O web design na indústria de jogos fica muito atrás de outros campos. Até mesmo os gigantes não se importam realmente com a qualidade visual de sua mídia. Analisarei exemplos da Rockstar, EA, CD Projekt Red e outras editoras, destacando o que é bom e o que é ruim em seus designs.
Meu nome é Marina, e eu trabalho com design há mais de uma década. Há três anos, entrei na indústria de jogos e tenho trabalhado nela desde então. Antes disso, eu não sabia praticamente nada sobre jogos e suas necessidades específicas de design. Como fiquei surpresa quando dei uma olhada por dentro! E não parei de me surpreender até hoje.
Acontece que, na maioria dos casos, o design de comunicação na indústria de jogos fica muito atrás de outros campos. Por design de comunicação, quero dizer identidade, sites e qualquer micro mídia como banners, newsletters e capas. Neste artigo, exploro por que os líderes do mundo CG permanecem à margem do design de comunicação.
Quais áreas de design são ruins em GameDev (TLDR: todas elas)?
Como mencionei, todo design de comunicação sofre. Nesta análise, concentrei-me no que os usuários e jogadores encontram com mais frequência - sites.
Primeiro, fornecerei evidências concretas mostrando exemplos de design ruim. Criticarei alguns editores, desenvolvedores e jogos recentes bem conhecidos. Então, especularei a partir da minha experiência sobre o porquê desse design deplorável persistir.
Nem os gigantes do mundo tentam!
Claro, você pode pensar em sites incrivelmente estilosos relacionados ao Desenvolvimento de Jogos e dizer: "Marina, você está nos enganando traiçoeiramente!" Sim, há projetos estilosos, e eu gosto muito deles, mas são poucos! A propósito, incluí alguns projetos chiques como exemplos no final do artigo.
Mas vamos olhar para a indústria global como um todo. Até mesmo os gigantes não se importam realmente com a qualidade visual de sua mídia. Analisarei exemplos da Rockstar, EA e CD Projekt Red, destacando o que é bom e o que é ruim em seus designs.
EA
Uma das primeiras empresas do setor, a EA está entre as cinco maiores empresas de jogos da América e da Europa em termos de receita e capitalização de mercado.
É uma empresa muito sólida. Agora olhe para o site. Não parece nada sólido. Esses layouts eram populares em 2010: um cabeçalho na metade da primeira tela e depois um bloco de imagens. Antes era legal porque era limpo e minimalista, mas agora até mesmo os construtores de sites oferecem opções mais interessantes.
Estrela do rock
A Rockstar é uma empresa americana de videogames, reconhecida como líder do setor graças a sucessos como GTA, Red Dead Redemption e Max Payne.
A Rockstar é famosa por seus mundos de jogo meticulosamente criados. Mas o site é o oposto direto dos jogos. Eu quero gritar: "Gente, sejam estrelas do rock! Vocês têm recursos colossais e os melhores jogos!"
No site, vemos o mesmo layout: um grande cabeçalho e blocos abaixo dele. Mas há uma nuance interessante. O cabeçalho não é apenas uma imagem; é um controle deslizante. E o controle deslizante tem uma grade torta: a imagem no lado esquerdo não corresponde ao final da imagem na grade. A coluna no lado direito está virtualmente vazia e sem sentido: o espaço é praticamente não utilizado e, por causa da cor, ele se funde com o fundo do resto da página.
CD Projeto Vermelho
Um estúdio polonês conhecido principalmente por The Witcher e Cyberpunk. Eles conseguiram colocar Keanu Reeves em seu jogo, mas não conseguiram fazer um site realmente legal para eles mesmos.
Diferentemente dos exemplos acima, em vez de um cabeçalho inarticulado, eles têm um vídeo espetacular em tela cheia. Quase todo mundo na indústria está bem com CG: pessoas realmente talentosas estão fazendo arte, movimento e conceitos. Mas você tem que rolar para baixo, e o que vemos? Tiles de 2010. De novo!
