Alguns colegas meus estão reclamando que às vezes não são capazes de aplicar TDD ou escrever testes de unidade para alguns módulos ou aplicativos, aplicativos de console são um deles.
A verdade é que você perdeu o ponto. Você não precisa testar o aplicativo “Console”, você deseja testar a lógica de negócios por trás dele.
Quando você está construindo um aplicativo de console, está construindo um aplicativo para alguém usar, ele espera passar algumas entradas e obter algumas saídas correspondentes, e é isso que você realmente precisa testar .
Você não quer testar a classe estática System.Console
, esta é uma classe interna incluída no framework .NET e você deve confiar na Microsoft nisso.
Ao escolher a opção 1 e digitar seu nome , você receberá a mensagem Hello conforme a imagem abaixo. Pressionar enter fecharia o aplicativo.
Ao escolher a opção 2 e digitar seu nome , você receberá a mensagem de Adeus conforme a imagem abaixo. Pressionar enter fecharia o aplicativo.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { var input = string.Empty; do { Console.WriteLine("Welcome to my console app"); Console.WriteLine("[1] Say Hello?"); Console.WriteLine("[2] Say Goodbye?"); Console.WriteLine(""); Console.Write("Please enter a valid choice: "); input = Console.ReadLine(); if (input == "1" || input == "2") { Console.Write("Please enter your name: "); string name = Console.ReadLine(); if (input == "1") { Console.WriteLine("Hello " + name); } else { Console.WriteLine("Goodbye " + name); } Console.WriteLine(""); Console.Write("Press any key to exit... "); Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); } } while (input != "1" && input != "2"); } } }
O que podemos notar aqui:
System.Console
.System.Console
. System.Console
.
IConsoleManager
: Esta é a interface que define o que esperamos de qualquer Console Manager.ConsoleManagerBase
: esta é a classe abstrata que implementa IConsoleManager
e fornece todas as implementações comuns entre todos os gerenciadores de console.ConsoleManager
: Esta é a implementação padrão do Console Manager que envolve System.Console
e é realmente usado em tempo de execução.
using System; namespace ConsoleManager { public interface IConsoleManager { void Write(string value); void WriteLine(string value); ConsoleKeyInfo ReadKey(); string ReadLine(); void Clear(); } }
using System; namespace ConsoleManager { public abstract class ConsoleManagerBase : IConsoleManager { public abstract void Clear(); public abstract ConsoleKeyInfo ReadKey(); public abstract string ReadLine(); public abstract void Write(string value); public abstract void WriteLine(string value); } }
using System; namespace ConsoleManager { public class ConsoleManager : ConsoleManagerBase { public override void Clear() { Console.Clear(); } public override ConsoleKeyInfo ReadKey() { return Console.ReadKey(); } public override string ReadLine() { return Console.ReadLine(); } public override void Write(string value) { Console.Write(value); } public override void WriteLine(string value) { Console.WriteLine(value); } } }
IConsoleManager
.IConsoleManager
enquanto escrevemos testes de unidade.ConsoleManagerBase
, não estamos fornecendo nenhuma implementação comum para ser usada por crianças.
IProgramManager
: Esta é a interface que define o que esperamos de qualquer gerente de programa.ProgramManagerBase
: Esta é a classe abstrata que implementa IProgramManager
e fornece todas as implementações comuns entre todos os gerentes de programa.ProgramManager
: Esta é a implementação padrão do Gerenciador de Programas que é realmente usada no tempo de execução. Também depende do IConsoleManager
.
