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Tudo de errado com web design em GameDev por@chiffa88
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Tudo de errado com web design em GameDev

por Marina Gorbunova5m2024/08/15
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Muito longo; Para ler

O web design na indústria de jogos fica muito atrás de outros campos. Até mesmo os gigantes não se importam realmente com a qualidade visual de sua mídia. Analisarei exemplos da Rockstar, EA, CD Projekt Red e outras editoras, destacando o que é bom e o que é ruim em seus designs.
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Meu nome é Marina, e eu trabalho com design há mais de uma década. Há três anos, entrei na indústria de jogos e tenho trabalhado nela desde então. Antes disso, eu não sabia praticamente nada sobre jogos e suas necessidades específicas de design. Como fiquei surpresa quando dei uma olhada por dentro! E não parei de me surpreender até hoje.


Acontece que, na maioria dos casos, o design de comunicação na indústria de jogos fica muito atrás de outros campos. Por design de comunicação, quero dizer identidade, sites e qualquer micro mídia como banners, newsletters e capas. Neste artigo, exploro por que os líderes do mundo CG permanecem à margem do design de comunicação.

Quais áreas de design são ruins em GameDev (TLDR: todas elas)?

Como mencionei, todo design de comunicação sofre. Nesta análise, concentrei-me no que os usuários e jogadores encontram com mais frequência - sites.


Primeiro, fornecerei evidências concretas mostrando exemplos de design ruim. Criticarei alguns editores, desenvolvedores e jogos recentes bem conhecidos. Então, especularei a partir da minha experiência sobre o porquê desse design deplorável persistir.

Nem os gigantes do mundo tentam!

Claro, você pode pensar em sites incrivelmente estilosos relacionados ao Desenvolvimento de Jogos e dizer: "Marina, você está nos enganando traiçoeiramente!" Sim, há projetos estilosos, e eu gosto muito deles, mas são poucos! A propósito, incluí alguns projetos chiques como exemplos no final do artigo.


Mas vamos olhar para a indústria global como um todo. Até mesmo os gigantes não se importam realmente com a qualidade visual de sua mídia. Analisarei exemplos da Rockstar, EA e CD Projekt Red, destacando o que é bom e o que é ruim em seus designs.

EA

Uma das primeiras empresas do setor, a EA está entre as cinco maiores empresas de jogos da América e da Europa em termos de receita e capitalização de mercado.


//www.ea.com/


É uma empresa muito sólida. Agora olhe para o site. Não parece nada sólido. Esses layouts eram populares em 2010: um cabeçalho na metade da primeira tela e depois um bloco de imagens. Antes era legal porque era limpo e minimalista, mas agora até mesmo os construtores de sites oferecem opções mais interessantes.

Estrela do rock

A Rockstar é uma empresa americana de videogames, reconhecida como líder do setor graças a sucessos como GTA, Red Dead Redemption e Max Payne.


//www.rockstargames.com/


A Rockstar é famosa por seus mundos de jogo meticulosamente criados. Mas o site é o oposto direto dos jogos. Eu quero gritar: "Gente, sejam estrelas do rock! Vocês têm recursos colossais e os melhores jogos!"


No site, vemos o mesmo layout: um grande cabeçalho e blocos abaixo dele. Mas há uma nuance interessante. O cabeçalho não é apenas uma imagem; é um controle deslizante. E o controle deslizante tem uma grade torta: a imagem no lado esquerdo não corresponde ao final da imagem na grade. A coluna no lado direito está virtualmente vazia e sem sentido: o espaço é praticamente não utilizado e, por causa da cor, ele se funde com o fundo do resto da página.

CD Projeto Vermelho

Um estúdio polonês conhecido principalmente por The Witcher e Cyberpunk. Eles conseguiram colocar Keanu Reeves em seu jogo, mas não conseguiram fazer um site realmente legal para eles mesmos.


//www.cdprojektred.com/en


Diferentemente dos exemplos acima, em vez de um cabeçalho inarticulado, eles têm um vídeo espetacular em tela cheia. Quase todo mundo na indústria está bem com CG: pessoas realmente talentosas estão fazendo arte, movimento e conceitos. Mas você tem que rolar para baixo, e o que vemos? Tiles de 2010. De novo!

