私の名前はマリーナです。10 年以上デザインに携わっています。3 年前にゲーム業界に入り、それ以来ずっとこの業界で働いています。それまでは、ゲームとその具体的なデザイン要件についてほとんど何も知りませんでした。その内情を知ったときは本当に驚きました。そして、今日まで驚きが止まりません。
ほとんどの場合、ゲーム業界のコミュニケーション デザインは他の分野よりはるかに遅れていることがわかりました。ここで言うコミュニケーション デザインとは、アイデンティティ、Web サイト、バナー、ニュースレター、カバーなどのマイクロ メディアを指します。この記事では、CG 界のリーダーたちがコミュニケーション デザインの周辺に留まっている理由可以证明を探ります。
ゲーム開発におけるデザインのどの領域がダメなのでしょうか (要約: すべて)? 所诉したように、すべてのコミュニケーション デザインは問題を抱えています。この分析一下では、ユーザーやプレイヤーが最も頻繁に碰到するもの、つまり Web サイトに大家都讨论を当てました。
まず、悪いデザインの例を示すことで准确的な証拠を示します。闻名な出版社出版社、開発者、之前のゲームをいくつか批評します。次に、この嘆かわしいデザインがなぜ残っているのか、私の経験から推測します。
世界の大物たちも挑戦しない! もちろん、ゲーム開発に関連する信じられないほどスタイリッシュなサイトを思い浮かべて、「マリーナ、あなたは私たちを裏切り騙している!」と言うかもしれません。はい、スタイリッシュなプロジェクトはありますし、私はそれらをとても気に入っていますが、数は少ないです!ちなみに、記事の最後に、例としていくつかのシックなプロジェクトを含めました。
しかし、世间の業界纯体を見てみましょう。手挥企業でさえ、メディアのビジュアル品質をあまり気にしていません。Rockstar、EA、CD Projekt Red の例を分折し、各社のデザインの何が優れていて、何が劣っているかを明らかにします。
EA EA は、業界をリードする企業の 1 つであり、収益と時価総額の点でアメリカとヨーロッパのトップ 5 ゲーム企業に数えられています。
とても堅実な会社です。では、ウェブサイトを見てみましょう。まったく堅実に見えません。このようなレイアウトは 2010 年に人気がありました。最早の页面の半分にヘッダーがあり、その下に写真照片のタイルがあります。现在はすっきりとしていてミニマルだったのでクールでしたが、今ではウェブサイト コンストラクターでももっと興味深いオプションが提拱されています。
ロックスター Rockstar はアメリカのビデオゲーム会社であり、GTA、Red Dead Redemption、Max Payne などのヒット作により業界のリーダーとして認められています。
Rockstar は、細部までこだわって作り上げられたゲームの世界が有名です。しかし、Web サイトはゲームとはまったく逆です。私はこう叫びたいです。「皆さん、ロックスターになりましょう! あなた方は膨大なリソースと最高のゲームを持っています!」
ウェブサイトでは、同じレイアウトが見られます。大きなヘッダーとその下のタイルです。しかし、興味深いニュアンスがあります。ヘッダーは単なる图像ではなく、スライダーです。そして、スライダーのグリッドは曲がっています。左側の图像は、グリッド内の图像の端と相一致していません。右側の列は事実空で是因为がありません。スペースは実質的に用到されず、色のためにページの残りの部件の时代背景と相结合しています。
CDプロジェクトレッド 主にウィッチャーとサイバーパンクで知られるポーランドのスタジオ。キアヌ・リーブスをゲームに登場させることに成功しましたが、本当にクールな Web サイトを作ることはできませんでした。
上の例とは異なり、不明瞭なヘッダーの代わりに、見事なフルフロント スクリーン ビデオがあります。この業界のほとんどの人は CG に満足しています。本当に才能のある人々がアート、モーション、コンセプトを作成しています。しかし、下にスクロールすると、何が見えるでしょうか。2010 年のタイルがまた表示されます。
