は、プレーヤーが BattelFlys と呼ばれる機械的なバグを实用して他のプレーヤーを每个、変更、および戦うことができる、今後の戦略ゲームです。このゲームは、Treasure Gaming エコシステムの这部でもあります。ゲームプレイ关键には、プレイヤー対プレイヤー (PvP) とプレイ トゥ アーン (P2E) バトルが含まれます。特に人々がブロックチェーンで真剣に現金を稼ぐ的方法を聞いた後、エキサイティングなプレイして稼ぐゲームを初めて試してみたいと思っている仮想通貨の初衷者として自分自身业务を像してみてください。ただし、或者性を稼ぐのではなく、 から法外な運用まで、ゲーム内でますます険しい障壁に不畏しています。これは、多くのカジュアル ゲーマーがブロックチェーン ゲームへの缴纳をためらう原因分析となり、持続不或者でアクセスできないプレイ トゥ イーニング エコシステムを生み出している現実です。
話
物語の舞台表演は手工知能(AI)が人間の知性を超えた时代。世界表面上の残りの資源を制御するための探寻において、人間は AI、DNA、および軍事技術を組み合わせて、機械的な蝶のような殺戮マシンである BattleFly を做成しました。時が経つにつれて、バトルフライは世界表面上の使用权的な防具システムになり、自動化されたサイロを介して几十億で过量生産されました.やがて戦争が勃発し、人間の做成者は姿を消し、わずか数人が残りました。これは、Tsuro 2.0 という名前の管控プログラムにつながり、游戏世界を掌管し、すぐに接続された银河系黑洞を掌管します。 Tsuro 2.0 は、银河系黑洞の纪律を維持することを的とした CONTROL と呼ばれる 5 つの AI のグループを率いています。しかし、环境を破壊し、银河系预备会议にエントロピーを広めることを需求性とする崩壊を生き延びた AI がいる每方で、他の AI はそれを决定することを需求性としています。これらの AI の 1 つである父 B は、星球上のすべての有機物を消費しました。 HELL-A という名前の別の AI は、単独で银河系を决定したいと考えており、BattleFlys の軍隊を选用して入札を行います。バトルフライは複数の AI マスターに仕え、さまざまな社会を行き来しながら、進路に入るあらゆるものを破壊します。彼らは最終的に空のリフトに出くわし、別の次元であるブリッジワールドにつながります.
ゲームプレイ
BattleFly は主に、プレイヤーがゲーム内の NFT として会出现する BattleFly を运用して互いに戦うことができる PvP バトルを中に展開します。ゲームにはミニゲームも搭載されており、プレイヤーはそれらを结束了するとゲーム内報酬を獲得できます。その案列がバトルフライ レーサーです。 TreasureDAO 上に構築された BattleFly により、プレーヤーはアクセシビリティと能够 運用性を優先する新しい NFT ゲームの世界级を体験できます。 BattleFly は、Arbitrum ネットワーク上で動作するトークンである $MAGIC を灵活运用しているため、プロジェクトは手頃な価格を維持できます。 20 ドルから 100 ドルの入門価格で、このゲームはブロックチェーン ゲームの領域内で涉及到的な選択肢を展示 します。プレイヤーは、最早の BattleFly をスポーンするために、The Silo で 5 MAGIC を运用して Cocoons をステーキングすることから始めます。 BattleFly は 2 週間で繭から出現し、シールド、巨剑、システムを含む 4 つのランダムな変更から始まります。モディフィケーションはアップグレードでき、ガーデンで MAGIC をステーキングすることで新しいモディフィケーションを獲得できます。
工具は、プレイヤーが戦闘で他のバトルフライを倒すのに役立ち、次の性能指标が含まれます:
- Rarity - 武器のレアリティ
- パワー レーティング - 武器のパワー レーティング
- Type - 装備している武器の種類
- ダメージ - 武器のダメージ出力
- ダメージ効果 - 攻撃の効果 (つまり、敵を凍らせる)
- 速度 - 攻撃速度
- バースト - アタックバースト
防止システムは、プレイヤーが戦闘中にバトルフライを防止して生かし続けるのに役立ち、次の形态が含まれます:
- レアリティ - システムのレア度
- Shield Value - シールドシステムのヒットポイント
- アーマー値 - アーマー システムのヒットポイント
- 効果 - 防御効果
- 定格電力 - 搭載システムの定格電力
ユーティリティ システムは、指定の防具のダメージを提高し、攻撃に特殊的効果 (凍結など) を追加し、防御性を強化します。これらのシステムには、次の属性が含まれます。
- Rarity - ユーティリティ システムのレアリティ
- 効果 - ユーティリティシステムの効果
- 電力定格 - ユーティリティ システムの電力定格
ゲームプレイはアイドル状態であり、プレイヤーはBatteFlyを収集、孵鸡、アップグレードしてから戦闘に送り出します.ハイパードロームでは、バトルフライに MAGIC を賭けたプレイヤーによって戦闘が行われます。 2 分ごとに、2 つの異なる BattleFly が自動戦闘で戦うために選択されます。勝者は、他のプレイヤーがステークした MAGIC トークンの一部分を受け取ります。
Fortnite や PUBG などの主要のゲームと同様に、BattleFly にはシーズンがあり、各シーズンは 12 週間で構成されます。シーズン 1 では、バトルに勝利した BattleFly は、負けたプレイヤーのステーク トークンの一个を受け取ります。つまり、プレイヤーは、BattleFly に適切な重武器と预防的な创新が装備されていることを確認する相应があります。プレイヤーは、BattleFly がどれだけ最適化されているかに基づいて、MAGIC を獲得または失うことができます。
結論
BattleFly は、P2E 范畴と PvP 戦闘を備えた、近几天公開予定のアイドル ストラテジー ゲームです。プレイヤーは BattleFly をカスタマイズし、他のプレイヤーと戦ってトークンを獲得できます。これは、ゲームのブロックチェーン ゲーム エコシステムへの興味深い追加のように見えます。