Ishan Pandey: Hola Arron, bienvenido a "Behind the Startup" en Hackernoon. Es fantástico tenerlo con nosotros hoy para profundizar en la apasionante intersección de la IA y la Web3. Para empezar, ¿podrías compartir algunas ideas sobre tu trayectoria profesional y qué te llevó a tu puesto actual en Mythical Games?
Arron Goolsbey: He pasado más de 25 años en la industria de los juegos. Me uní a una startup poco conocida llamada Wizards of the Coast a finales de los 90, justo después de que inventaran el primer juego de cartas coleccionables del mundo (Magic: the Gathering). Dejé Wizards como vicepresidente de tecnología, después de haber ayudado a desarrollar y lanzar el actual CCG digital global 'Magic Arena'. A partir de ahí, me uní a Activision/Blizzard como director de Battle.net, lo cual fue un sueño hecho realidad ya que era un gran admirador de StarCraft, Hearthstone y la propia plataforma Battle.net. Mientras lideramos Battle.net, marcamos el comienzo de una nueva era al publicar la serie Call of Duty, comenzando con BlackOps IV y continuando con Modern Warfare 2 y Warzone (el primer título f2p de Call of Duty).
Ishan Pandey: ¿Puedes darnos una descripción general de Mythical Games y la visión central que impulsa tus proyectos en el espacio Web3?
Arron Goolsbey: Mythical es una empresa de tecnología de juegos que construye la próxima generación de juegos impulsados por la tecnología blockchain y economías propiedad de los jugadores.
Ishan Pandey: Mythical Games ha sido pionero en integrar la tecnología blockchain con los juegos. ¿Cómo diferencia este enfoque a su empresa de otras en la industria del juego?
Arron Goolsbey: Estamos capacitando a nuestros jugadores para que sean propietarios plenos (e intercambien de manera verificable) sus elementos de juego entre sí y creen sus colecciones como quieran. Nadie más en el mercado lo está haciendo así, especialmente no con IP de socios de primer nivel como la NFL.
Ishan Pandey: De cara al futuro, ¿qué novedades importantes podemos esperar de Mythical Games en los próximos años? ¿Hay nuevos proyectos o asociaciones en el horizonte?
Arron Goolsbey: En lo que respecta a nuestros juegos, nuestro equipo está trabajando arduamente para crear nuevos juegos y mejorar nuestros títulos existentes, aportando todo tipo de nuevas funciones y utilidades que mejoran la experiencia y el ecosistema de los jugadores. En cuanto a los proyectos y asociaciones en el horizonte, no puedo decir mucho en este momento, pero puedo decir, como siempre, que tenemos mucho esperando entre bastidores y no querrás perderte ninguno de ellos. él. Definitivamente ahora es el momento de saltar al ecosistema mítico.
Ishan Pandey: Dado que la IA se está volviendo cada vez más importante en la tecnología, ¿cómo está Mythical Games aprovechando la IA para mejorar sus plataformas de juegos basadas en blockchain?
Arron Goolsbey: Estamos trabajando en algunos usos bastante novedosos de la IA aplicada a los juegos, de los que todavía no puedo hablar mucho. Sin embargo, puedo resaltar que vemos un enorme potencial en la aplicación de la IA no solo a la experiencia del juego en sí, sino también a los ciclos de preproducción y desarrollo de operaciones en vivo en forma de herramientas. De hecho, Mythical tiene varias patentes críticas sobre capacidades generadas por IA que abarcan varios tipos diferentes de aplicaciones innovadoras. No puedo esperar para compartir lo que estamos cocinando, con suerte en un futuro cercano.
Ishan Pandey: Hay muchos rumores sobre la realidad virtual y la realidad aumentada en los juegos. ¿Por qué Mythical Games ha optado por centrarse más en las tecnologías AI y Web3 en lugar de VR?
Arron Goolsbey: Después de haber trabajado en Reality Labs en Meta, quizás la empresa con mayor inversión del mundo en realidad virtual y realidad aumentada, creo firmemente que ya existe un impulso significativo en varias industrias para lograr una evolución en la forma de la próxima plataforma informática. He visto muchas experiencias de juegos inmersivos interesantes creadas para VR y AR. Algunos han sido geniales, pero la mayoría aún no están listos para ser populares.
Ishan Pandey: ¿Cuáles son algunos de los mayores desafíos que enfrenta Mythical Games al implementar la IA dentro del marco Web3? Por el contrario, ¿qué oportunidades únicas ofrece esta integración?
Arron Goolsbey: La IA lleva décadas en la industria del juego. Uno de los mayores desafíos es garantizar que la IA se utilice como una herramienta para ayudar al proceso humano de diseñar, construir y operar juegos, no como una herramienta que evite el enriquecimiento humano. Al igual que las evoluciones anteriores de herramientas digitales, aprovechar la tecnología para mejorar la velocidad, la calidad y la rentabilidad del contenido y las experiencias de los juegos debe ser el principal objetivo de desarrollo de la IA. Se trata de un equilibrio complicado y las respuestas no siempre son inmediatamente claras en cuanto a dónde trazar la línea. Pero como dije antes, Mythical ha estado pensando en esto durante varios años, por lo que tenemos mucha experiencia contextual y estamos ante algo grande.
Divulgación de intereses adquiridos: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro