Theo Inovecs games (một công ty phát triển trò chơi), thành công thương mại của trò chơi phụ thuộc vào một số lý do như mức độ hấp dẫn của tiêu đề, cách chơi và tính khả dụng của trò chơi trên các thiết bị. Nhưng tính khả dụng đã được chứng minh là một trong những yếu tố quan trọng nhất của sự phổ biến và thành công của trò chơi. Thống kê của họ cho thấy 87% game thủ nhiều người chơi liên tục tìm kiếm nhiều tựa game đa nền tảng hơn và việc tạo ra một trò chơi đa nền tảng có thể giúp tăng doanh thu từ 20% đến 40%. Một số trò chơi đa nền tảng thành công nhất bao gồm:
Halo Infinite : Xbox One, Xbox Series X / S, Xbox Cloud Gaming
Fortnite : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Switch, PC
Trong số chúng tôi : Android, iOS, PC, Switch
Call of Duty: Vanguard : PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X / S
Bảo trì dễ dàng: Không cần phải duy trì các cơ sở mã riêng biệt cho từng nền tảng và điều này cũng giúp nâng cấp. Các nhóm có thể chỉ cần thực hiện thay đổi đối với cơ sở mã và triển khai nó trên tất cả các nền tảng cùng một lúc, tiết kiệm cả thời gian và tiền bạc.
Cải thiện khả năng tiếp cận: Phát triển đa nền tảng giúp nhà phát triển trò chơi tiếp cận nhiều nhất hoặc nhiều đối tượng mục tiêu nhất có thể bằng cách cung cấp trò chơi trên các loại thiết bị khác nhau mà khán giả có thể đang sử dụng.
Quá trình phát triển nhanh hơn: Việc tạo một trò chơi đa nền tảng ngay lập tức sẽ nhanh hơn so với việc tạo một trò chơi riêng biệt cho PC, sau đó điều chỉnh thành phẩm cho thiết bị di động.
Thời gian tiếp thị nhanh hơn: Đưa trò chơi đa nền tảng ra thị trường dễ dàng hơn nhiều so với các trò chơi nền tảng đơn lẻ, vì trò chơi thu hút sự quan tâm của một số phân khúc người chơi cùng một lúc, do đó lan truyền nhanh hơn nhiều.
Trải nghiệm chơi game tốt hơn . Trò chơi đa nền tảng mang các cộng đồng lại với nhau bằng cách cho phép mọi người chơi bất kể vị trí địa lý hoặc nền tảng. Điều này tạo điều kiện cho chơi game trực tuyến.
Tiết kiệm chi phí: Tạo trò chơi đa nền tảng cho phép người chơi trang trải tất cả chi phí khởi chạy trong một chu kỳ phát triển duy nhất vì không có thêm chi phí để tiếp cận khán giả mới. Chi phí bảo trì cũng được giảm xuống bằng cách chỉ quản lý một cơ sở mã cho tất cả các nền tảng.
Tiếp thị hiệu quả . Trò chơi đa nền tảng giảm thiểu sự cạnh tranh bán hàng giữa các nền tảng. Do đó, các nỗ lực quảng cáo tập trung vào trò chơi mà không có giới hạn về nền tảng.
Tuy nhiên, lợi ích của việc phát triển trò chơi đa nền tảng lớn hơn những khó khăn.
1. Phát triển với Game Engine
Công cụ trò chơi là một chương trình phát triển phần mềm được sử dụng để đơn giản hóa việc phát triển trò chơi điện tử bằng cách đặt khung cho phép người dùng tạo các thành phần trò chơi dễ dàng hơn. Tất cả các công việc nặng nhọc như dựng hình 2D và 3D, hoạt hình, trí tuệ nhân tạo, động cơ vật lý và va chạm, động cơ âm thanh, v.v., đều được xử lý bởi công cụ trò chơi trong khi nhà phát triển sử dụng Giao diện gói ứng dụng (API) để tạo ra những gì cần thiết. Công cụ trò chơi phổ biến được sử dụng để phát triển trò chơi đa nền tảng bao gồm;
Unity: Unity là một công cụ trò chơi đa nền tảng, dựa trên C ++ phổ biến, hoạt động hiệu quả với PC, bảng điều khiển và điện thoại di động. Nó sử dụng C #, Boo hoặc UnityScript để viết kịch bản và có giao diện trực quan và dễ dàng thiết lập để phát triển trò chơi đa nền tảng. Unity thường được sử dụng bởi các công ty trò chơi nhỏ không tập trung vào đồ họa cao cấp.