Conclusão sobre as maiores empresas

Como podemos ver, nem mesmo os gigantes estão tentando. Isso é ruim para a indústria como um todo porque eles definem o estilo e a direção para estúdios menores. Imagine-se como um estúdio olhando para uma empresa enorme e poderosa que vende esse tipo de design de mídia visual. Você pensa: "Bem, já que eles estão vendendo, então não devemos nos incomodar também". Como a estrela do rock, assim é a música.

E o design para empresas menores?

Certo, percebemos que as empresas globais estão muito atrasadas. Mas projetos grandes e complexos geralmente são lentos e desajeitados. Então, vamos dar uma olhada nos que são mais rápidos - estúdios médios e pequenos. O que eles têm em termos de design? Em 80% dos casos, é o mesmo que os líderes - layouts e tiles sem graça. Abaixo, vou apenas anexar exemplos.



//meus.jogos/



//ll-games.com/pt

//www.arkane-studios.com/en


Por que a situação está ruim com o GameDev?

Tenho me perguntado por que a esfera está tão descaradamente estagnada enquanto outras estão se desenvolvendo ativamente. Projetos em e-commerce ou TI estão experimentando intensamente significados, técnicas, formas e layouts, enquanto a indústria de jogos está presa em 2014 quando se trata de desenvolvimento de sites. Embora pareça que os sites de jogos são um lugar melhor para introduzir coisas novas: o público é leal e interativo por padrão. É um campo inteiro para experimentação! Mas não, blocos e narrativas padrão. É uma pena sobre as oportunidades perdidas.


Destaquei duas razões ousadas para a estagnação:


  1. Os editores não gostam de correr riscos e desperdiçar dinheiro. Eles não querem tocar em algo que funciona e sempre dá um bom dinheiro.
  2. O GameDev está rolando em trilhos familiares. A indústria está acostumada a fazer artes-chave de alta qualidade, bonitas, muito profissionais e atraentes e usá-las para vender o produto. Infelizmente, o que é frequentemente esquecido é que o design também é uma excelente ferramenta para vender e formar a imagem da marca. Especialmente se não for apenas sobre a imagem, mas também sobre a ideia.


Fico triste em assistir à indústria tanto do ponto de vista de um jogador quanto de um especialista. Mas acredito que o bem prevalecerá e veremos um mercado cheio de produtos legais!


Enquanto isso, vou passar pelo Disco Elysium pela terceira vez. Enquanto toco e choro, como prometido, aqui estão exemplos de projetos muito legais, dignos de todo respeito de design.

Design em GameDev que não seja ruim

Kepler

//www.kepler-interactive.com/


Uma editora pouco conhecida, mas com projetos bem conhecidos: o estúdio que acertou em cheio no Sifu está desenvolvendo sob eles. Dê uma olhada no site viciante e agradável deles. Ele tem um design superestiloso, muitas microanimações e interatividade. O layout está nas melhores tradições dos projetos de festivais. No geral, é algo pelo qual se deve lutar em termos de visuais!

AXOLOTO

//www.axolotgames.com/


Um pequeno estúdio sediado em Estocolmo. Tudo neste site é lindo! Olhe para o pré-carregador - animação de precisão, gráficos fortes, calibrados para o pixel! Meu designer gráfico interior está impressionado! Os detalhes, a microtipografia, o 3D voador interativo louco - há estilo nisso. Há poder na marca - faz você querer permanecer no site para examinar cada pixel em busca de uma frase-senha ou solução interessante. Dou 10 awwwards de 10! Um estúdio da Suécia não envergonhou o grande e poderoso design suíço.


Jogos Belka

//belka-games.com/


Bielorrussos que poderiam fazer isso! Embora eles façam jogos para celular, eles fazem isso com estilo! O site imediatamente deixa claro que não haverá jogos de tiro sérios ou grandes mundos abertos aqui. O site é honesto, bonito e simples, e é isso que compensa. Parabéns especiais pela tipografia personalizada e ilustrações legais!
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