namespace ProgramManager { public interface IProgramManager { void Run(); } }
namespace ProgramManager { public abstract class ProgramManagerBase : IProgramManager { public abstract void Run(); } }
using ConsoleManager; namespace ProgramManager { public class ProgramManager : ProgramManagerBase { private readonly IConsoleManager m_ConsoleManager; public ProgramManager(IConsoleManager consoleManager) { m_ConsoleManager = consoleManager; } public override void Run() { string input; do { m_ConsoleManager.WriteLine("Welcome to my console app"); m_ConsoleManager.WriteLine("[1] Say Hello?"); m_ConsoleManager.WriteLine("[2] Say Goodbye?"); m_ConsoleManager.WriteLine(""); m_ConsoleManager.Write("Please enter a valid choice: "); input = m_ConsoleManager.ReadLine(); if (input == "1" || input == "2") { m_ConsoleManager.Write("Please enter your name: "); var name = m_ConsoleManager.ReadLine(); if (input == "1") { m_ConsoleManager.WriteLine("Hello " + name); } else { m_ConsoleManager.WriteLine("Goodbye " + name); } m_ConsoleManager.WriteLine(""); m_ConsoleManager.Write("Press any key to exit... "); m_ConsoleManager.ReadKey(); } else { m_ConsoleManager.Clear(); } } while (input != "1" && input != "2" && input != "Exit"); } } }
ProgramManager
em IConsoleManager
bem definida.IProgramManager
e podemos usar mocks e stubs para substituir IProgramManager
enquanto escrevemos testes de unidade.ProgramManagerBase
, não estamos fornecendo nenhuma implementação comum para ser usada por filhos.
A classe ProgramManager
pode ser dividida em partes menores. Isso tornaria mais fácil rastrear e cobrir com testes de unidade. No entanto, isso é algo que estou deixando para você fazer.
Aqui vamos usar
No projeto principal do Console Application, criaríamos o arquivo NinjectDependencyResolver.cs
. Este arquivo seria o seguinte.
using Ninject.Modules; using ConsoleManager; using ProgramManager; namespace MyConsoleApp { public class NinjectDependencyResolver : NinjectModule { public override void Load() { Bind<IConsoleManager>().To<ConsoleManager.ConsoleManager>(); Bind<IProgramManager>().To<ProgramManager.ProgramManager>(); } } }
NinjectDependencyResolver
está herdando NinjectModule
.void Load()
onde estamos definindo nossas ligações como esperado.
Agora, no Program.cs
:
using Ninject; using System.Reflection; using ProgramManager; namespace MyConsoleApp { class Program { private static IProgramManager m_ProgramManager = null; static void Main(string[] args) { var kernel = new StandardKernel(); kernel.Load(Assembly.GetExecutingAssembly()); m_ProgramManager = kernel.Get<IProgramManager>(); m_ProgramManager.Run(); } } }
IProgramManager
.var kernel = new StandardKernel();
.kernel.Load(Assembly.GetExecutingAssembly());
. Isso instrui o Ninject a obter suas ligações de todas as classes que herdam o NinjectModule
dentro do assembly/projeto atual.NinjectDependencyResolver
, pois ela herda NinjectModule
e está localizada dentro do assembly/projeto atual.IProgramManager
, estamos usando o contêiner IoC da seguinte maneira kernel.Get<IProgramManager>();
.
Então, eu definiria ConsoleManagerStub
como um stub para IConsoleManager
da seguinte forma:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleManager { public class ConsoleManagerStub : ConsoleManagerBase { private int m_CurrentOutputEntryNumber; private readonly List<string> m_Outputs = new List<string>(); public event Action<int> OutputsUpdated; public event Action OutputsCleared; public Queue<object> UserInputs { get; } = new Queue<object>(); public override void Clear() { m_CurrentOutputEntryNumber++; m_Outputs.Clear(); OnOutputsCleared(); OnOutputsUpdated(m_CurrentOutputEntryNumber); } public override ConsoleKeyInfo ReadKey() { ConsoleKeyInfo result; object input; if (UserInputs.Count > 0) { input = UserInputs.Dequeue(); } else { throw new ArgumentException("No input was presented when an input was expected"); } if (input is ConsoleKeyInfo key) { result = key; } else { throw new ArgumentException("Invalid input was presented when ConsoleKeyInfo was expected"); } return result; } public override string ReadLine() { object input; if (UserInputs.Count > 0) { input = UserInputs.Dequeue(); } else { throw new ArgumentException("No input was presented when an input was expected"); } string result; if (input is string str) { result = str; WriteLine(result); } else { throw new ArgumentException("Invalid input was presented when String was expected"); } return result; } public override void Write(string value) { m_Outputs.Add(value); m_CurrentOutputEntryNumber++; OnOutputsUpdated(m_CurrentOutputEntryNumber); } public override void WriteLine(string value) { m_Outputs.Add(value + "\r\n"); m_CurrentOutputEntryNumber++; OnOutputsUpdated(m_CurrentOutputEntryNumber); } protected void OnOutputsUpdated(int outputEntryNumber) { OutputsUpdated?.Invoke(outputEntryNumber); } protected void OnOutputsCleared() { OutputsCleared?.Invoke(); } public override string ToString() { var result = string.Empty; if (m_Outputs == null || m_Outputs.Count <= 0) return result; var builder = new StringBuilder(); foreach (var output in m_Outputs) { builder.Append(output); } result = builder.ToString(); return result; } } }
