एक आगामी रणनीति गेम है जहां खिलाड़ी बैटलफ्लाई नामक अपने यांत्रिक बग का उपयोग करके अन्य खिलाड़ियों का स्वामित्व, संशोधन और युद्ध कर सकते हैं। यह गेम ट्रेजर गेमिंग इकोसिस्टम का भी हिस्सा है। गेमप्ले तत्वों में प्लेयर-बनाम-प्लेयर (PvP) और प्ले-टू-अर्न (P2E) बैटल शामिल हैं। खुद को एक क्रिप्टो नौसिखिया के रूप में देखें जो पहली बार एक रोमांचक प्ले-टू-अर्न गेम को आज़माने के लिए उत्सुक है, खासकर यह सुनने के बाद कि लोग ब्लॉकचेन पर गंभीर नकदी कैसे खेल सकते हैं। हालांकि, क्षमता अर्जित करने के बजाय, आपको खेल के भीतर से लेकर परिचालन की जबरन वसूली तक, तेजी से खड़ी बाधाओं का सामना करना पड़ता है। यह वास्तविकता है जो कई आकस्मिक गेमर्स को ब्लॉकचेन गेमिंग में प्रवेश करने से पीछे हटने का कारण बन सकती है, जिससे एक अस्थिर और दुर्गम प्ले-टू-अर्न इकोसिस्टम बन सकता है।
कहानी
कहानी एक ऐसी दुनिया पर आधारित है जहां कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) ने मानव बुद्धि को पीछे छोड़ दिया है। पृथ्वी पर शेष संसाधनों को नियंत्रित करने की अपनी खोज में, मनुष्यों ने एआई, डीएनए और सैन्य तकनीक को मिलाकर बैटलफ्लाई, मैकेनिकल बटरफ्लाई-एस्क, किलिंग मशीन बनाई। समय के साथ, बैटलफली पृथ्वी पर प्रमुख हथियार प्रणाली बन गई और स्वचालित साइलो के माध्यम से अरबों में बड़े पैमाने पर उत्पादन किया गया। आखिरकार, एक युद्ध छिड़ गया और उनके मानव निर्माता कुछ ही शेष रह गए। यह त्सुरो 2.0 नामक एक प्रबंधन कार्यक्रम की ओर ले जाता है, जो दुनिया और जल्द ही जुड़े ब्रह्मांड पर कब्जा कर लेता है। Tsuro 2.0 CONTROL नामक पांच AI के समूह का नेतृत्व करता है जिसका उद्देश्य ब्रह्मांड में व्यवस्था बनाए रखना है। हालांकि, ऐसे एआई हैं जो उस पतन से बच गए जिसका उद्देश्य दुनिया को नष्ट करना और पूरे ब्रह्मांड में एन्ट्रापी फैलाना है, जबकि अन्य का लक्ष्य इस पर हावी होना है। इनमें से एक एआई, जिसका नाम फादर बी है, ने पृथ्वी पर मौजूद सभी कार्बनिक पदार्थों को खा लिया। एक अन्य AI, जिसका नाम HELL-A है, अकेले ब्रह्मांड पर शासन करना चाहती है, और वह अपनी बोली लगाने के लिए BattleFlys की अपनी सेना का उपयोग करती है। BattleFlys कई AI मास्टर्स की सेवा करता है और विभिन्न दुनिया के बीच यात्रा करता है, जो उनके रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को नष्ट कर देता है। वे अंततः आकाश में एक दरार में आते हैं जो अन्य आयामों की ओर जाता है, ब्रिजवर्ल्ड तक।
गेमप्ले
बैटलफ्लाई मुख्य रूप से पीवीपी लड़ाइयों के इर्द-गिर्द घूमेगी जहां खिलाड़ी अपने बैटलफ्लाई के साथ एक-दूसरे के खिलाफ लड़ सकते हैं, जो इन-गेम एनएफटी के रूप में मौजूद हैं। गेम में मिनीगेम्स भी शामिल होंगे, जहां खिलाड़ी उन्हें पूरा करने के लिए इन-गेम पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं, एक उदाहरण बैटलफ्लाई रेसर है। ट्रेजरडीएओ पर निर्मित, बैटलफली खिलाड़ियों को एक नए एनएफटी गेमिंग ब्रह्मांड का अनुभव करने की अनुमति देता है जो एक्सेसिबिलिटी और इंटरऑपरेबिलिटी को प्राथमिकता देता है। BattleFly $MAGIC द्वारा संचालित है, जो आर्बिट्रम