PlayStation Vita は批評家から賞賛されたコンソールであり、Uncharted: Golden Abyss などの堅実なファーストパーティ ゲームがいくつかあり、今でも熱心なファンベースがいます。しかし、このハンドヘルド デバイスは、コンソール本体とメモリ カードの高価さ、ニンテンドー 3DS との激しい競争、およびモバイル ゲームの人気の高まりにより、最初から運命にありました。ソニーは次期携帯ゲーム機「プロジェクトQ」でまた間違いを犯そうとしているようだ。
リード画像: PlayStation 5 の隣にあるソニーの新しい携帯端末、プロジェクト Q。出典: USA Today
PlayStation Vita は批評家から賞賛されたコンソールであり、Uncharted: Golden Abyss などの堅実なファーストパーティ ゲームがいくつかあり、今でも熱心なファンベースがいます。
PlayStation Showcaseで見たところ、このコンソールはDual Senseコントローラーによく似ており、PS5のコントローラーと同じように触覚フィードバックを備えているようです。プロジェクト Q は PlayStation 5 と同じ洗練された外観を持つ白い仕上げで、岁末に発売される予定です。
次期プレイステーションハンドヘルド機が間違いである理由
私たちが知っている限りでは、プロジェクト Q には多くの欠陥があると思います。まず首先に、常にインターネット接続が一定であるという事実です。 Nintendo Switchの人気とSteamデッキの好調の原因の一つは何でしょうか?なぜなら、それらはハンドヘルドデバイスのあるべき姿だからです。持ち運び将です。どこにでも持ち運んで、素晴らしいゲーム、お気に入りのゲームをプレイすることができます。
これは、アクセシビリティとアクセスのしやすさと密接に関係しています。 Switch を选用すると、スイッチをオンにするだけですぐにゲームを開始でき、プレイ セッションに需要なものや欲しいものにすばやく簡単にアクセスできます。次期携帯型 PlayStation の電源を入れなければならず、ゲームをプレイするためにインターネット接続を見つけるのに苦労することを想象してみてください。さらに极为重要なことに、リモート プレイ機能を应用するには、そのゲームも PS5 にインストールする需要があります。インターネット接続は常に安定しているわけではなく、すべての場所に过高速ブロードバンドが留存するような技術レベルには達していません。これにより、消費者はデバイスにアクセスできなくなり、プレーヤーはインターネットが切断所有设备的电源されてゲームの進行状況が失われる应该性など、複数の問題に坦然面对することになります。
競争に目を向けることも重要です。 Microsoft はクラウド ゲームに多額の投資を行っており、ゲーム パスのサブスクリプションと署名にほとんどのデバイスにゲームをストリーミングする機能をバンドルしています。Activision Blizzard の買収が完了した場合、Xbox ゲームをクラウド ゲーム プラットフォームに提供するため。これは、アクセシビリティと、サーバーを収容し、消費者がゲームをストリーミングするために使用する Azure テクノロジーを通じて、すでにクラウド ゲームで大幅に有利なスタートを切っている Microsoft と競争するには、ソニーがすでに登るべき急な坂を上っていることを意味します。
最終的な考え
PlayStation Vitaは失敗し、PlayStation VR 2はうまくスタートできず、プロジェクトQは、噂や私が述べた指摘によると、屋面に落ちる運命にあるようです。次期PlayStationハンドヘルドは、リモートプレイ/クラウドゲーム機にはなり得ない。
インフラストラクチャは、市場で常時接続されたコンソールをサポートするインターネット機能の準備ができていません。私の意見では、この価格設定は消費者にとっては高すぎるだろう。特に経済状況が多くの国で人々がそれほど多くの可処分增值税を持っていない状況では、特に価格が押し上げられていないデバイスに費やすことができないためだ。テクノロジーは進歩しており、市場にはすでにより優れた、よりアクセスしやすい携帯ゲーム機が登場しています。 Xbox Game Pass など、ゲーマー向けに采取できるはるかに消費者向けのクラウド ゲーミング オプションもあり、携帯電話やタブレットをクラウド ゲーム コンソールに変えるために購入できるコントローラーもあり、これは Q よりもはるかに安価なオプションです。また、特に Activision Blizzard との契約が揭牌した場合、ソニーがクラウド ゲーム分野に多額の投資を行っている Microsoft に追いつくこともほぼ不能になるでしょう。
これに対する答えは、Playstation Vita 2 を作ることです。確かに、Vita は商業的に好しませんでしたが、ソニーは携帯ゲーム機をつま先立ちで扱うことはできません。彼らは全力以赴を尽くすか、スペースにまったく入らない重要性があります。
Vita が失敗した每立方で、テクノロジーは進歩し、ソニーのファーストパーティ タイトルも進化しており、これが Vita 2 のユニークなセールスポイントになる能够性があります。ソニーには、優れたポータブル デバイスを制作する力があり、より優れたフレーム レート、畫面、および风险的な 4K または 4K に近い機能でゲーム空間を前進させる风险力があります。
Nintendo Switchは次时代相传へのアップグレードが緊急に有必要であり、正しく対応できればソニーがそのスペースを埋めることができるだろう。私たちは現在、現行时代相传のゲームを SteamDeck のような携帯用ポータブル コンソールでプレイできる状況にあります。ソニーには、スパイダーマン、ゴッド オブ ウォー、ラチェット アンド クランク、ラスト オブ アスなどの素晴らしいファーストパーティ シリーズが揃っており、これらのゲームやシリーズを新しい PlayStation ポータブル コンソールでプレイできるのは更加に魅力女人的です。ソニーは現在、比較的新しいゲームマスコット「アストロボット」も擁しているが、これは間違いなく任的圣地のマリオに対するプレイステーションの答えとなるだろう。新しい Playstation Vita 2 で Astrobot ゲームをプレイしていると想象力してください。
任地狱は黙っている。 Xbox は携帯ゲーム機の分野には目を向けておらず、ポータブル コンソールの市場は有します。ソニーが単純に投資して Q をクラウド ゲーム コンソールにすることはできません。機能しないし、売れません。ソニーはもっと纠正する用得着がある。彼らはより強くなり、リスクを負う用得着がある。彼らはPlayStation Vita 2を作る用得着がある。