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アロン・グールズビー氏がミシカル・ゲームズでAIとブロックチェーンによるゲームの前景について語る に@ishanpandey
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アロン・グールズビー氏がミシカル・ゲームズでAIとブロックチェーンによるゲームの未来について語る

Ishan Pandey6m2024/05/17
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Mythical Games は、ブロックチェーン技術とプレイヤー所有の経済を活用した次世代のゲームを構築するゲーム技術会社です。Ishan Pandey が、Mythical Games の社長兼 COO である Arron Goolsbey と対談し、ゲーム業界での彼の素晴らしい歩みについて語ります。ゲームの未来と Web3 の変革の可能性に関する Arron の洞察を掘り下げていきます。
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「スタートアップの裏側」の今回の回では、Ishan Pandey がの社長兼 COO である Arron Goolsbey 氏と対談し、ゲーム業界での彼の素晴らしい歩みを探ります。Wizards of the Coast での刚开始の頃に Magic: The Gathering の台頭に重点な役割を果たし、その後 Activision Blizzard で画期的なプロジェクトを率いるまで、Arron 氏はゲーム改革の最前線に立ってきました。


現在、彼は Mythical Games で AI とブロックチェーン技術の統合を先導し、开拓创新的なプレイヤー所有的の経済を創出しています。ゲームの在未来、Web3 の変革の几率性、そして Mythical Games が目指すエキサイティングなプロジェクトに関する Arron の掌握を掘り下げてみませんか。


Ishan Pandey:こんにちは、Arron。Hackernoon の「Behind the Startup」へようこそ。今日は AI と Web3 のエキサイティングな交差点について掘り下げるために、Arron さんをお迎えできてとても嬉しいです。まず、あなたの職歴と、Mythical Games での現在の役職に就くことになった経緯について、少しお話しいただけますか?


Arron Goolsbey:私はゲーム業界で 25 年以上を過ごしました。90 年代後半、世界初のトレーディング カード ゲーム (マジック: ザ ギャザリング) を発明した直後に、あまり知られていないスタートアップ企業である Wizards of the Coast に入社しました。私はテクノロジー担当副社長として Wizards を去り、現在のグローバル デジタル CCG「Magic Arena」の開発とリリースに携わりました。その後、Activision/Blizzard に入社し、Battle.net の責任者になりました。StarCraft、Hearthstone、Battle.net プラットフォーム自体の大ファンだった私にとっては夢が叶ったようなものでした。Battle.net を率いる間、私たちは BlackOps IV から始まり、Modern Warfare 2、Warzone (最初の F2P Call of Duty タイトル) と続く Call of Duty シリーズをパブリッシングすることで、新しい時代を切り開きました。


その後、メンターの其中有人を追ってMetaに移り、Reality LabsでFacebook、Instagram、WhatsApp、Quest VRのゲーム開発に携わりました。市场中を旅して何百人ものゲーム開発者と会い、メタバースと次大家族コンピューティングプラットフォームの创造をまとめました。そのとき、ジョン・リンデンから電話があり、ゲームとインタラクティブなエンターテイメント体験の以后に関する彼の的魅力的なビジョンを创造するためにMythicalに加わるよう依頼されました。


Mythical の社長兼 COO として、NFL Rivals や Blankos などのゲーム、そして当社の事業の 3 つの通常な柱である位置なマーケットプレイスとエコノミー、クラウド配信、インスタント プレイ、そしてゲーム全体人员にわたる「オープン ガーデン」を通じた单一型ソーシャルに、ジョンの力強いビジョンを実現することが私の責任です。


Ishan Pandey: Mythical Games の概要と、Web3 分野でのプロジェクトを推進する中核となるビジョンについて教えてください。


Arron Goolsbey: Mythical は、ブロックチェーン テクノロジーとプレイヤー所有の経済を活用した次世代のゲームを構築するゲーム テクノロジー企業です。


私たちは、人々がプレイしたい素晴らしいゲームを構築し、誰もが参加者して楽しめる強力なプレイヤー主導の経済を開発し、ブロックチェーン技術とプレイ将会なNFTを活用して、プレイヤー、クリエイター、アーティスト、ブランド、ゲーム開発者が新しい「プレイして大部分する」ゲーム経済の利害関係者や大部分者になれるツールを出示することで、Web3ゲームエコシステムを構築することに着力を注いでいます。


Ishan Pandey: Mythical Games は、ブロックチェーン技術をゲームに統合する先駆者です。このアプローチは、ゲーム業界の他社とどのように差別化されますか?


Arron Goolsbey:私たちは、プレイヤーがゲームアイテムを完全に所有し、検証可能な方法で互いにトレードし、好きなようにコレクションを構築できるようにしています。市場でこのようなことを行っているのは他にはなく、特に NFL のようなトップクラスのパートナー IP ではそうではありません。


Ishan Pandey:今後数年間で、Mythical Games からどのような大きな発展が期待できますか? 今後、新しいプロジェクトやパートナーシップの予定はありますか?


