paint-brush
Mọi thứ sai với thiết kế web trong GameDev từ tác giả@chiffa88
1,684 lượt đọc
1,684 lượt đọc

Mọi thứ sai với thiết kế web trong GameDev

từ tác giả Marina Gorbunova5m2024/08/15
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Thiết kế web trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tụt hậu rất xa so với các lĩnh vực khác. Ngay cả những gã khổng lồ cũng không thực sự quan tâm đến chất lượng hình ảnh của phương tiện truyền thông của họ. Tôi sẽ phân tích các ví dụ từ Rockstar, EA, CD Projekt Red và các nhà xuất bản khác, nêu bật những điểm tốt và điểm xấu trong thiết kế của họ.
featured image - Mọi thứ sai với thiết kế web trong GameDev
Marina Gorbunova HackerNoon profile picture
0-item

Tên tôi là Marina, và tôi đã thiết kế trong hơn một thập kỷ. Ba năm trước, tôi đã bước vào ngành công nghiệp trò chơi và làm việc trong đó kể từ đó. Trước đó, tôi hầu như không biết gì về trò chơi và nhu cầu thiết kế cụ thể của chúng. Tôi đã ngạc nhiên biết bao khi được nhìn vào bên trong! Và tôi vẫn chưa ngừng ngạc nhiên cho đến ngày nay.


Hóa ra, trong hầu hết các trường hợp, thiết kế truyền thông trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tụt hậu rất xa so với các lĩnh vực khác. Khi nói đến thiết kế truyền thông, tôi muốn nói đến danh tính, trang web và bất kỳ phương tiện truyền thông vi mô nào như biểu ngữ, bản tin và trang bìa. Trong bài viết này, tôi sẽ khám phá lý do tại sao những người dẫn đầu thế giới CG vẫn ở bên lề của thiết kế truyền thông.

Những lĩnh vực thiết kế nào trong GameDev là tệ (TLDR: tất cả)?

Như tôi đã đề cập, mọi thiết kế truyền thông đều bị ảnh hưởng. Trong bài phân tích này, tôi tập trung vào những gì người dùng và người chơi thường gặp nhất - trang web.


Đầu tiên, tôi sẽ cung cấp bằng chứng cụ thể bằng cách đưa ra các ví dụ về thiết kế kém. Tôi sẽ phê bình một số nhà phát hành, nhà phát triển và trò chơi gần đây nổi tiếng. Sau đó, tôi sẽ suy đoán từ kinh nghiệm của mình về lý do tại sao thiết kế đáng chê trách này vẫn tồn tại.

Ngay cả những người khổng lồ trên thế giới cũng không thử!

Tất nhiên, bạn có thể nghĩ đến những trang web cực kỳ phong cách liên quan đến Phát triển trò chơi và nói rằng, "Marina, bạn đang lừa dối chúng tôi một cách gian trá!" Đúng vậy, có những dự án phong cách, và tôi rất thích chúng, nhưng chúng rất ít! Nhân tiện, tôi đã đưa vào một số dự án sang trọng làm ví dụ ở cuối bài viết.


Nhưng hãy nhìn vào toàn bộ ngành công nghiệp toàn cầu. Ngay cả những gã khổng lồ cũng không thực sự quan tâm đến chất lượng hình ảnh của phương tiện truyền thông của họ. Tôi sẽ phân tích các ví dụ từ Rockstar, EA và CD Projekt Red, nêu bật những điểm tốt và điểm xấu trong thiết kế của họ.

EA

Là một trong những công ty đầu tiên trong ngành, EA nằm trong số 5 công ty trò chơi hàng đầu tại Mỹ và Châu Âu xét về doanh thu và vốn hóa thị trường.


//www.ea.com/


Đây là một công ty rất vững chắc. Bây giờ hãy nhìn vào trang web. Nó trông không vững chắc chút nào. Các bố cục như vậy rất phổ biến vào năm 2010: một tiêu đề trên một nửa màn hình đầu tiên và sau đó là một ô hình ảnh. Trước đây, nó rất tuyệt vì nó sạch sẽ và tối giản, nhưng bây giờ ngay cả các trình xây dựng trang web cũng cung cấp nhiều tùy chọn thú vị hơn.