Unreal Engine: Unreal là một trong những game engine đa nền tảng mạnh mẽ và tiên tiến nhất hiện nay. Nó có một công cụ tạo kịch bản trực quan tích hợp có tên là Blueprint, để tạo hình ảnh trò chơi cho các phần cứng khác nhau. Nó cũng dựa trên C ++ nhưng trong khi sử dụng phần mềm, người ta có thể tránh phải viết mã C ++ bằng cách cài đặt các SDK riêng biệt cho từng nền tảng đích. Tuy nhiên, người ta cũng có thể sửa đổi mã nguồn nếu cần. Giống như Unity, Unreal hỗ trợ phát triển trò chơi cho PC, điện thoại di động và bảng điều khiển.
Các công cụ trò chơi đa nền tảng khác đang được sử dụng bao gồm công cụ Cry engine, GameMaker Studio và công cụ Godot.
2. Phát triển mà không có Game Engine
Điều này liên quan đến việc sử dụng các ngôn ngữ lập trình và thường là các thư viện và khuôn khổ nhẹ, một số trong số đó là;
HTML 5: Theo Vision Mobile, hơn 50% trò chơi và ứng dụng dành cho thiết bị di động được tạo bằng HTML5 cùng với JavaScript và CSS. Điều này tạo ra một trò chơi đáp ứng được hiển thị trong bất kỳ trình duyệt nào trên mọi thiết bị. Nó cũng liên quan đến một ngân sách rất khiêm tốn.
LibGDX: Đôi khi còn được gọi là công cụ trò chơi, LibGDX là một thư viện phát triển trò chơi đa nền tảng, mã nguồn mở phổ biến bằng ngôn ngữ lập trình Java.
Cocos2d-x: Cocos2d-x là một khung mã nguồn mở đa nền tảng đơn giản và nhanh chóng cho các trò chơi và các ứng dụng đồ họa khác. Nó lý tưởng cho các nền tảng di động chỉ cần có những điều chỉnh nhỏ cần thiết cho các nền tảng cụ thể. Cocos2D-x có sẵn trong C ++, JavaScript và Lua và đôi khi cũng được gọi là công cụ trò chơi.
Với những hạn chế này, nhu cầu phát sinh ra một công cụ phát triển trò chơi đa nền tảng kết hợp ưu điểm của công cụ trò chơi và khung phát triển trò chơi, đồng thời bị thiệt thòi bởi càng ít nhược điểm của chúng càng tốt. Đó là, một công cụ phát triển trò chơi đa nền tảng có thể truy cập, nhanh chóng, dễ sử dụng, hoạt động hiệu quả, độc lập và linh hoạt. Đây là lúc Flutter - một mục mới sôi động trong ngành phát triển phần mềm đa nền tảng - được xem xét.
Flutter là một khung giao diện người dùng di động mã nguồn mở miễn phí được Google phát hành vào năm 2017, cho phép người dùng tạo các ứng dụng di động đa nền tảng, gốc chỉ với một lần gỡ lỗi đồng thời. Điều này có nghĩa là một ngôn ngữ lập trình và co-debase được sử dụng để tạo hai ứng dụng khác nhau (dành cho iOS và Android).
Phát triển trò chơi sử dụng Flutter là tương đối mới nhưng đầy hứa hẹn. Flutter hỗ trợ hai kiểu phát triển trò chơi có liên quan đến hai phương pháp phát triển trò chơi đã được mô tả.
Do đó, không giống như các công cụ phát triển trò chơi được mô tả trước đây thường là công cụ trò chơi hoặc không, Flutter hỗ trợ cả công cụ trò chơi và phát triển trò chơi đa nền tảng không phải công cụ trò chơi.
Tóm lại, Flutter là một khung phát triển giao diện người dùng đa năng với những ưu điểm tuyệt vời về hiệu suất gốc và hỗ trợ cho hầu hết mọi thiết bị. Tuy nhiên, nó vẫn còn khá nhiều hạn chế trong việc phát triển trò chơi đa nền tảng, đó là game engine của nó vẫn đang ở giai đoạn đầu và hiện tại, nó chỉ có thể triển khai trò chơi cho các thiết bị di động và web. Do đó, nó không thể được gọi là thần dược trong phát triển trò chơi đa nền tảng lúc này. Nhưng nó hứa hẹn tốt cho sự phát triển trò chơi đa nền tảng trong tương lai, ít nhất là từ quan điểm tạo Giao diện người dùng.