using ConsoleManager; using NUnit.Framework; using System; using System.Collections.Generic; namespace MyConsoleApp.Tests { [TestFixture] public class ProgramManagerTests { private ConsoleManagerStub m_ConsoleManager = null; private ProgramManager.ProgramManager m_ProgramManager = null; [SetUp] public void SetUp() { m_ConsoleManager = new ConsoleManagerStub(); m_ProgramManager = new ProgramManager.ProgramManager(m_ConsoleManager); } [TearDown] public void TearDown() { m_ProgramManager = null; m_ConsoleManager = null; } [TestCase("Ahmed")] [TestCase("")] [TestCase(" ")] public void RunWithInputAs1AndName(string name) { m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("1"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(name); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(new ConsoleKeyInfo()); var expectedOutput = new List<string> { "Welcome to my console app\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nHello " + name +"\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nHello " + name +"\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 1\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nHello " + name +"\r\n\r\nPress any key to exit... " }; m_ConsoleManager.OutputsUpdated += outputEntryNumber => { Assert.AreEqual( expectedOutput[outputEntryNumber - 1], m_ConsoleManager.ToString()); }; m_ProgramManager.Run(); } [TestCase("Ahmed")] [TestCase("")] [TestCase(" ")] public void RunWithInputAs2AndName(string name) { m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("2"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(name); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue(new ConsoleKeyInfo()); var expectedOutput = new List<string> { "Welcome to my console app\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: ", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nGoodbye " + name + "\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nGoodbye " + name + "\r\n\r\n", "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: 2\r\nPlease enter your name: " + name + "\r\nGoodbye " + name + "\r\n\r\nPress any key to exit... " }; m_ConsoleManager.OutputsUpdated += outputEntryNumber => { Assert.AreEqual( expectedOutput[outputEntryNumber - 1], m_ConsoleManager.ToString()); }; m_ProgramManager.Run(); } [Test] public void RunShouldKeepTheMainMenuWhenInputIsNeither1Nor2() { m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("any invalid input 1"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("any invalid input 2"); m_ConsoleManager.UserInputs.Enqueue("Exit"); var expectedOutput = new List<string> { // initial menu "Welcome to my console app\r\n", // outputEntryNumber 1 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", // outputEntryNumber 2 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", // outputEntryNumber 3 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", // outputEntryNumber 4 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", // outputEntryNumber 5 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: any invalid input 1\r\n", // outputEntryNumber 6 // after first trial "", // outputEntryNumber 7 "Welcome to my console app\r\n", // outputEntryNumber 8 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", // outputEntryNumber 9 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", // outputEntryNumber 10 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", // outputEntryNumber 11 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", // outputEntryNumber 12 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: any invalid input 2\r\n", // outputEntryNumber 13 // after second trial "", // outputEntryNumber 14 "Welcome to my console app\r\n", // outputEntryNumber 15 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n", // outputEntryNumber 16 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n", // outputEntryNumber 17 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\n", // outputEntryNumber 18 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: ", // outputEntryNumber 19 "Welcome to my console app\r\n[1] Say Hello?\r\n[2] Say Goodbye?\r\n\r\nPlease enter a valid choice: Exit\r\n" // outputEntryNumber 20 }; m_ConsoleManager.OutputsUpdated += outputEntryNumber => { if (outputEntryNumber - 1 < expectedOutput.Count) { Assert.AreEqual( expectedOutput[outputEntryNumber - 1], m_ConsoleManager.ToString()); } }; m_ProgramManager.Run(); } } }