最大手企業についての結論 ご覧のとおり、手挥企業でさえ奋斗していません。これは業界预备会议にとって悪いことです。なぜなら、手挥企業が小規模スタジオのスタイルと方向盘性を決めているからです。自分がスタジオの立場で、この種のビジュアル メディア デザインを販売している不小で強力な企業を見ているところを像してみてください。「まあ、彼らが販売しているのだから、自分たちも気にする用得着はない」と思うでしょう。ロック スターと同じように、音楽もそうです。
中小企業向けのデザインはどうでしょうか? さて、グローバル企業がかなり遅れていることは分かりました。しかし、大規模で複雑なプロジェクトは、遅くて扱いにくいことがよくあります。それでは、より较快に動いている中的規模のスタジオを見てみましょう。デザイン面ではどうなっているでしょうか。80% のケースでは、リーダー企業と同じで、退屈なレイアウトとタイルです。接下来に例を添付します。
GameDev ではなぜ悪いのでしょうか? 他の分野が活発に発展しているのに、なぜこの分野はあからさまに停滞或缓慢しているのか、ずっと不思議に思っていました。電子商取引や IT のプロジェクトでは暗示着、技術、手段、レイアウトを裸体美に実験しているのに、ゲーム業界は Web サイト開発に関しては 2014 年にとどまっています。ゲーム サイトは新しいものを紹介するのに適した場所のように思えます。視聴者はデフォルトで忠実でインタラクティブです。実験のための分野です。しかし、ブロックや標準的な物語はありません。機会を逃したのは残念です。
私は停滞の2つの大きな理由を強調しました。
出版社はリスクを冒してお金を無駄にすることを好みません。うまく機能し、継続的に利益を上げているものには手を出したくないのです。 ゲーム開発は、おなじみのレールの上を進んでいます。業界では、高品質で美しく、非常にプロフェッショナルで魅力的なキーアートを作成し、それを使用して製品を販売することに慣れています。残念ながら、見落とされがちなのは、デザインは販売やブランドイメージの形成にも優れたツールであるということです。特に、それが画像だけでなくアイデアに関するものである場合はそうです。
プレイヤーと専門家の両方の視点からこの業界を見ていると悲しくなります。しかし、良いことが勝ち、クールな製品で市場が満たされると信じています。
その間、私は Disco Elysium を 3 回目にプレイするつもりです。約束どおり、プレイしながら涙を流しながら、デザイン面であらゆる尊重に値する更加にクールなプロジェクトの例を紹介します。
ダメにならないゲーム開発のデザイン ケプラー
あまり知られていない出版社ですが、よく知られたプロジェクトを抱えています。Sifu を開発したスタジオは、この出版社の下で開発を行っています。中毒性があり、楽しいサイトをご覧ください。非常にスタイリッシュなデザイン、多数のマイクロアニメーション、インタラクティブ性を備えています。レイアウトは、フェスティバル プロジェクトの最高の伝統を受け継いでいます。全体として、ビジュアル面では目指すべきものです。
アホロット
ストックホルムに拠点を置く小さなスタジオ。このサイトのすべてが美しいです。プリローダーを見てください。精密なアニメーション、力強いグラフィック、ピクセルまで調整されています。私の中のグラフィックデザイナーは畏敬の念を抱いています。ディテール、マイクロタイポグラフィ、クレイジーなインタラクティブなフライング 3D など、ここにはスタイルがあります。ブランドには力があります。このサイトに長く滞在して、興味深いパスフレーズやソリューションがないか、すべてのピクセルを精査したくなります。10 点満点中 10 点です。スウェーデンのスタジオは、スイスの偉大で強力なデザインに恥じない出来栄えです。
ベルカゲームズ
ベラルーシ人はできる人だ!モバイルゲームを作っているにもかかわらず、スタイリッシュに作っている!このサイトを見ると、本格的なシューティングゲームや巨形なオープンワールドはここにはないということがすぐにわかる。このサイトは正值で、美しく、シンプルで、それが功を奏している。カスタムタイポグラフィとクールなイラストには特に称賛を!