Ishan Pandey: Olá, Arron, bem-vindo ao "Behind the Startup" em Hackernoon. É fantástico ter você conosco hoje para mergulhar na emocionante interseção entre IA e Web3. Para começar, você poderia compartilhar alguns insights sobre sua experiência profissional e o que o levou ao seu cargo atual na Mythical Games?
Arron Goolsbey: Passei mais de 25 anos na indústria de jogos. Entrei em uma startup pouco conhecida chamada Wizards of the Coast no final dos anos 90, logo depois que eles inventaram o primeiro jogo de cartas colecionáveis do mundo (Magic: the Gathering). Deixei a Wizards como vice-presidente de tecnologia, tendo ajudado a desenvolver e lançar o atual CCG digital global 'Magic Arena'. A partir daí, entrei na Activision/Blizzard como chefe do Battle.net, o que foi um sonho que se tornou realidade, já que eu era um grande fã de StarCraft, Hearthstone e da própria plataforma Battle.net. Enquanto liderávamos o Battle.net, inauguramos uma nova era ao publicar a série Call of Duty, começando com BlackOps IV e continuando com Modern Warfare 2 e Warzone (o primeiro título f2p de Call of Duty).
Ishan Pandey: Você pode nos dar uma visão geral dos Mythical Games e a visão central que impulsiona seus projetos no espaço Web3?
Arron Goolsbey: Mythical é uma empresa de tecnologia de jogos que desenvolve a próxima geração de jogos movidos pela tecnologia blockchain e economias de propriedade dos jogadores.
Ishan Pandey: Mythical Games foi pioneira na integração da tecnologia blockchain com jogos. Como essa abordagem diferencia sua empresa de outras na indústria de jogos?
Arron Goolsbey: Estamos capacitando nossos jogadores a possuir totalmente - e negociar de forma verificável - seus itens de jogo entre si e construir suas coleções como quiserem. Ninguém mais no mercado está fazendo isso assim, especialmente com IP de parceiros de primeira linha como a NFL.
Ishan Pandey: Olhando para o futuro, que desenvolvimentos importantes podemos esperar da Mythical Games nos próximos anos? Existem novos projetos ou parcerias no horizonte?
Arron Goolsbey: No que diz respeito aos nossos jogos, nossa equipe está trabalhando duro para construir novos jogos e melhorar nossos títulos existentes, trazendo todos os tipos de novos recursos e utilitários que melhoram a experiência e o ecossistema para os jogadores. Quanto aos projetos e parcerias no horizonte, não posso falar muito agora, mas posso dizer, como sempre, temos muita coisa esperando nos bastidores e você não vai querer perder nada disso. isto. Agora é definitivamente a hora de entrar no ecossistema Mítico.
Ishan Pandey: Com a IA se tornando cada vez mais significativa na tecnologia, como a Mythical Games está aproveitando a IA para aprimorar suas plataformas de jogos baseadas em blockchain?
Arron Goolsbey: Estamos trabalhando em alguns usos bastante novos da IA aplicados a jogos, sobre os quais ainda não posso falar muito. No entanto, posso destacar que vemos um enorme potencial na aplicação da IA não apenas à experiência de jogo em si, mas também aos ciclos de pré-produção e desenvolvimento de operações ao vivo na forma de ferramentas. Na verdade, a Mythical possui várias patentes críticas sobre recursos gerados por IA, abrangendo vários tipos diferentes de aplicativos revolucionários. Mal posso esperar para compartilhar o que temos para cozinhar, espero que em um futuro próximo.
Ishan Pandey: Há muito burburinho em torno de VR e AR nos jogos. Por que a Mythical Games optou por se concentrar mais nas tecnologias AI e Web3 em vez de VR?
Arron Goolsbey: Tendo trabalhado no Reality Labs da Meta, talvez a empresa que mais investe no mundo em VR e AR, acredito fortemente que já existe um impulso significativo em vários setores para trazer uma evolução na forma da próxima plataforma de computação. Tenho visto muitas experiências de jogos envolventes interessantes criadas para VR e AR. Alguns têm sido ótimos, mas a maioria ainda não está pronta para o mainstream.
Ishan Pandey: Quais são alguns dos maiores desafios que a Mythical Games enfrenta na implementação de IA na estrutura Web3? Por outro lado, que oportunidades únicas esta integração oferece?
Arron Goolsbey: A IA está na indústria de jogos há décadas. Um dos maiores desafios é garantir que a IA seja usada como uma ferramenta para auxiliar o processo humano de projetar, construir e operar jogos, e não como uma ferramenta que contorna o enriquecimento humano. Assim como as evoluções anteriores das ferramentas digitais, aproveitar a tecnologia para melhorar a velocidade, a qualidade e a eficiência de custos do conteúdo e das experiências de jogos deve ser o principal objetivo de desenvolvimento da IA. Este é um equilíbrio complicado e as respostas nem sempre são imediatamente claras sobre onde traçar o limite. Mas como eu disse antes, a Mythical vem pensando nisso há vários anos, então temos muita experiência contextual e estamos no caminho certo.
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