमिंग पहले से ही संस्कृति, जीवन शैली और समुदाय है जिसके साथ वे सक्रिय रूप से पहचान करते हैं।


और हां, शीर्ष पर जेनरेशन अल्फा है, जहां 66% पुरुष और 45% महिलाएं गेमर्स के रूप में पहचान करते हैं। उनके लिए खेल उनके बड़े होने, सामाजिक संपर्क और आत्म-पहचान का एक अभिन्न अंग हैं।



मोबाइल गेमिंग सभी पीढ़ियों में महान एकीकरणकर्ता के रूप में खड़ा है। प्रवेश के लिए इसकी कम बाधाएं इसे सबसे सुलभ मंच बनाती हैं, जिसमें 70% बेबी बूमर्स और 81% जेन अल्फा लगे हुए हैं। कंसोल और पीसी गेमिंग में युवा पीढ़ी का दबदबा रहेगा। ये प्लेटफ़ॉर्म जेन अल्फ़ा (50%), जेन ज़ेड (43%), और मिलेनियल्स (44%) के बीच प्रचलित हैं, जो एक समृद्ध, अधिक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं।



गेम खेलने की प्रेरणा पीढ़ियों के बीच काफी भिन्न होती है

हमारे बेबी बूमर्स से शुरू करके, उनकी गेमिंग प्रेरणा काफी हद तक निपुणता (17%) की ओर झुकती है। वे सामाजिक पहलुओं से उतने जुड़े नहीं हैं। इसके बजाय, उन्हें चुनौतियों पर विजय पाने और कौशल में महारत हासिल करने में संतुष्टि मिलती है।


इसके विपरीत, जेन अल्फ़ा गेमर्स सामाजिक संपर्क (48%) और विसर्जन (46%) पर पनपते हैं। उनके लिए, गेमिंग दोस्त बनाने और रोमांचक दुनिया में गोता लगाने का एक खेल का मैदान है। लेकिन अपनी उपलब्धियों का प्रदर्शन बेबी बूमर्स (19%) और जेन अल्फा (46%) के लिए भी आवश्यक है।


जेन जेड और मिलेनियल्स के लिए, इमर्शन सबसे बड़ा सौदा है (दोनों पीढ़ियों के लिए 44%)। ये पीढ़ियाँ ऐसे अनुभवों की तलाश करती हैं जो उन्हें वैकल्पिक वास्तविकताओं से ढँक दें, पलायन और उत्साह प्रदान करें।




शैलियाँ और गेमप्ले प्राथमिकताएँ

जब शैली प्राथमिकताओं की बात आती है, तो एक स्पष्ट पीढ़ीगत विभाजन होता है। बेबी बूमर्स सहित पुराने गेमर्स, अक्सर पहेलियाँ (41%) और मैच गेम (28%) की ओर आकर्षित होते हैं। इस बीच, जेन अल्फ़ा (42%), जेन ज़ेड (43%), और मिलेनियल्स (41%) साहसिक शैली के खोजी हैं, जो अक्सर ऐसे शीर्षकों में उद्यम करते हैं जो विस्तृत कथाएँ और तलाशने की दुनिया प्रदान करते हैं। जेन एक्स दो दुनियाओं को जोड़ता है और पहेलियाँ (36%), मैचिंग (31%), और साहसिक खेल (27%) खेलता है।


युवा वर्ग बैटल रॉयल और रेसिंग जैसी मल्टीप्लेयर शैलियों को भी दृढ़ता से पसंद करता है। यह गेम के भीतर सामाजिककरण की उनकी इच्छा को रेखांकित करता है, जिससे प्रत्येक गेमिंग सत्र को एक सामाजिक कार्यक्रम में बदल दिया जाता है।


कथा-संचालित खेलों के लिए मिलेनियल्स के दिलों में एक विशेष स्थान है। 90 और 2000 के दशक में बड़े होते हुए, जब कहानी-समृद्ध खेल अपने चरम पर थे, वे सम्मोहक कथानक और समृद्ध अन्वेषण वाले खेलों के लिए उत्सुक थे।



निष्कर्ष

जैसे ही हम इस अन्वेषण को गतिशील और विविध गेमिंग दुनिया में समाप्त करते हैं, कुछ प्रमुख विषय सामने आते हैं, जो इस बात की एक ज्वलंत तस्वीर पेश करते हैं कि गेमिंग कैसे विकसित हुआ है और हमारी डिजिटल संस्कृति को आकार दे रहा है।


1. प्रत्येक पीढ़ी गेमिंग के प्रति अपना अनूठा दृष्टिकोण लेकर आती है। बेबी बूमर्स और जेन एक्स को पहेलियों और महारत में सांत्वना मिलती है, जबकि मिलेनियल्स खुद को कथा-संचालित रोमांच में डुबो देते हैं। दूसरी ओर, जेन अल्फ़ा और जेन ज़ेड गेमिंग को सामाजिक संपर्क के साथ जोड़ते हैं, एक ऐसी दुनिया में फल-फूल रहे हैं जहां खेलना, देखना और सामग्री बनाना साथ-साथ चलता है।



2. तकनीकी प्रगति और गेमर्स की प्राथमिकताओं में बदलाव के साथ, मल्टीप्लेटफॉर्म गेमिंग तेजी से प्रचलित हो गया है , खासकर युवा पीढ़ी के बीच। जेन अल्फा, विशेष रूप से, कंसोल, पीसी और मोबाइल उपकरणों के बीच चलने में एक उल्लेखनीय तरलता प्रदर्शित करता है, जो अधिक एकीकृत गेमिंग अनुभवों की ओर व्यापक रुझान को दर्शाता है।



3. गेमिंग से संबंधित वीडियो सामग्री का विस्फोट , हास्य रेखाचित्रों से लेकर गहन समीक्षाओं तक, सभी आयु समूहों के विभिन्न स्वादों और प्राथमिकताओं को पूरा करता है। इस प्रवृत्ति ने खिलाड़ियों के गेम के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल दिया है और डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए अपने दर्शकों के साथ जुड़ने के नए रास्ते खोल दिए हैं।



4. खेल में खर्च करने की आदतें इस बारे में बहुत कुछ बताती हैं कि विभिन्न पीढ़ियां अपने गेमिंग अनुभवों में क्या महत्व रखती हैं । युवा गेमर्स कॉस्मेटिक या चरित्र-संबंधित खरीदारी की ओर झुकते हैं, जो वैयक्तिकरण और प्रतिनिधित्व की इच्छा को दर्शाता है, जबकि पुराने गेमर्स उपयोगितावादी वस्तुओं में निवेश करते हैं, गेमप्ले की कार्यक्षमता और वृद्धि पर जोर देते हैं।

केवल मनोरंजन से अधिक, गेमिंग हमारे सामाजिक ताने-बाने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है। कई लोगों के लिए, विशेषकर युवा पीढ़ी के लिए, यह मनोरंजन की पारंपरिक सीमाओं से परे, पहचान और समुदाय का एक प्रमुख घटक है।
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