मेरे कुछ सहकर्मी शिकायत कर रहे हैं कि कभी-कभी वे कुछ मॉड्यूल या एप्लिकेशन के लिए टीडीडी लागू करने या यूनिट परीक्षण लिखने में सक्षम नहीं होते हैं, कंसोल एप्लिकेशन इनमें से एक हैं।
सच तो यह है, तुम बस बिंदु चूक गए। आपको "कंसोल" एप्लिकेशन का परीक्षण करने की आवश्यकता नहीं है, आप इसके पीछे व्यावसायिक तर्क का परीक्षण करना चाहते हैं।
जब आप एक कंसोल एप्लिकेशन का निर्माण कर रहे होते हैं, तो आप किसी के उपयोग के लिए एक एप्लिकेशन बना रहे होते हैं, वह कुछ इनपुट पास करने और कुछ संबंधित आउटपुट प्राप्त करने की अपेक्षा करता है, और यही आपको वास्तव में परीक्षण करने की आवश्यकता होती है ।
आप System.Console
स्टैटिक क्लास का परीक्षण नहीं करना चाहते हैं, यह एक बिल्ट-इन क्लास है जो .NET फ्रेमवर्क में शामिल है और आपको इस पर Microsoft पर भरोसा करना होगा।
जब आप विकल्प 1 चुनते हैं और अपना नाम दर्ज करते हैं, तो आपको नीचे दी गई छवि के अनुसार हैलो संदेश मिलता है। एंटर मारने से एप्लिकेशन बंद हो जाएगा।
जब आप विकल्प 2 चुनते हैं और अपना नाम दर्ज करते हैं, तो आपको नीचे दी गई छवि के अनुसार अलविदा संदेश मिलता है। एंटर मारने से एप्लिकेशन बंद हो जाएगा।
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { var input = string.Empty; do { Console.WriteLine("Welcome to my console app"); Console.WriteLine("[1] Say Hello?"); Console.WriteLine("[2] Say Goodbye?"); Console.WriteLine(""); Console.Write("Please enter a valid choice: "); input = Console.ReadLine(); if (input == "1" || input == "2") { Console.Write("Please enter your name: "); string name = Console.ReadLine(); if (input == "1") { Console.WriteLine("Hello " + name); } else { Console.WriteLine("Goodbye " + name); } Console.WriteLine(""); Console.Write("Press any key to exit... "); Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); } } while (input != "1" && input != "2"); } } }
हम यहाँ क्या देख सकते हैं:
System.Console
वर्ग का उपयोग कर रहे हैं।System.Console
से टकराए बिना व्यावसायिक तर्क का परीक्षण नहीं कर सकते। System.Console
जैसे स्थिर वर्गों के आधार पर।
IConsoleManager
: यह इंटरफ़ेस परिभाषित करता है कि हम किसी कंसोल मैनेजर से क्या उम्मीद कर रहे हैं।ConsoleManagerBase
: यह सार वर्ग है जो IConsoleManager
को लागू करता है और सभी कंसोल प्रबंधकों के बीच कोई सामान्य कार्यान्वयन प्रदान करता है।ConsoleManager
प्रबंधक: यह डिफ़ॉल्ट कंसोल प्रबंधक कार्यान्वयन है जो System.Console
को लपेटता है और वास्तव में रनटाइम पर उपयोग किया जाता है।
using System; namespace ConsoleManager { public interface IConsoleManager { void Write(string value); void WriteLine(string value); ConsoleKeyInfo ReadKey(); string ReadLine(); void Clear(); } }
using System; namespace ConsoleManager { public abstract class ConsoleManagerBase : IConsoleManager { public abstract void Clear(); public abstract ConsoleKeyInfo ReadKey(); public abstract string ReadLine(); public abstract void Write(string value); public abstract void WriteLine(string value); } }
using System; namespace ConsoleManager { public class ConsoleManager : ConsoleManagerBase { public override void Clear() { Console.Clear(); } public override ConsoleKeyInfo ReadKey() { return Console.ReadKey(); } public override string ReadLine() { return Console.ReadLine(); } public override void Write(string value) { Console.Write(value); } public override void WriteLine(string value) { Console.WriteLine(value); } } }
IConsoleManager
है।IConsoleManager
को बदलने के लिए हम मोक्स और स्टब्स का उपयोग कर सकते हैं।ConsoleManagerBase
के लिए हम बच्चों द्वारा उपयोग किए जाने वाले किसी भी सामान्य कार्यान्वयन को प्रदान नहीं कर रहे हैं।
IProgramManager
: यह इंटरफ़ेस परिभाषित करता है कि हम किसी प्रोग्राम मैनेजर से क्या उम्मीद कर रहे हैं।ProgramManagerBase