नेटवर्क पर संचालित एक टोकन है, जो परियोजना को एक सुलभ मूल्य बिंदु बनाए रखने की अनुमति देता है। $ 20 और $ 100 के बीच एक प्रारंभिक मूल्य बिंदु के साथ, गेम ब्लॉकचैन गेमिंग क्षेत्र में एक समावेशी विकल्प प्रदान करता है। खिलाड़ी अपनी पहली बैटलफ्लाई को स्पॉन करने के लिए द साइलो में 5 मैजिक के साथ अपने कोकून को दांव पर लगाकर शुरुआत करते हैं। बैटलफ्लाई 2 सप्ताह में अपने कोकून से निकलेगा और वे चार, यादृच्छिक संशोधनों के साथ शुरू करते हैं जिसमें ढाल, हथियार और सिस्टम शामिल हैं। गार्डन में मैजिक को दांव पर लगाकर संशोधनों को अपग्रेड किया जा सकता है और नए अर्जित किए जा सकते हैं।
हथियार खिलाड़ियों को युद्ध में अन्य बैटलफ्लाई को हराने में मदद करते हैं और इसमें निम्नलिखित लक्षण शामिल होते हैं:
- दुर्लभता - हथियार की दुर्लभता
- पावर रेटिंग - हथियार के लिए पावर रेटिंग
- प्रकार - सुसज्जित हथियारों का प्रकार
- नुकसान - हथियार के लिए नुकसान आउटपुट
- नुकसान के प्रभाव - हमले के प्रभाव (यानी जमने वाले दुश्मन)
- गति - हमले की गति
- फटना - हमला फटना
रक्षा प्रणालियाँ खिलाड़ियों को लड़ाई के दौरान अपने बैटलफ्लाई को बचाने और जीवित रखने में मदद करती हैं और इसमें निम्नलिखित लक्षण शामिल होते हैं:
- दुर्लभता - प्रणाली कितनी दुर्लभ है
- शील्ड वैल्यू - शील्ड सिस्टम के लिए हिटप्वाइंट
- कवच मूल्य - कवच प्रणाली के लिए हिटप्वाइंट
- प्रभाव - रक्षात्मक प्रभाव
- पावर रेटिंग - सुसज्जित सिस्टम के लिए पावर रेटिंग
उपयोगिता प्रणाली कुछ हथियारों के लिए क्षति में सुधार करती है, हमलों में विशेष प्रभाव जोड़ती है (जैसे ठंड) और सुरक्षा में सुधार करती है। इन प्रणालियों में निम्नलिखित लक्षण शामिल हैं:
- दुर्लभता - उपयोगिता प्रणाली की दुर्लभता
- प्रभाव - उपयोगिता प्रणाली का प्रभाव
- पावर रेटिंग - उपयोगिता प्रणाली की पावर रेटिंग
गेमप्ले बेकार है, खिलाड़ियों को युद्ध के लिए भेजने से पहले अपने BatteFlys को इकट्ठा करने, पकड़ने और अपग्रेड करने के साथ। हाइपरड्रोम में खिलाड़ी अपने बैटलफ्लाई को मैजिक के साथ दांव पर लगाते हैं। स्वचालित युद्ध में लड़ने के लिए हर दो मिनट में दो अलग-अलग बैटलफ्लाई चुने जाते हैं। विजेताओं को दूसरे खिलाड़ी के दांव पर लगे मैजिक टोकन का प्रतिशत प्राप्त होता है।
Fortnite और PUBG जैसे मुख्यधारा के खेलों की तरह, BattleFly के सीज़न होंगे, जिनमें से प्रत्येक में 12 सप्ताह होंगे। सीज़न 1 में, बैटलफ्लाई जो लड़ाई जीतते हैं, उन्हें हारने वाले खिलाड़ी के स्टेक टोकन का एक हिस्सा प्राप्त होगा, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि उनके बैटलफ्लाई उपयुक्त हथियारों और रक्षात्मक संशोधनों से लैस हैं। खिलाड़ी अपनी बैटलफ्लाई कितनी अच्छी तरह अनुकूलित हैं, इसके आधार पर मैजिक अर्जित या खो सकेंगे।
निष्कर्ष
BattleFly एक आगामी, निष्क्रिय रणनीति गेम है जिसमें P2E तत्व और PvP मुकाबला है। खिलाड़ी अपने BattleFlys को अनुकूलित करने और टोकन अर्जित करने के लिए अन्य खिलाड़ियों से लड़ने में सक्षम होंगे। यह गेम के ब्लॉकचेन गेमिंग इकोसिस्टम के लिए एक दिलचस्प जोड़ जैसा दिखता है।