Inovecs games (ゲーム開発会社) によると、ゲームの商業的好は、タイトルの魅力女性、ゲームプレイ、デバイス間でのゲームの常用性など、多くの原因に依存します。しかし、常用性は、ゲームの人気と好の最も重点な三要素の 1 つであることが証明されています。彼らの統計によると、マルチプレイヤー ゲーマーの 87% が常にクロスプラットフォームのタイトルを求めており、ゲームをクロスプラットフォームにすることで収益が 20% から 40% 増加する将性があります。最も好したクロスプラットフォーム ゲームには次のものがあります。
Halo Infinite : Xbox One、Xbox シリーズ X/S、Xbox Cloud Gaming
フォートナイト:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Switch、PC
私たちの間で:Android、iOS、PC、Switch
Call of Duty: Vanguard : PS5、PS4、Xbox One、PC、Xbox Series X/S
簡単なメンテナンス:プラットフォームごとに個別のコードベースを維持する必要はなく、これはアップグレードにも役立ちます。チームは単純にコード ベースに変更を加え、それをすべてのプラットフォームに一度に展開するだけで、時間とお金の両方を節約できます。
アクセシビリティの向上:クロスプラットフォーム開発により、ゲーム開発者は、対象ユーザーが使用している可能性のあるさまざまな種類のデバイスでゲームを利用できるようにすることで、可能な限り多くのターゲット ユーザーにリーチできます。
開発プロセスの高速化: PC 用に別のゲームを作成し、完成した製品をモバイル デバイスに適合させるよりも、すぐにクロスプラットフォーム ゲームを作成する方が迅速です。
市場投入までの時間の短縮:クロスプラットフォームのゲームを市場に投入することは、シングル プラットフォームのゲームよりもはるかに簡単です。これは、そのゲームが一度に複数のプレイヤー セグメントの関心を引き、はるかに速く拡散するためです。
より良いゲーム体験。クロスプラットフォーム ゲームは、地理的な場所やプラットフォームに関係なく誰もがプレイできるようにすることで、コミュニティを結び付けます。これにより、オンラインゲームが容易になります。
コスト削減:クロスプラットフォーム ゲームを作成すると、新しいユーザーにリーチするための追加コストがないため、1 回の開発サイクルですべてのローンチ コストを賄うことができます。すべてのプラットフォームで 1 つのコードベースのみを管理することにより、メンテナンス コストも削減されます。
効果的なマーケティング。クロスプラットフォーム ゲームは、プラットフォーム間の販売競争を最小限に抑えます。したがって、広告の取り組みは、プラットフォームの制限なしにゲームに集中しています.
ただし、クロスプラットフォーム ゲーム開発のメリットは、その困難さを上回ります。
1. ゲームエンジンによる開発
ゲームエンジンは、ユーザーがゲームコンポーネントをより簡単に弄成できるようにするフレームワークを敷設することにより、ビデオゲーム開発を簡素化するために施用されるソフトウェア開発プログラムです。 2D および 3D レンダリング、アニメーション、人员知能、工具および衝突エンジン、オーディオ エンジンなどの重い作業はすべてゲーム エンジンによって処理され、開発者は公開されたアプリケーション パッケージ インターフェイス (API) を施用して必需なものを弄成します。クロスプラットフォームのゲーム開発に施用される一半的なゲーム エンジンには、次のものがあります。
Unity: Unity は、人気のある C++ ベースのマルチプラットフォーム ゲーム エンジンで、PC、コンソール、モバイルでうまく動作します。スクリプティングには C#、Boo、または UnityScript を使用し、クロスプラットフォームのゲーム開発のための直感的なインターフェイスと簡単なセットアップを備えています。 Unity は、高度なグラフィックスに重点を置いていない小規模なゲーム会社でよく使用されます。
Unreal Engine: Unreal は、現在利用可能な最も強力で高度なクロスプラットフォーム ゲーム エンジンの 1 つです。さまざまなハードウェアのゲーム ビジュアルを作成するための、ブループリントと呼ばれるビジュアル スクリプト ツールが組み込まれています。これも C++ ベースですが、ソフトウェアを使用している間は、ターゲット プラットフォームごとに個別の SDK をインストールすることで、C++ をコーディングする必要がなくなります。ただし、必要に応じてソース コードを変更することもできます。 Unity と同様に、Unreal は PC、モバイル、およびコンソール向けのゲーム開発をサポートしています。
的使用されている他のクロスプラットフォーム ゲーム エンジンには、Cry エンジン、GameMaker Studio、Godot エンジンなどがあります。
2.ゲームエンジンを使わない開発
これには、プログラミング言語と、一般是は軽量のライブラリとフレームワークの使用的が含まれます。
HTML 5: Vision Mobile によると、モバイル ゲームとアプリの 50% 以上が HTML5 と JavaScript および CSS を使用して構築されています。これにより、あらゆるデバイスのあらゆるブラウザで表示されるレスポンシブ ゲームが生成されます。また、非常に控えめな予算も必要です。
LibGDX:ゲーム エンジンと呼ばれることもある LibGDX は、Java プログラミング言語による人気のあるオープン ソースのクロスプラットフォーム ゲーム開発ライブラリです。
Cocos2d-x: Cocos2d-x は、ゲームやその他のグラフィックス アプリケーション用のシンプルで高速なクロスプラットフォームのオープンソース フレームワークです。特定のプラットフォームに必要なわずかな調整のみで、モバイル プラットフォームに最適です。 Cocos2D-x は C++、JavaScript、Lua で利用でき、ゲーム エンジンと呼ばれることもあります。
これらの制限により、ゲームエンジンとゲーム開発フレームワークの利点を組み合わせ、それらの欠点をできるだけ少なくする、多功能のクロスプラットフォームゲーム開発ツールの用不着性が生じます。つまり、アクセスしやすく、高速度で、使いやすく、パフォーマンスが高く、单独した最好借款用途のクロスプラットフォーム ゲーム開発ツールです。ここで、クロスプラットフォーム ソフトウェア開発業界の活気に満ちた新しい参入企業である Flutter が考慮されます。
Flutter は、Google が 2017 年にリリースした無料のオープンソース モバイル UI フレームワークであり、1 つのコデベースだけでネイティブのクロスプラットフォーム モバイル アプリケーションを做成できます。つまり、1 つのプログラミング言語と co-debase を使用的して、2 つの異なるアプリ (iOS と Android 用) を做成します。
Flutter を使用したゲーム開発は比較的新しいものですが、有望です。 Flutter は、既に説明した 2 つのゲーム開発方法に関連する 2 種類のゲーム開発をサポートしています。
したがって、一般的にゲーム エンジンであるかどうかにかかわらず、前述のゲーム開発ツールとは異なり、Flutter はゲーム エンジンと非ゲーム エンジンの両方のクロスプラットフォーム ゲーム開発をサポートします。
結論として、Flutter は、ネイティブ パフォーマンスとほぼすべてのデバイスのサポートという大きな利点を備えた多用途の UI 開発フレームワークです。ただし、クロスプラットフォームのゲーム開発はまだかなり制限されており、そのゲーム エンジンはまだ初期段階にあり、現在、モバイル デバイスと Web にのみゲームを展開できます。したがって、現時点ではクロスプラットフォーム ゲーム開発の万能薬とは言えません。しかし、少なくともユーザー インターフェース作成の観点からは、将来のクロスプラットフォーム ゲーム開発に十分な可能性を秘めています。