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Arron Goolsbey가 Mythical Games에서 AI와 블록체인을 활용한 게임의 미래에 대해 이야기합니다. ~에 의해@ishanpandey
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Arron Goolsbey가 Mythical Games에서 AI와 블록체인을 활용한 게임의 미래에 대해 이야기합니다.

~에 의해 Ishan Pandey6m2024/05/17
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너무 오래; 읽다

Mythical Games는 블록체인 기술과 플레이어 소유 경제를 기반으로 차세대 게임을 구축하는 게임 기술 회사입니다. Ishan Pandey가 Mythical Games의 사장 겸 COO인 Arron Goolsbey와 함께 게임 업계에서의 그의 놀라운 여정을 살펴봅니다. 게임의 미래와 Web3의 혁신적인 잠재력에 대한 Arron의 통찰력을 탐구하는 데 참여하세요.
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이번 "Behind the Startup" 기사에서는 Ishan Pandey가 의 사장 겸 COO인 Arron Goolsbey와 함께 게임 산업에서의 그의 놀라운 여정에 대해 이야기합니다. Wizards of the Coast에서 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)의 등장에 중추적인 역할을 한 초기부터 Activision Blizzard의 획기적인 프로젝트를 주도하는 데까지 Arron은 게임 혁신의 최전선에 있었습니다.


현재 그는 Mythical Games에서 AI와 블록체인 기술의 통합을 주도하여 혁신적인 플레이어 소유 경제를 창출하고 있습니다. 게임의 미래, Web3의 혁신적인 잠재력, Mythical Games의 흥미로운 프로젝트에 대한 Arron의 통찰력을 살펴보세요.


Ishan Pandey: 안녕하세요 Arron, Hackernoon의 "Behind the Startup"에 오신 것을 환영합니다. AI와 Web3의 흥미로운 교차점을 탐구하기 위해 오늘 여러분을 모시게 되어 기쁩니다. 우선, 귀하의 직업적 배경과 Mythical Games에서 현재 역할을 맡게 된 계기에 대한 통찰력을 공유해 주시겠습니까?


Arron Goolsbey: 저는 게임 업계에서 25년 이상을 보냈습니다. 나는 90년대 후반에 세계 최초의 트레이딩 카드 게임(매직: 더 개더링)을 발명한 직후에 Wizards of the Coast라는 잘 알려지지 않은 스타트업에 합류했습니다. 저는 현재 글로벌 디지털 CCG '매직 아레나'의 개발 및 출시를 도우며 기술 담당 부사장으로 Wizards를 떠났습니다. 그 후 저는 Battle.net의 책임자로 Activision/Blizzard에 합류했습니다. 저는 StarCraft, Hearthstone 및 Battle.net 플랫폼 자체의 열렬한 팬이었기 때문에 꿈이 실현된 것이었습니다. Battle.net을 이끌면서 우리는 BlackOps IV를 시작으로 Modern Warfare 2와 Warzone(최초의 f2p Call of Duty 타이틀)을 거쳐 Call of Duty 시리즈를 출판함으로써 새로운 시대를 열었습니다.


그 후 저는 멘토 중 한 명을 따라 Meta로 가서 Reality Labs에서 Facebook, Instagram, WhatsApp, Quest VR 전반의 게임 작업을 했습니다. 저는 전 세계를 여행하며 수백 명의 게임 개발자를 만나 메타버스와 차세대 컴퓨팅 플랫폼에 대한 추구를 하나로 모았습니다. 바로 그때 John Linden이 게임과 인터랙티브 엔터테인먼트 경험의 미래에 대한 그의 매력적인 비전을 추구하기 위해 전화를 걸어 Mythical에 합류할 것을 요청했습니다.


Mythical의 사장 겸 COO로서 John의 강력한 비전을 NFL Rivals 및 Blankos와 같은 게임과 비즈니스의 세 가지 주요 기둥 내에서 생생하게 구현하는 것이 나의 책임입니다. 게임 전반에 걸친 '오픈 가든'을 통한 고급 시장 및 경제, 클라우드 배포 및 인스턴트 플레이, 분산형 소셜.


Ishan Pandey: Mythical Games에 대한 개요와 Web3 공간에서 프로젝트를 추진하는 핵심 비전을 알려주실 수 있나요?


Arron Goolsbey: Mythical은 블록체인 기술과 플레이어 소유 경제를 기반으로 차세대 게임을 구축하는 게임 기술 회사입니다.


우리는 사람들이 플레이하고 싶어하는 훌륭한 게임을 구축하고 모두가 참여할 수 있는 강력한 플레이어 중심 경제를 개발하고 플레이어, 제작자, 아티스트, 브랜드, 게임 개발자는 새로운 "플레이 앤 소유" 게임 경제의 이해관계자이자 소유자가 됩니다.


Ishan Pandey: Mythical Games는 블록체인 기술을 게임과 통합하는 선구자였습니다. 이러한 접근 방식이 귀하의 회사를 게임 업계의 다른 회사와 어떻게 차별화합니까?


Arron Goolsbey: 우리는 플레이어들이 서로의 게임 아이템을 완전히 소유하고 검증 가능하게 거래하고 원하는 방식으로 컬렉션을 구축할 수 있도록 지원하고 있습니다. 시장의 어느 누구도 이와 같은 작업을 수행하지 않습니다. 특히 NFL과 같은 최상위 파트너 IP의 경우에는 더욱 그렇습니다.


Ishan Pandey: 앞으로 몇 년간 Mythical Games에서 어떤 주요 발전을 기대할 수 있을까요? 새로운 프로젝트나 파트너십이 예정되어 있나요?