Arron Goolsbey:ゲームに関して言えば、私たちのチームは新しいゲームの開発と既存のタイトルの改良に全力で取り組んでおり、プレイヤーの体験とエコシステムを強化するあらゆる種類の新機能とユーティリティを導入しています。今後のプロジェクトやパートナーシップについては、現時点ではあまり多くを語ることはできませんが、いつものように、多くの準備が控えており、どれも見逃したくないものになるはずです。今こそ、Mythical エコシステムに飛び込むときです。


Ishan Pandey: AI がテクノロジーにおいてますます重要になる中、Mythical Games はブロックチェーン ベースのゲーム プラットフォームを強化するために AI をどのように活用していますか?


Arron Goolsbey:私たちは、ゲームに適用される AI のかなり斬新な用途に取り組んでいますが、まだ詳しくはお話しできません。しかし、AI をゲーム体験そのものだけでなく、ツールの形でプリプロダクションやライブ オペレーションの開発サイクルに適用することには大きな可能性があると考えています。実際、Mythical は、ゲームを変えるようなさまざまなタイプのアプリケーションにまたがる AI 生成機能に関する重要な特許をいくつか取得しています。近い将来、私たちが取り組んでいることを皆さんにお伝えするのが待ちきれません。


Ishan Pandey:ゲーム業界では VR と AR が大きな話題になっています。Mythical Games が VR ではなく AI と Web3 テクノロジーに重点を置くことを選んだのはなぜでしょうか?


Arron Goolsbey:おそらく VR と AR に世界で最も投資している企業である Meta の Reality Labs で働いてきた私は、次世代コンピューティング プラットフォームの形で進化をもたらすために、すでに複数の業界で大きな推進力があると強く信じています。VR と AR 向けに構築された興味深い没入型ゲーム体験を数多く見てきました。素晴らしいものもありますが、ほとんどはまだ主流になる準備ができていません。


VR と AR の課題の 1 つは、ゲーム功能であっても、ハードウェアがまだ十分的ではないことです。VR ヘッドセットはここ数十年で大きく進歩しましたが、まだ主に 2 ~ 3 個のビデオ プロセッサでオーバークロックされた携帯電話のハードウェアにすぎません。ハードウェアの制限がいくつかあるため、マルチプレイヤー エクスペリエンスの同時ユーザー数は 12 人未満に制限されます。ハードウェアの売上は、最も安価で最も实现目标しているものでも年間上千人万部に上り、大規模な開発を引き付けるために有必要的な数の 10 分の 1 に過ぎません。


そうは言っても、ゲームは已然として VR/AR の主な安全选用例であり、ハードウェアはいつかそこに到達するでしょうが、ハードウェアと実際のゲームは取得胜利の方程组式の 2 つの三范畴にすぎませ。Mythical の条件は、没进型体験の比较重要な構成三范畴のプロバイダーとして自らを职位付け、VR/AR ゲームの構築に投資しているゲーム開発者が、当社のテクノロジーを安全选用してビジネス モデルを解き放ち、それらのゲームをより早く市場に投资し、商業的に取得胜利する将会性を高めることです。


Mythical のプラットフォームは、モバイルから PC、VR/AR まで、あらゆるプラットフォームとハードウェアで食用できるように構築されています。当社の「オープン ガーデン」アプローチは、社内で「Web3 テクノロジーを活用したメタバースの HTTP」と呼んでいるものに向かって、業界与会人员のパイのサイズを拡大することを依据としています。


Ishan Pandey: Mythical Games が Web3 フレームワーク内で AI を実装する際に直面する最大の課題は何ですか? 逆に、この統合によってどのような独自の機会がもたらされますか?


Arron Goolsbey: AI はゲーム業界で何十年も使われてきました。最大の課題の 1 つは、AI がゲームの設計、構築、運用という人間のプロセスを支援するツールとして使用され、人間のエンリッチメントをバイパスするツールとして使用されないようにすることです。これまでのデジタル ツールの進化と同様に、テクノロジーを活用してゲーム コンテンツとエクスペリエンスの速度、品質、コスト効率を向上させることが、AI の主な開発目標でなければなりません。これは難しいバランスであり、どこで線を引くべきかという答えがすぐに明らかになるとは限りません。しかし、前にも述べたように、Mythical は数年にわたってこのことを考えてきたため、豊富なコンテキスト経験があり、大きな目標に向かっています。


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利害関係開示:この著者は、当社のビジネスブログプログラムHackerNoon はレポートの品質をレビューしましたが、ここでの主張は著者のものです。#DYOR。


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