Selon Inovecs Games (une société de développement de jeux), le succès commercial d'un jeu dépend d'un certain nombre de raisons telles que l'engagement du titre, le gameplay et la disponibilité du jeu sur tous les appareils. Mais la disponibilité s'est avérée être l'un des facteurs les plus importants de la popularité et du succès des jeux. Leurs statistiques montrent que 87% des joueurs multijoueurs recherchent constamment plus de titres multiplateformes et que la création d'un jeu multiplateforme peut entraîner une augmentation de 20% à 40% des revenus. Certains des jeux multiplateformes les plus réussis incluent :
Halo Infinite : Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming
Fortnite : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Switch, PC
Parmi nous : Android, iOS, PC, Switch
Call of Duty : Vanguard : PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S
Maintenance facile : il n'est pas nécessaire de maintenir des bases de code distinctes pour chaque plate-forme, ce qui facilite également les mises à niveau. Les équipes peuvent simplement modifier la base de code et la déployer sur toutes les plates-formes à la fois, ce qui permet d'économiser du temps et de l'argent.
Accessibilité améliorée : le développement multiplateforme aide un développeur de jeux à atteindre autant que possible le public cible en rendant le jeu disponible sur différents types d'appareils que le public peut utiliser.
Processus de développement plus rapide : il est plus rapide de créer immédiatement un jeu multiplateforme que de créer un jeu séparé pour un PC, puis d'adapter le produit fini pour les appareils mobiles.
Délai de mise sur le marché plus rapide : La mise sur le marché d'un jeu multiplateforme est beaucoup plus facile que les jeux à plateforme unique, car le jeu suscite l'intérêt de plusieurs segments de joueurs à la fois, se propageant ainsi beaucoup plus rapidement.
Meilleure expérience de jeu . Les jeux multiplateformes rassemblent les communautés en permettant à chacun de jouer indépendamment de l'emplacement géographique ou de la plateforme. Cela facilite les jeux en ligne.
Économies de coûts : la création d'un jeu multiplateforme permet de couvrir tous les coûts de lancement en un seul cycle de développement, car il n'y a pas de coûts supplémentaires pour atteindre de nouveaux publics. Les coûts de maintenance sont également réduits en gérant une seule base de code pour toutes les plates-formes.
Commercialisation efficace . Les jeux multiplateformes minimisent la concurrence commerciale entre les plateformes. Par conséquent, les efforts publicitaires sont concentrés sur le jeu sans limitation de plate-forme.
Cependant, les avantages du développement de jeux multiplateformes l'emportent sur les difficultés.
1. Développement avec un moteur de jeu
Un moteur de jeu est un programme de développement logiciel utilisé pour simplifier le développement de jeux vidéo en établissant le cadre qui permet à un utilisateur de créer plus facilement des composants de jeu. Tout le travail lourd comme le rendu 2D et 3D, l'animation, l'intelligence artificielle, les moteurs physiques et de collision, les moteurs audio, etc., est géré avec soin par le moteur de jeu tandis qu'un développeur utilise une interface de package d'application (API) exposée pour créer ce qui est nécessaire. Les moteurs de jeu populaires utilisés pour le développement de jeux multiplateformes incluent ;
Unity : Unity est un moteur de jeu multiplateforme populaire basé sur C++ qui fonctionne parfaitement avec les PC, les consoles et les mobiles. Il utilise C#, Boo ou UnityScript pour les scripts et dispose d'une interface intuitive et d'une configuration facile pour le développement de jeux multiplateformes. Unity est souvent utilisé par les petites sociétés de jeux qui ne se concentrent pas sur les graphismes avancés.
Unreal Engine : Unreal est l'un des moteurs de jeu multiplateformes les plus puissants et les plus avancés actuellement disponibles. Il dispose d'un outil de script visuel intégré appelé Blueprint, pour créer des visuels de jeu pour différents matériels. Il est également basé sur C++, mais lors de l'utilisation du logiciel, on peut éviter d'avoir à coder en C++ en installant des SDK séparés pour chaque plate-forme cible. Cependant, on peut aussi modifier le code source si nécessaire. Comme Unity, Unreal prend en charge le développement de jeux pour PC, mobiles et consoles.
Les autres moteurs de jeu multiplateformes utilisés incluent le moteur Cry, GameMaker Studio et le moteur Godot.
2. Développement sans moteur de jeu
Cela implique l'utilisation de langages de programmation et généralement de bibliothèques et de frameworks légers, dont certains sont ;
HTML 5 : Selon Vision Mobile, plus de cinquante pour cent des jeux et applications mobiles sont créés en utilisant HTML5 avec JavaScript et CSS. Cela produit un jeu réactif qui s'affiche dans n'importe quel navigateur sur n'importe quel appareil. Il s'agit également d'un budget très modeste.
LibGDX : également parfois appelé moteur de jeu, LibGDX est une bibliothèque de développement de jeux multiplateforme open source populaire en langage de programmation Java.
Cocos2d-x : Cocos2d-x est un framework open source multiplateforme simple et rapide pour les jeux et autres applications graphiques. Il est idéal pour les plates-formes mobiles avec seulement des adaptations mineures requises pour des plates-formes spécifiques. Cocos2D-x est disponible en C++, JavaScript et Lua et est aussi parfois appelé moteur de jeu.
Avec ces limitations, le besoin se fait sentir d'un outil de développement de jeux multiplateforme qui combine les avantages des moteurs de jeux et des cadres de développement de jeux, tout en étant désavantagé par le moins possible de leurs inconvénients. C'est-à-dire un outil de développement de jeux multiplateforme accessible, rapide, facile à utiliser, performant, indépendant et polyvalent. C'est là que Flutter - une nouvelle entrée dynamique dans l'industrie du développement de logiciels multiplateformes - entre en considération.
Flutter est un framework d'interface utilisateur mobile gratuit et open source publié par Google en 2017, qui permet de créer des applications mobiles natives et multiplateformes avec une seule base de code. Cela signifie qu'un langage de programmation et un code de base sont utilisés pour créer deux applications différentes (pour iOS et Android).
Le développement de jeux utilisant Flutter est relativement nouveau mais prometteur. Flutter prend en charge deux types de développement de jeux qui sont liés aux deux méthodes de développement de jeux déjà décrites.
Par conséquent, contrairement aux outils de développement de jeux décrits précédemment, qui sont généralement des moteurs de jeu ou non, Flutter prend en charge à la fois le développement de jeux multiplateformes avec moteur de jeu et sans moteur de jeu.
En conclusion, Flutter est un cadre de développement d'interface utilisateur polyvalent avec de grands avantages de performances natives et de prise en charge de presque tous les appareils. Cependant, il est encore assez limité dans le développement de jeux multiplateformes, dans la mesure où son moteur de jeu en est encore à ses débuts et actuellement, il ne peut déployer des jeux que sur des appareils mobiles et sur le Web. Par conséquent, il ne peut pas être qualifié de panacée dans le développement de jeux multiplateformes pour le moment. Mais il est très prometteur pour le développement de jeux multiplateformes à l'avenir, du moins du point de vue de la création d'interface utilisateur.