Игры превратились в культурный феномен, увлекающий игроков разных поколений. От бэби-бумеров до поколения Альфа, ландшафт разнообразен, с уникальными предпочтениями и моделями взаимодействия. Рост мультиплатформенных игр, привычки тратить деньги в играх и слияние игр с социальной деятельностью рисуют яркую картину того, как игры стали неотъемлемой частью нашей цифровой культуры, выйдя за рамки традиционных границ.
Игры больше не ограничиваются нажатием кнопок или убийством драконов. Мы обсуждаем цифровую игровую площадку, где геймеры являются зрителями, создателями и покупателями. Видеоигры вплетают свою пиксельную магию в жизнь каждого человека, от вашего технически подкованного племянника до вашей бабушки, которая до сих пор считает, что «Nintendo» — это новый тип макарон. Игры становятся новыми кроссвордами, книжными клубами и даже занятиями йогой для всех возрастов.
Примечание:
Ген Альфа (2010 г.р. или позже / 10–13 лет)
Поколение Z (1995-2009 г.р. / 14-28 лет)
Миллениалы (1981-1994/29-42 года рождения)
Поколение X (1965-1980 г.р. / 43-58 лет)
Бэби-бумеры (род. 1946-1964 / 59-65 лет)
Популярность игр
Популярность игр не просто растет. Оно стремительно растет. Молодое поколение, в частности, выбирает игры в качестве развлечения, часто даже вместо традиционных вариантов, таких как телевидение и фильмы. Не просто хобби. Это культурный феномен, образ жизни. По мере того, как молодое поколение растет вместе с играми и такими технологиями, как кроссплатформенные игры и высококачественные мобильные игры, которые становятся все более доступными, мы увидим еще большую инклюзивность.
Хотите верьте, хотите нет, но 40% бэби-бумеров также увлекаются играми. Поколение, принесшее нам рок-н-ролл, сейчас поднимается в виртуальном мире. Совсем неплохо! Но что насчет Генерала Альфа, восходящих звезд? Поразительные 94% из них уже являются энтузиастами игр. Речь идет не только об игре. Теперь речь идет больше о том, чтобы стать частью игровой культуры, которая для них так же естественна, как для нас прокрутка экрана телефона. Они играют, смотрят, владеют и общаются в игровом мире.
Мультиплатформенный рост
Представьте себе: около половины представителей поколения Альфа, поколения Z и миллениалов мгновенно переходят с одной платформы на другую. Мобильные игры? Проверять. ПК-битвы? Держу пари. Консольные разборки? Абсолютно.
Между тем, старшее поколение идет по другому пути. Это непринужденные, случайные геймеры, которые находят радость в играх, похожих на расслабляющий воскресный день. Нет необходимости в эпических квестах или высоких результатах. Все дело в том, чтобы расслабиться и хорошо провести время. Тенденция к мультиплатформенным играм — это не просто мимолетное увлечение. Это готовится стать будущим игр.
Деньги
Что касается расходов, то около 60% представителей поколения Альфа, поколения Z и миллениалов за последние шесть месяцев открыли свои кошельки для видеоигр. Молодое поколение любит тратить свои деньги (или деньги своих родителей) на игровых персонажей, стремясь к более глубокой личной связи с играми.
Будь то новый блестящий меч или шикарный скафандр, миллениалы здесь на высоте, чтобы потратить и украсить свой виртуальный опыт. Но дело не только в миллениалах. Геймеры всех поколений плавно переходят в плательщиков. Конечно, мобильные игры лидируют в рейтингах по платежам игроков.
Структура внутриигровых расходов многое говорит о том, что каждое поколение ценит в своей игровой жизни. Хотя внутриигровые валюты являются всеобщим фаворитом, представители поколения X и бэби-бумеры склонны вкладывать больше средств в утилитарные предметы, такие как снаряжение и пакеты контента, что отражает более практичный подход к игровому опыту.
Модель free-to-play господствует на всех платформах и поколениях. Тем не менее, в консольных играх наблюдается более равномерное разделение между бесплатными и платными играми, особенно среди поколения Z и миллениалов, вероятно, из-за роста количества услуг по подписке. Между тем, бэби-бумеры в основном придерживаются бесплатных игр, что соответствует их предпочтению казуальных игр. Но об этом мы поговорим чуть позже.
Видеоигры и игровые платформы стали новыми площадками, где бренды могут выставлять напоказ свои товары. Более 50% игроков поколений Alpha, Z и Millennial открывают для себя новые бренды во время игры. Вот неожиданная часть! Геймеры разных поколений, как правило, более позитивно относятся к этим брендам. Это может быть восторг от открытия или радость от открытия чего-то нового в знакомой игре, но бренды заводят друзей в игровом мире.
Потоковое вещание
По мере того, как новые поколения присоединяются к партии, они привносят волну разнообразного участия. Мы говорим о просмотре игровых трансляций, присоединении к игровым сообществам, общении в виртуальных мирах, просмотре подкастов и интеграции игр во все аспекты жизни. Среди всех этих увлекательных занятий просмотр стал суперзвездой. Бум игрового видео является точным и впечатляющим.
Когда геймеры старой школы предпочитают играть, 70% представителей поколения «Альфа» занимаются не только играми. Они также заядлые зрители. Это поколение плавно переключается между режимами контроллера и наблюдателя. Молодому поколению важен весь опыт: играть в игры, отдыхать и наслаждаться игровыми трансляциями и видео. Все они о смехе и ярких моментах. Комедийные игровые видеоролики и сборники стали их новым «телеканалом, которое обязательно нужно смотреть».
