Ишан Панди: Привет, Аррон, добро пожаловать на «Behind the Startup» в Hackernoon. Замечательно, что вы сегодня с нами и можете погрузиться в захватывающее пересечение искусственного интеллекта и Web3. Для начала, не могли бы вы рассказать о своем профессиональном опыте и о том, что привело вас на нынешнюю должность в Mythical Games?
Аррон Гулсби: Я проработал в игровой индустрии более 25 лет. Я присоединился к малоизвестному стартапу Wizards of the Coast в конце 90-х, сразу после того, как они изобрели первую в мире коллекционную карточную игру (Magic: the Gathering). Я покинул Wizards в качестве вице-президента по технологиям, помогая разработать и запустить текущую глобальную цифровую CCG «Magic Arena». После этого я присоединился к Activision/Blizzard в качестве главы Battle.net, и это было мечтой, поскольку я был большим поклонником StarCraft, Hearthstone и самой платформы Battle.net. Возглавив Battle.net, мы открыли новую эру, опубликовав серию Call of Duty, начиная с BlackOps IV и продолжая Modern Warfare 2 и Warzone (первая f2p-игра Call of Duty).
Ишан Пандей: Можете ли вы дать нам обзор Mythical Games и основного видения ваших проектов в пространстве Web3?
Аррон Гулсби: Mythical — компания, занимающаяся игровыми технологиями, создающая игры следующего поколения, основанные на технологии блокчейна и экономике, принадлежащей игрокам.
Ишан Пандей: Mythical Games были пионером в интеграции технологии блокчейна с играми. Как этот подход отличает вашу компанию от других компаний игровой индустрии?
Аррон Гулсби: Мы даем нашим игрокам возможность полностью владеть своими игровыми предметами и обмениваться ими друг с другом, а также создавать свои коллекции так, как они хотят. Никто на рынке не делает этого так, особенно с IP-партнерами высшего уровня, такими как НФЛ.
Ишан Пандей: Забегая вперед, каких крупных событий мы можем ожидать от Mythical Games в ближайшие несколько лет? Есть ли на горизонте новые проекты или партнерства?
Аррон Гулсби: Что касается наших игр, наша команда усердно работает над созданием новых игр и улучшением существующих игр, предлагая всевозможные новые функции и утилиты, которые улучшают игровой процесс и экосистему для игроков. Что касается проектов и партнерских отношений на горизонте, я не могу сейчас сказать слишком много, но могу сказать, что, как всегда, у нас многое ждет своего часа, и вы не захотите пропустить ни одного из них. это. Сейчас определенно самое время окунуться в экосистему Mythical.
Ишан Пандей: Поскольку ИИ становится все более важным в технологиях, как Mythical Games использует ИИ для улучшения ваших игровых платформ на основе блокчейна?
Аррон Гулсби: Мы работаем над некоторыми довольно новыми вариантами применения ИИ в играх, о которых я пока не могу много говорить. Тем не менее, я могу подчеркнуть, что мы видим огромный потенциал в применении ИИ не только к самому игровому опыту, но и к циклам подготовки и эксплуатации в виде инструментов. Фактически, Mythical имеет несколько важных патентов на возможности искусственного интеллекта, охватывающие несколько различных типов приложений, меняющих правила игры. Мне не терпится поделиться тем, что мы готовим, надеюсь, в ближайшем будущем.
Ишан Пандей: Вокруг VR и AR в играх много шума. Почему Mythical Games решила больше сосредоточиться на технологиях искусственного интеллекта и Web3, а не на виртуальной реальности?
Аррон Гулсби: Работая в Reality Labs компании Meta, возможно, самой инвестируемой в мире компании в области виртуальной и дополненной реальности, я твердо убежден, что в нескольких отраслях уже наблюдается значительный толчок к эволюции в форме следующей вычислительной платформы. Я видел много интересных захватывающих игр, созданных для VR и AR. Некоторые из них оказались великолепными, но большинство из них все еще не готовы к мейнстриму.
Ишан Панди: Каковы самые большие проблемы, с которыми сталкивается Mythical Games при внедрении ИИ в рамках Web3? И наоборот, какие уникальные возможности предлагает эта интеграция?
Аррон Гулсби: Искусственный интеллект присутствует в игровой индустрии уже несколько десятилетий. Одной из самых больших проблем является обеспечение того, чтобы ИИ использовался как инструмент, помогающий человеческому процессу проектирования, создания и эксплуатации игр, а не как инструмент, который обходит человеческое обогащение. Как и в случае с предыдущими разработками цифровых инструментов, основной целью развития ИИ должно быть использование технологий для повышения скорости, качества и экономической эффективности игрового контента и впечатлений. Это непростой баланс, и ответы не всегда сразу очевидны, где провести черту. Но, как я уже говорил, Mythical размышляла над этим уже несколько лет, поэтому у нас большой контекстуальный опыт и мы готовы к чему-то большому.
Раскрытие информации о корыстных интересах: Этот автор является независимым участником, публикующим информацию через нашу