: यह अमूर्त वर्ग है जो IProgramManager
को लागू करता है और सभी प्रोग्राम मैनेजरों के बीच कोई सामान्य कार्यान्वयन प्रदान करता है।ProgramManager
: यह डिफ़ॉल्ट Program Manager कार्यान्वयन है जो वास्तव में रनटाइम पर उपयोग किया जाता है। यह IConsoleManager
पर भी निर्भर करता है।
namespace ProgramManager { public interface IProgramManager { void Run(); } }
namespace ProgramManager { public abstract class ProgramManagerBase : IProgramManager { public abstract void Run(); } }
using ConsoleManager; namespace ProgramManager { public class ProgramManager : ProgramManagerBase { private readonly IConsoleManager m_ConsoleManager; public ProgramManager(IConsoleManager consoleManager) { m_ConsoleManager = consoleManager; } public override void Run() { string input; do { m_ConsoleManager.WriteLine("Welcome to my console app"); m_ConsoleManager.WriteLine("[1] Say Hello?"); m_ConsoleManager.WriteLine("[2] Say Goodbye?"); m_ConsoleManager.WriteLine(""); m_ConsoleManager.Write("Please enter a valid choice: "); input = m_ConsoleManager.ReadLine(); if (input == "1" || input == "2") { m_ConsoleManager.Write("Please enter your name: "); var name = m_ConsoleManager.ReadLine(); if (input == "1") { m_ConsoleManager.WriteLine("Hello " + name); } else { m_ConsoleManager.WriteLine("Goodbye " + name); } m_ConsoleManager.WriteLine(""); m_ConsoleManager.Write("Press any key to exit... "); m_ConsoleManager.ReadKey(); } else { m_ConsoleManager.Clear(); } } while (input != "1" && input != "2" && input != "Exit"); } } }
IConsoleManager
की निर्भरता ProgramManager
पर अच्छी तरह से परिभाषित है।IProgramManager
है और हम इकाई परीक्षण लिखते समय IProgramManager
को बदलने के लिए मॉक और स्टब्स का उपयोग कर सकते हैं।ProgramManagerBase
के लिए हम बच्चों द्वारा उपयोग किए जाने वाले किसी भी सामान्य कार्यान्वयन को प्रदान नहीं कर रहे हैं।
ProgramManager
वर्ग को छोटे भागों में विभाजित किया जा सकता है। इससे यूनिट परीक्षणों को ट्रैक करना और कवर करना आसान हो जाएगा। हालाँकि, यह कुछ ऐसा है जिसे करने के लिए मैं आप पर छोड़ रहा हूँ।
यहां हम प्रयोग करने जा रहे हैं
मुख्य कंसोल एप्लिकेशन प्रोजेक्ट पर, हम NinjectDependencyResolver.cs
फ़ाइल बनाएंगे। यह फाइल इस प्रकार होगी।
using Ninject.Modules; using ConsoleManager; using ProgramManager; namespace MyConsoleApp { public class NinjectDependencyResolver : NinjectModule { public override void Load() { Bind<IConsoleManager>().To<ConsoleManager.ConsoleManager>(); Bind<IProgramManager>().To<ProgramManager.ProgramManager>(); } } }
NinjectDependencyResolver
वर्ग NinjectModule
को इनहेरिट कर रहा है।void Load()
विधि को ओवरराइड कर रहे हैं जहां हम उम्मीद के मुताबिक अपनी बाइंडिंग सेट कर रहे हैं।
अब, Program.cs
पर:
using Ninject; using System.Reflection; using ProgramManager; namespace MyConsoleApp { class Program { private static IProgramManager m_ProgramManager = null; static void Main(string[] args) { var kernel = new StandardKernel(); kernel.Load(Assembly.GetExecutingAssembly()); m_ProgramManager = kernel.Get<IProgramManager>(); m_ProgramManager.Run(); } } }
IProgramManager
पर निर्भर हैं।var kernel = new StandardKernel();
.kernel.Load(Assembly.GetExecutingAssembly());
. यह Ninject को वर्तमान असेंबली/प्रोजेक्ट के अंदर NinjectModule
को इनहेरिट करने वाले सभी वर्गों से इसकी बाइंडिंग प्राप्त करने का निर्देश देता है।NinjectDependencyResolver
वर्ग से आएगी क्योंकि यह NinjectModule
को इनहेरिट कर रहा है और वर्तमान असेंबली/प्रोजेक्ट के अंदर स्थित है।IProgramManager
का एक उदाहरण प्राप्त करने के लिए हम निम्नानुसार kernel.Get<IProgramManager>();
.
