Das Webdesign in der Spielebranche hinkt anderen Bereichen weit hinterher. Selbst die Giganten kümmern sich nicht wirklich um die visuelle Qualität ihrer Medien. Ich werde Beispiele von Rockstar, EA, CD Projekt Red und anderen Herausgebern analysieren und hervorheben, was an ihren Designs gut und was schlecht ist.
Mein Name ist Marina und ich bin seit über einem Jahrzehnt als Designerin tätig. Vor drei Jahren bin ich in die Spielebranche eingestiegen und arbeite seitdem darin. Zuvor wusste ich praktisch nichts über Spiele und ihre spezifischen Designanforderungen. Wie überrascht war ich, als ich einen Einblick bekam! Und ich bin bis heute immer wieder überrascht.
Es stellt sich heraus, dass das Kommunikationsdesign in der Spielebranche in den meisten Fällen weit hinter anderen Bereichen zurückbleibt. Mit Kommunikationsdesign meine ich Identität, Websites und alle Mikromedien wie Banner, Newsletter und Cover. In diesem Artikel untersuche ich, warum die führenden Unternehmen der CG-Welt am Rande des Kommunikationsdesigns bleiben.
Welche Designbereiche sind bei GameDev Mist (TLDR: alle)?
Wie bereits erwähnt, leidet das gesamte Kommunikationsdesign darunter. In dieser Analyse habe ich mich auf das konzentriert, was Benutzer und Spieler am häufigsten antreffen – Websites.
Zunächst werde ich konkrete Beweise liefern, indem ich Beispiele für schlechtes Design zeige. Ich werde einige bekannte Herausgeber, Entwickler und aktuelle Spiele kritisieren. Dann werde ich aus meiner Erfahrung spekulieren, warum dieses beklagenswerte Design weiterhin besteht.
Nicht einmal die Giganten der Welt versuchen es!
Natürlich denken Sie vielleicht an unglaublich stylische Websites zum Thema Spieleentwicklung und sagen: „Marina, Sie täuschen uns auf hinterhältige Weise!“ Ja, es gibt stylische Projekte, und ich mag sie sehr, aber es sind nur wenige! Übrigens habe ich am Ende des Artikels einige schicke Projekte als Beispiele aufgeführt.
Aber schauen wir uns die globale Branche als Ganzes an. Selbst die Giganten kümmern sich nicht wirklich um die visuelle Qualität ihrer Medien. Ich werde Beispiele von Rockstar, EA und CD Projekt Red analysieren und hervorheben, was an ihren Designs gut und was schlecht ist.
EA
EA war eines der führenden Unternehmen der Branche und gehört hinsichtlich Umsatz und Marktkapitalisierung zu den Top-5-Spieleunternehmen in Amerika und Europa.
Es ist ein sehr solides Unternehmen. Schauen Sie sich jetzt die Website an. Sie sieht überhaupt nicht solide aus. Solche Layouts waren 2010 beliebt: eine Kopfzeile auf der Hälfte des ersten Bildschirms und dann eine Kachel mit Bildern. Früher war das cool, weil es sauber und minimalistisch war, aber jetzt bieten sogar Website-Ersteller interessantere Optionen.
Rockstar
Rockstar ist ein amerikanisches Videospielunternehmen, das dank Hits wie GTA, Red Dead Redemption und Max Payne als Branchenführer gilt.
Rockstar ist für seine sorgfältig gestalteten Spielwelten bekannt. Aber die Website ist das genaue Gegenteil der Spiele. Ich möchte schreien: „Leute, seid Rockstars! Ihr habt riesige Ressourcen und die besten Spiele!“
Auf der Website sehen wir dasselbe Layout: eine große Kopfzeile und Kacheln darunter. Aber es gibt eine interessante Nuance. Die Kopfzeile ist nicht nur ein Bild, sondern ein Slider. Und der Slider hat ein schiefes Raster: Das Bild auf der linken Seite passt nicht zum Ende des Bildes im Raster. Die Spalte auf der rechten Seite ist praktisch leer und bedeutungslos: Der Platz wird praktisch nicht genutzt und verschmilzt aufgrund der Farbe mit dem Hintergrund der restlichen Seite.
CD Projekt Red
Ein polnisches Studio, das vor allem für The Witcher und Cyberpunk bekannt ist. Sie haben es geschafft, Keanu Reeves in ihr Spiel zu holen, konnten aber keine wirklich coole Website für sich erstellen.
Im Gegensatz zu den obigen Beispielen haben sie statt eines unausgesprochenen Headers ein spektakuläres Video, das den gesamten Bildschirm einnimmt. Fast jeder in der Branche ist mit CG zufrieden: Wirklich talentierte Leute machen Kunst, Bewegung und Konzepte. Aber man muss nach unten scrollen, und was sehen wir? Kacheln aus dem Jahr 2010. Schon wieder!