Кроме того, другие социальные проекты, такие как Minecraft, Roblox и Fortnite, представляют собой центры, творческие студии и парки приключений для новых геймеров — это игры для поколения Альфа.
Более половины поколения миллениалов следуют этому примеру, совмещая игру и просмотр игрового контента. Это поколение мостов, комфортно обосновавшееся как в активной, так и в пассивной игровой сфере. Геймеры поколения X тоже играют и смотрят, но с небольшими изменениями. Хотя им нравятся игровые видео, их главной любовью остается сам игровой процесс. А бэби-бумеры, с другой стороны, — пуристы игрового мира. Обычно они склоняются исключительно к играм, предпочитая непосредственный опыт игры наблюдению за игрой других.
Идентичность, сходства и различия между игровыми поколениями
Начиная с бэби-бумеров, только 12% мужчин и 8% женщин этого поколения называют себя «геймерами». Перейдем к поколению X, и цифры начнут меняться. Здесь себя такими считают 29% мужчин и 19% женщин. Начиная с поколения миллениалов, игры стали для многих неотъемлемой частью образа жизни. 54% мужчин и 39% женщин с гордостью носят значок геймера. Здесь игры — это уже культура, образ жизни и сообщество, с которым они активно себя идентифицируют.
И да, на вершине находится поколение Альфа, где 66% мужчин и 45% женщин идентифицируют себя как геймеры. Игры для них являются неотъемлемой частью взросления, социального взаимодействия и самоидентификации.
Мобильные игры являются великим объединителем всех поколений. Низкие входные барьеры делают ее самой доступной платформой: ею занимаются 70% бэби-бумеров и стремительно растущий 81% представителей поколения Альфа. Молодое поколение будет править в играх для консолей и ПК. Эти платформы распространены среди поколения Альфа (50%), поколения Z (43%) и миллениалов (44%), предлагая более богатый и захватывающий игровой опыт.
Мотивация играть в игры существенно различается в зависимости от поколения.
Начиная с наших бэби-бумеров, их игровая мотивация сильно зависит от мастерства (17%). Они не так зациклены на социальных аспектах. Вместо этого они находят удовлетворение в преодолении трудностей и освоении навыков.
И наоборот, геймеры поколения Альфа преуспевают в социальном взаимодействии (48%) и погружении (46%). Для них игры — это площадка для поиска друзей и погружения в захватывающие миры. Но демонстрация своих достижений также важна для бэби-бумеров (19%) и поколения Альфа (46%).
Для поколения Z и миллениалов погружение является самым большим достижением (44% для обоих поколений). Эти поколения ищут опыт, который окутывает их альтернативными реальностями, предлагая бегство и волнение.
Жанры и игровые предпочтения
Когда дело доходит до жанровых предпочтений, существует явный разрыв между поколениями. Геймеры постарше, в том числе бэби-бумеры, часто тяготеют к головоломкам (41%) и играм со спичками (28%). Между тем, поколение Альфа (42%), поколение Z (43%) и миллениалы (41%) являются искателями приключенческих жанров, часто отваживаясь на игры, предлагающие обширные повествования и миры для исследования. Поколение X объединяет два мира и играет в головоломки (36%), игры на совпадения (31%) и приключенческие игры (27%).
Молодежь также решительно предпочитает многопользовательские жанры, такие как Battle Royale и Racing. Это подчеркивает их стремление к общению в играх, превращая каждую игровую сессию в социальное мероприятие.
В сердцах миллениалов особое место занимают сюжетно-ориентированные игры. Выросшие в 90-х и 2000-х годах, когда игры с богатым сюжетом были на пике популярности, они жаждали игр с захватывающими сюжетами и богатым исследованием.
Заключение
По мере того, как мы завершаем исследование динамичного и разнообразного игрового мира, возникает несколько ключевых тем, рисующих яркую картину того, как игры развивались и продолжают формировать нашу цифровую культуру.
1. Каждое поколение привносит в игры свой уникальный взгляд. Бэби-бумеры и поколение X находят утешение в головоломках и мастерстве, а миллениалы погружаются в сюжетные приключения. С другой стороны, поколение Альфа и поколение Z сочетают игры с социальным взаимодействием, процветая в мире, где игра, просмотр и создание контента идут рука об руку.
2. Благодаря технологическому прогрессу и изменению предпочтений геймеров мультиплатформенные игры становятся все более распространенными , особенно среди молодого поколения. Поколение Alpha, в частности, демонстрирует удивительную гибкость при переходе между консолями, ПК и мобильными устройствами, что отражает более широкую тенденцию к более интегрированному игровому процессу.
3. Взрывной рост видеоконтента, связанного с играми , от комедийных зарисовок до подробных обзоров, удовлетворяет различные вкусы и предпочтения в разных возрастных группах. Эта тенденция изменила взаимодействие игроков с играми и открыла разработчикам и издателям новые возможности взаимодействия со своей аудиторией.
4. Привычки к расходам в играх многое говорят о том, что разные поколения ценят в своем игровом опыте. Младшие геймеры склоняются к покупкам косметики или персонажей, что отражает стремление к персонализации и представительству, в то время как старшие геймеры вкладывают средства в утилитарные предметы, подчеркивая функциональность и улучшение игрового процесса.
Игры стали не просто развлечением, они стали важной частью нашей социальной структуры. Для многих, особенно молодого поколения, это ключевой компонент идентичности и сообщества, выходящий за рамки традиционных границ развлечений.