Ngôi sao nhạc Rock

Rockstar là một công ty trò chơi điện tử của Mỹ, được công nhận là công ty dẫn đầu ngành nhờ những tựa game đình đám như GTA, Red Dead Redemption và Max Payne.


//www.rockstargames.com/


Rockstar nổi tiếng với thế giới trò chơi được chế tác tỉ mỉ. Nhưng trang web lại hoàn toàn trái ngược với trò chơi. Tôi muốn hét lên, "Các bạn, hãy trở thành ngôi sao nhạc rock! Các bạn có nguồn tài nguyên khổng lồ và những trò chơi tuyệt vời nhất!"


Trên trang web, chúng ta thấy cùng một bố cục: một tiêu đề lớn và các ô bên dưới. Nhưng có một sắc thái thú vị. Tiêu đề không chỉ là một hình ảnh; đó là một thanh trượt. Và thanh trượt có lưới cong: hình ảnh ở phía bên trái không khớp với phần cuối của hình ảnh trong lưới. Cột ở phía bên phải hầu như trống rỗng và vô nghĩa: không gian thực tế không được sử dụng và vì màu sắc, nó hòa vào nền của phần còn lại của trang.

Dự án CD Đỏ

Một studio Ba Lan nổi tiếng chủ yếu với The Witcher và Cyberpunk. Họ đã đưa được Keanu Reeves vào trò chơi của mình nhưng không thể tạo ra một trang web thực sự thú vị cho riêng mình.


//www.cdprojektred.com/en


Không giống như các ví dụ trên, thay vì tiêu đề không rõ ràng, họ có video toàn màn hình ngoạn mục. Hầu như mọi người trong ngành đều ổn với CG: những người thực sự tài năng đang làm nghệ thuật, chuyển động và khái niệm. Nhưng bạn phải cuộn xuống và chúng ta thấy gì? Gạch từ năm 2010. Một lần nữa!

Kết luận về các công ty lớn nhất

Như chúng ta có thể thấy, ngay cả những gã khổng lồ cũng không cố gắng. Điều này không tốt cho toàn bộ ngành công nghiệp vì họ thiết lập phong cách và định hướng cho các hãng phim nhỏ hơn. Hãy tưởng tượng bạn là một hãng phim đang nhìn vào một công ty lớn, hùng mạnh bán loại thiết kế phương tiện truyền thông trực quan này. Bạn nghĩ, "Ồ, vì họ đang bán nó, vậy thì chúng ta cũng không nên bận tâm." Giống như ngôi sao nhạc rock, âm nhạc cũng vậy.

Thế còn thiết kế cho các công ty nhỏ hơn thì sao?

Được rồi, chúng ta đã nhận ra rằng các công ty toàn cầu đang tụt hậu rất xa. Nhưng các dự án lớn, phức tạp thường chậm và cồng kềnh. Vậy hãy cùng xem những công ty nào nhanh hơn - các studio vừa và nhỏ. Họ có gì về mặt thiết kế? Trong 80% trường hợp, chúng giống với các công ty dẫn đầu - bố cục và ô xếp đơn điệu. Dưới đây, tôi sẽ chỉ đính kèm các ví dụ.



//my.games/



//ll-games.com/vi

//www.arkane-studios.com/en


Tại sao GameDev lại tệ thế?