Fazit zu den größten Unternehmen
Wie wir sehen, geben sich nicht einmal die Giganten Mühe. Das ist schlecht für die Branche als Ganzes, denn sie geben den Stil und die Richtung für kleinere Studios vor. Stellen Sie sich vor, Sie wären ein Studio und würden auf ein riesiges, mächtiges Unternehmen blicken, das diese Art von visuellem Mediendesign verkauft. Sie denken: „Na ja, wenn sie es verkaufen, sollten wir uns auch nicht darum kümmern.“ Wie der Rockstar ist auch die Musik.
Wie sieht es mit Design für kleinere Unternehmen aus?
Okay, wir haben festgestellt, dass globale Unternehmen weit zurückliegen. Aber große, komplexe Projekte sind oft langsam und schwerfällig. Schauen wir uns also diejenigen an, die schneller sind – mittlere und kleine Studios. Was haben sie in Sachen Design? In 80 % der Fälle ist es dasselbe wie bei den Spitzenreitern – langweilige Layouts und Kacheln. Im Folgenden füge ich einfach Beispiele an.
Warum ist es schlecht mit GameDev?
Ich habe mich gefragt, warum dieser Bereich so offensichtlich stagniert, während andere sich aktiv weiterentwickeln. Projekte im E-Commerce oder IT-Bereich experimentieren wild mit Bedeutungen, Techniken, Formen und Layouts, während die Spielebranche in Bezug auf die Website-Entwicklung im Jahr 2014 stecken geblieben ist. Obwohl es den Anschein macht, dass Spieleseiten ein besserer Ort sind, um neue Dinge vorzustellen: Das Publikum ist standardmäßig loyal und interaktiv. Es ist ein ganzes Feld zum Experimentieren! Aber nein, Blöcke und Standarderzählungen. Es ist eine Schande über die verpassten Gelegenheiten.
Ich habe zwei wesentliche Gründe für die Stagnation hervorgehoben:
Verlage gehen nicht gern Risiken ein und verschwenden kein Geld. Sie wollen nichts anfassen, was funktioniert und dauerhaft gutes Geld einbringt.
GameDev fährt auf vertrauten Schienen. Die Branche ist es gewohnt, hochwertige, schöne, sehr professionelle und attraktive Key Arts zu erstellen und diese zum Verkauf des Produkts zu verwenden. Leider wird dabei oft übersehen, dass Design auch ein hervorragendes Instrument zum Verkauf und zur Bildung des Markenimages ist. Insbesondere, wenn es nicht nur um das Bild, sondern auch um die Idee geht.
Es macht mich traurig, die Branche sowohl aus der Sicht eines Spielers als auch eines Spezialisten zu beobachten. Aber ich glaube, dass das Gute siegen wird und wir einen Markt voller cooler Produkte erleben werden!
In der Zwischenzeit werde ich Disco Elysium zum dritten Mal durchgehen. Während ich spiele und weine, sind hier, wie versprochen, Beispiele für sehr coole Projekte, die allen Design-Respekt verdienen.
Design in GameDev, das nicht nervt
Kepler
Ein wenig bekannter Verlag, aber mit bekannten Projekten: Das Studio, das Sifu geschaffen hat, entwickelt unter ihnen. Schauen Sie sich ihre süchtig machende und unterhaltsame Website an. Sie hat ein super stylisches Design, viele Mikroanimationen und Interaktivität. Das Layout steht in bester Tradition von Festivalprojekten. Alles in allem ist es in Sachen Optik etwas, wonach man streben sollte!
AXOLOT
Ein kleines Studio mit Sitz in Stockholm. Alles an dieser Site ist wunderschön! Sehen Sie sich den Preloader an – präzise Animation, starke Grafik, auf den Pixel genau kalibriert! Mein innerer Grafikdesigner ist beeindruckt! Die Details, die Mikrotypografie, das verrückte interaktive fliegende 3D – das hat Stil. Die Marke hat Kraft – man möchte auf der Site verweilen, um jeden Pixel nach einer interessanten Passphrase oder Lösung zu untersuchen. Ich gebe 10 von 10 Punkten! Ein Studio aus Schweden hat das großartige und mächtige Schweizer Design nicht in den Schatten gestellt.
Belka Spiele
Weißrussen, die das schaffen könnten! Obwohl sie Handyspiele machen, tun sie das mit Stil! Die Seite macht sofort klar, dass es hier keine ernsthaften Shooter oder riesigen offenen Welten geben wird. Die Seite ist ehrlich, schön und einfach, und das zahlt sich aus. Besonderes Lob für die benutzerdefinierte Typografie und die coolen Illustrationen!