इसलिए, मैं ConsoleManagerStub
को IConsoleManager
मैनेजर के लिए एक स्टब के रूप में निम्नानुसार परिभाषित करता हूं:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleManager { public class ConsoleManagerStub : ConsoleManagerBase { private int m_CurrentOutputEntryNumber; private readonly List<string> m_Outputs = new List<string>(); public event Action<int> OutputsUpdated; public event Action OutputsCleared; public Queue<object> UserInputs { get; } = new Queue<object>(); public override void Clear() { m_CurrentOutputEntryNumber++; m_Outputs.Clear(); OnOutputsCleared(); OnOutputsUpdated(m_CurrentOutputEntryNumber); } public override ConsoleKeyInfo ReadKey() { ConsoleKeyInfo result; object input; if (UserInputs.Count > 0) { input = UserInputs.Dequeue(); } else { throw new ArgumentException("No input was presented when an input was expected"); } if (input is ConsoleKeyInfo key) { result = key; } else { throw new ArgumentException("Invalid input was presented when ConsoleKeyInfo was expected"); } return result; } public override string ReadLine() { object input; if (UserInputs.Count > 0) { input = UserInputs.Dequeue(); } else { throw new ArgumentException("No input was presented when an input was expected"); } string result; if (input is string str) { result = str; WriteLine(result); } else { throw new ArgumentException("Invalid input was presented when String was expected"); } return result; } public override void Write(string value) { m_Outputs.Add(value); m_CurrentOutputEntryNumber++; OnOutputsUpdated(m_CurrentOutputEntryNumber); } public override void WriteLine(string value) { m_Outputs.Add(value + "\r\n"); m_CurrentOutputEntryNumber++; OnOutputsUpdated(m_CurrentOutputEntryNumber); } protected void OnOutputsUpdated(int outputEntryNumber) { OutputsUpdated?.Invoke(outputEntryNumber); } protected void OnOutputsCleared() { OutputsCleared?.Invoke(); } public override string ToString() { var result = string.Empty; if (m_Outputs == null || m_Outputs.Count <= 0) return result; var builder = new StringBuilder(); foreach (var output in m_Outputs) { builder.Append(output); } result = builder.ToString(); return result; } } }
using ConsoleManager; using NUnit.Framework; using System; using System.Collections.Generic; namespace MyConsoleApp.Tests { [TestFixture] public class ProgramManagerTests { private ConsoleManagerStub m_ConsoleManager = null; private ProgramManager.ProgramManager m_ProgramManager = null; [SetUp] public void SetUp() { m_ConsoleManager = new ConsoleManagerStub(); m_ProgramManager = new ProgramManager.ProgramManager(m_ConsoleManager); } [TearDown] public void TearDown() { m_ProgramManager = null; m_ConsoleManager = null; } [TestCase("Ahmed")] [TestCase("")] [TestCase(" ")] public void RunWithInputAs1AndName(string name) { m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("1"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(name); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(new ConsoleKeyInfo()); var expectedOutput = new List<string> { "Welcome to my console app\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nHello " + name +"\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nHello " + name +"\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nHello " + name +"\r\n\r\nPress any key to exit... " }; m_ConsoleManager.OutputsUpdated += outputEntryNumber => { Assert.AreEqual( expectedOutput[outputEntryNumber - 1], m_ConsoleManager.ToString()); }; m_ProgramManager.Run(); } [TestCase("Ahmed")] [TestCase("")] [TestCase(" ")] public void RunWithInputAs2AndName(string name) { m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("2"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(name); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(new ConsoleKeyInfo()); var expectedOutput = new List<string> { "Welcome to my console app\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nGoodbye " + name + "\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nGoodbye " + name + "\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nGoodbye " + name + "\r\n\r\nPress any key to exit... " }; m_ConsoleManager.OutputsUpdated += outputEntryNumber => { Assert.AreEqual( expectedOutput[outputEntryNumber - 1], m_ConsoleManager.ToString()); }; m_ProgramManager.Run(); } [Test] public void RunShouldKeepTheMainMenuWhenInputIsNeither1Nor2() { m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("any invalid input 1"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("any invalid input 2"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("Exit"); var expectedOutput = new List<string> { // initial menu "Welcome to my console app\r\n", // outputEntryNumber 1 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", // outputEntryNumber 2 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", // outputEntryNumber 3 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", // outputEntryNumber 4 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", // outputEntryNumber 5 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: any invalid input 1\r\n", // outputEntryNumber 6 // after first trial "", // outputEntryNumber 7 "Welcome to my console app\r\n", // outputEntryNumber 8 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", // outputEntryNumber 9 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", // outputEntryNumber 10 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", // outputEntryNumber 11 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", // outputEntryNumber 12 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: any invalid input 2\r\n", // outputEntryNumber 13 // after second trial "", // outputEntryNumber 14 "Welcome to my console app\r\n", // outputEntryNumber 15 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", // outputEntryNumber 16 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", // outputEntryNumber 17 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", // outputEntryNumber 18 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", // outputEntryNumber 19 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: Exit\r\n" // outputEntryNumber 20 }; m_ConsoleManager.OutputsUpdated += outputEntryNumber => { if (outputEntryNumber - 1 < expectedOutput.Count) { Assert.AreEqual( expectedOutput[outputEntryNumber - 1], m_ConsoleManager.ToString()); } }; m_ProgramManager.Run(); } } }