Conclusão sobre as maiores empresas
Como podemos ver, nem mesmo os gigantes estão tentando. Isso é ruim para a indústria como um todo porque eles definem o estilo e a direção para estúdios menores. Imagine-se como um estúdio olhando para uma empresa enorme e poderosa que vende esse tipo de design de mídia visual. Você pensa: "Bem, já que eles estão vendendo, então não devemos nos incomodar também". Como a estrela do rock, assim é a música.
E o design para empresas menores?
Certo, percebemos que as empresas globais estão muito atrasadas. Mas projetos grandes e complexos geralmente são lentos e desajeitados. Então, vamos dar uma olhada nos que são mais rápidos - estúdios médios e pequenos. O que eles têm em termos de design? Em 80% dos casos, é o mesmo que os líderes - layouts e tiles sem graça. Abaixo, vou apenas anexar exemplos.
Por que a situação está ruim com o GameDev?
Tenho me perguntado por que a esfera está tão descaradamente estagnada enquanto outras estão se desenvolvendo ativamente. Projetos em e-commerce ou TI estão experimentando intensamente significados, técnicas, formas e layouts, enquanto a indústria de jogos está presa em 2014 quando se trata de desenvolvimento de sites. Embora pareça que os sites de jogos são um lugar melhor para introduzir coisas novas: o público é leal e interativo por padrão. É um campo inteiro para experimentação! Mas não, blocos e narrativas padrão. É uma pena sobre as oportunidades perdidas.
Destaquei duas razões ousadas para a estagnação:
Os editores não gostam de correr riscos e desperdiçar dinheiro. Eles não querem tocar em algo que funciona e sempre dá um bom dinheiro.
O GameDev está rolando em trilhos familiares. A indústria está acostumada a fazer artes-chave de alta qualidade, bonitas, muito profissionais e atraentes e usá-las para vender o produto. Infelizmente, o que é frequentemente esquecido é que o design também é uma excelente ferramenta para vender e formar a imagem da marca. Especialmente se não for apenas sobre a imagem, mas também sobre a ideia.
Fico triste em assistir à indústria tanto do ponto de vista de um jogador quanto de um especialista. Mas acredito que o bem prevalecerá e veremos um mercado cheio de produtos legais!
Enquanto isso, vou passar pelo Disco Elysium pela terceira vez. Enquanto toco e choro, como prometido, aqui estão exemplos de projetos muito legais, dignos de todo respeito de design.
Design em GameDev que não seja ruim
Kepler
Uma editora pouco conhecida, mas com projetos bem conhecidos: o estúdio que acertou em cheio no Sifu está desenvolvendo sob eles. Dê uma olhada no site viciante e agradável deles. Ele tem um design superestiloso, muitas microanimações e interatividade. O layout está nas melhores tradições dos projetos de festivais. No geral, é algo pelo qual se deve lutar em termos de visuais!
AXOLOTO
Um pequeno estúdio sediado em Estocolmo. Tudo neste site é lindo! Olhe para o pré-carregador - animação de precisão, gráficos fortes, calibrados para o pixel! Meu designer gráfico interior está impressionado! Os detalhes, a microtipografia, o 3D voador interativo louco - há estilo nisso. Há poder na marca - faz você querer permanecer no site para examinar cada pixel em busca de uma frase-senha ou solução interessante. Dou 10 awwwards de 10! Um estúdio da Suécia não envergonhou o grande e poderoso design suíço.
Jogos Belka
Bielorrussos que poderiam fazer isso! Embora eles façam jogos para celular, eles fazem isso com estilo! O site imediatamente deixa claro que não haverá jogos de tiro sérios ou grandes mundos abertos aqui. O site é honesto, bonito e simples, e é isso que compensa. Parabéns especiais pela tipografia personalizada e ilustrações legais!