Tôi đã tự hỏi tại sao lĩnh vực này lại trì trệ một cách trắng trợn như vậy trong khi những lĩnh vực khác đang tích cực phát triển. Các dự án trong thương mại điện tử hoặc CNTT đang thử nghiệm điên cuồng với các ý nghĩa, kỹ thuật, hình thức và bố cục, trong khi ngành công nghiệp trò chơi lại bị kẹt ở năm 2014 khi nói đến phát triển trang web. Mặc dù có vẻ như các trang web trò chơi là nơi tốt hơn để giới thiệu những điều mới: đối tượng khán giả trung thành và tương tác theo mặc định. Đó là toàn bộ lĩnh vực để thử nghiệm! Nhưng không, các khối và các câu chuyện tiêu chuẩn. Thật đáng tiếc về những cơ hội bị bỏ lỡ.


Tôi đã nêu bật hai lý do chính dẫn đến tình trạng trì trệ:


  1. Các nhà xuất bản không thích mạo hiểm và lãng phí tiền bạc. Họ không muốn động đến thứ gì đó hiệu quả và luôn kiếm được nhiều tiền.
  2. GameDev đang lăn bánh trên những con đường quen thuộc. Ngành công nghiệp này đã quen với việc tạo ra các tác phẩm nghệ thuật chính chất lượng cao, đẹp, rất chuyên nghiệp và hấp dẫn và sử dụng chúng để bán sản phẩm. Thật không may, điều thường bị bỏ qua là thiết kế cũng là một công cụ tuyệt vời để bán và hình thành hình ảnh thương hiệu. Đặc biệt là nếu nó không chỉ liên quan đến hình ảnh mà còn liên quan đến ý tưởng.


Tôi thấy buồn khi theo dõi ngành công nghiệp này từ góc nhìn của cả người chơi và chuyên gia. Nhưng tôi tin rằng điều tốt đẹp sẽ chiến thắng và chúng ta sẽ thấy một thị trường tràn ngập những sản phẩm tuyệt vời!


Trong khi chờ đợi, tôi sẽ chơi Disco Elysium lần thứ ba. Trong khi tôi chơi và khóc, như đã hứa, đây là những ví dụ về các dự án rất tuyệt vời xứng đáng được mọi nhà thiết kế tôn trọng.

Thiết kế trong GameDev không tệ

Kepler

//www.kepler-interactive.com/


Một nhà xuất bản ít được biết đến nhưng có những dự án nổi tiếng: studio đã đóng đinh Sifu đang phát triển dưới sự quản lý của họ. Hãy xem trang web gây nghiện và thú vị của họ. Nó có thiết kế siêu phong cách, nhiều hoạt ảnh siêu nhỏ và tính tương tác. Bố cục theo truyền thống tốt nhất của các dự án lễ hội. Nhìn chung, đó là điều cần phấn đấu về mặt hình ảnh!

RỄ CÂY

//www.axolotgames.com/


Một studio nhỏ có trụ sở tại Stockholm. Mọi thứ về trang web này đều đẹp! Hãy xem trình tải trước - hoạt ảnh chính xác, đồ họa mạnh mẽ, được hiệu chỉnh theo pixel! Nhà thiết kế đồ họa bên trong tôi vô cùng kinh ngạc! Chi tiết, kiểu chữ siêu nhỏ, hiệu ứng 3D bay tương tác điên rồ—có phong cách trong đó. Có sức mạnh trong thương hiệu—nó khiến bạn muốn nán lại trang web để xem xét kỹ lưỡng từng pixel để tìm một cụm từ mật khẩu hoặc giải pháp thú vị. Tôi cho nó 10 awwwards trên 10! Một studio đến từ Thụy Điển đã không làm xấu hổ thiết kế vĩ đại và hùng mạnh của Thụy Sĩ.


Trò chơi Belka

//belka-games.com/


Người Belarus có thể làm được! Mặc dù họ làm game di động, nhưng họ làm rất có phong cách! Trang web ngay lập tức làm rõ rằng sẽ không có game bắn súng nghiêm túc hay thế giới mở rộng lớn nào ở đây. Trang web trung thực, đẹp và đơn giản, và đó là những gì đáng giá. Xin khen ngợi đặc biệt cho kiểu chữ tùy chỉnh và hình minh họa tuyệt vời!
바카라사이트 바카라사이트 온라인바카라