Arron Goolsbey: 게임에 관한 한, 우리 팀은 새로운 게임을 만들고 기존 타이틀을 개선하는 데 열심히 노력하고 있으며 플레이어의 경험과 생태계를 향상시키는 모든 종류의 새로운 기능과 유틸리티를 제공합니다. 곧 있을 프로젝트와 파트너십에 관해서는 지금 당장은 많이 말씀드릴 수 없습니다. 하지만 늘 그렇듯 앞으로 많은 일이 기다리고 있으니 그 어떤 것도 놓치고 싶지 않으실 거라고 말씀드릴 수 있습니다. 그것. 이제 확실히 신화 생태계에 뛰어들 시간입니다.


Ishan Pandey: AI가 기술 분야에서 점점 더 중요해짐에 따라 Mythical Games는 어떻게 AI를 활용하여 블록체인 기반 게임 플랫폼을 향상합니까?


Arron Goolsbey: 우리는 AI를 게임에 적용하는 꽤 참신한 용도를 개발 중입니다. 아직은 이에 대해 많이 이야기할 수 없습니다. 그러나 AI를 게임 경험 자체뿐만 아니라 도구 형태의 사전 제작 및 실시간 운영 개발 주기에도 적용할 때 엄청난 잠재력이 있다는 점을 강조할 수 있습니다. 실제로 Mythical은 판도를 바꾸는 여러 유형의 애플리케이션에 걸쳐 AI 생성 기능에 대한 몇 가지 중요한 특허를 보유하고 있습니다. 가까운 시일 내에 우리가 요리한 음식을 공유하고 싶습니다.


Ishan Pandey: 게임 분야에서는 VR과 AR에 대한 이야기가 많이 나오고 있습니다. Mythical Games가 VR보다 AI 및 Web3 기술에 더 중점을 둔 이유는 무엇입니까?


Arron Goolsbey: VR 및 AR 분야에 세계에서 가장 많은 투자를 한 회사인 Meta의 Reality Labs에서 근무하면서 이미 여러 산업 분야에서 차세대 컴퓨팅 플랫폼의 형태로 진화를 가져오려는 상당한 노력이 진행되고 있다고 굳게 믿습니다. 저는 VR과 AR을 위해 구축된 흥미로운 몰입형 게임 경험을 많이 보았습니다. 일부는 훌륭했지만 대부분은 아직 주류로 진출할 준비가 되어 있지 않습니다.


게임 사용 사례에서도 VR 및 AR의 과제 중 하나는 하드웨어가 아직 없다는 것입니다. VR 헤드셋은 지난 몇 년 동안 많은 발전을 이루었지만 여전히 2~3개의 비디오 프로세서로 오버클럭된 휴대폰 하드웨어일 뿐입니다. 여러 가지 하드웨어 제한으로 인해 멀티플레이어 경험의 규모가 동시 사용자 12명 미만으로 제한됩니다. 하드웨어 판매량은 가장 저렴하고 가장 성공적인 경우에도 여전히 연간 수천만 달러에 달하며 이는 대규모 개발을 유치하는 데 필요한 것보다 10배 낮은 수준입니다.


즉, 게임은 여전히 VR/AR의 주요 사용 사례이며 하드웨어는 언젠가는 거기에 도달할 것입니다. 그러나 하드웨어와 실제 게임은 성공 방정식의 두 부분일 뿐입니다. 의 전제는 VR/AR 게임 구축에 투자하는 게임 개발자가 해당 게임을 더 빠르고 더 높은 수준으로 시장에 출시하는 데 도움이 되는 기술을 통해 비즈니스 모델을 실현할 수 있도록 몰입형 경험의 핵심 구성 요소 제공업체로 자리매김하는 것입니다. 상업적 성공 가능성.


Mythical의 플랫폼은 모바일부터 PC, VR/AR까지 모든 플랫폼과 하드웨어에서 사용할 수 있도록 구축되었습니다. 우리의 '오픈 가든' 접근 방식은 우리가 내부적으로 "Web3 기술로 구동되는 메타버스의 HTTP"라고 부르는 방향으로 나아가면서 전체 산업의 파이 크기를 키우는 것을 의미합니다.


Ishan Pandey: Mythical Games가 Web3 프레임워크 내에서 AI를 구현하는 데 직면한 가장 큰 과제는 무엇입니까? 반대로, 이 통합은 어떤 독특한 기회를 제공합니까?


Arron Goolsbey: AI는 수십 년 동안 게임 산업에 종사해 왔습니다. 가장 큰 과제 중 하나는 AI가 인간의 풍요로움을 우회하는 도구가 아니라 인간의 게임 설계, 제작 및 운영 과정을 지원하는 도구로 사용되도록 보장하는 것입니다. 이전의 디지털 도구 진화와 마찬가지로 기술을 활용하여 게임 콘텐츠와 경험의 속도, 품질, 비용 효율성을 향상시키는 것이 AI의 주요 개발 목표여야 합니다. 이것은 까다로운 균형이며 어디에 선을 그어야 하는지에 대한 답이 항상 즉시 명확하지는 않습니다. 하지만 앞서 말했듯이 Mythical은 수년 동안 이에 대해 생각해 왔기 때문에 상황에 맞는 경험이 많고 큰 일을 진행하고 있습니다.


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기득권 공개: 이 저자는 당사를 통해 출판하는 독립적인 기여자입니다. 비즈니스 블로깅 프로그램 . HackerNoon은 보고서의 품질을 검토했지만 여기에 포함된 주장은 작성자에게 있습니다. #DYOR.


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