De acordo com a Inovecs games (uma empresa de desenvolvimento de jogos), o sucesso comercial de um jogo depende de vários motivos, como o quão envolvente é o título, a jogabilidade e a disponibilidade do jogo em vários dispositivos. Mas a disponibilidade provou ser um dos fatores mais importantes da popularidade e do sucesso do jogo. Suas estatísticas mostram que 87% dos jogadores multiplayer estão constantemente buscando mais títulos de plataforma cruzada e fazer um jogo de plataforma cruzada pode causar um aumento de 20% a 40% na receita. Alguns dos jogos de plataforma cruzada de maior sucesso incluem:
Halo Infinite : Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming
Fortnite : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Switch, PC
Entre nós : Android, iOS, PC, Switch
Call of Duty: Vanguard : PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S
Manutenção fácil: não há necessidade de manter bases de código separadas para cada plataforma e isso também ajuda nas atualizações. As equipes podem simplesmente fazer uma alteração na base de código e implantá-la em todas as plataformas de uma só vez, economizando tempo e dinheiro.
Acessibilidade aprimorada: o desenvolvimento de plataforma cruzada ajuda um desenvolvedor de jogos a alcançar o máximo possível ou o público-alvo, tornando o jogo disponível em diferentes tipos de dispositivos que o público pode estar usando.
Processo de desenvolvimento mais rápido: é mais rápido criar um jogo de plataforma cruzada imediatamente do que criar um jogo separado para um PC e depois adaptar o produto final para dispositivos móveis.
Tempo mais rápido para o mercado: Trazer um jogo de plataforma cruzada para o mercado é muito mais fácil do que jogos de plataforma única, porque o jogo atrai o interesse de vários segmentos de jogadores ao mesmo tempo, espalhando-se muito mais rapidamente.
Melhor experiência de jogo . Os jogos de plataforma cruzada unem as comunidades, permitindo que todos joguem, independentemente da localização geográfica ou da plataforma. Isso facilita os jogos online.
Economia de custos: a criação de um jogo multiplataforma permite cobrir todos os custos de lançamento em um único ciclo de desenvolvimento, pois não há custos adicionais para atingir novos públicos. O custo de manutenção também é reduzido pelo gerenciamento de apenas uma base de código para todas as plataformas.
Marketing eficaz . Os jogos de plataforma cruzada minimizam a concorrência de vendas entre as plataformas. Assim, os esforços de publicidade são focados no jogo sem limitação de plataforma.
No entanto, os benefícios do desenvolvimento de jogos multiplataforma superam as dificuldades.
1. Desenvolvimento com um Game Engine
Um mecanismo de jogo é um programa de desenvolvimento de software usado para simplificar o desenvolvimento de videogames, estabelecendo a estrutura que permite ao usuário criar componentes de jogos com mais facilidade. Todo o trabalho pesado, como renderização 2D e 3D, animação, inteligência artificial, mecanismos de física e colisão, mecanismos de áudio etc. Motores de jogos populares usados para desenvolvimento de jogos multiplataforma incluem;
Unity: O Unity é um popular mecanismo de jogo multiplataforma baseado em C++ que funciona muito bem com PCs, consoles e celulares. Ele usa C#, Boo ou UnityScript para scripts e apresenta uma interface intuitiva e fácil configuração para desenvolvimento de jogos multiplataforma. O Unity é frequentemente usado por pequenas empresas de jogos que não se concentram em gráficos avançados.
Unreal Engine: Unreal é um dos mecanismos de jogo multiplataforma mais poderosos e avançados atualmente disponíveis. Ele possui uma ferramenta de script visual integrada chamada Blueprint, para criar visuais de jogos para diferentes hardwares. Também é baseado em C++, mas ao usar o software, pode-se evitar ter que codificar C++ instalando SDKs separados para cada plataforma de destino. No entanto, também é possível modificar o código-fonte, se necessário. Assim como o Unity, o Unreal oferece suporte ao desenvolvimento de jogos para PCs, celulares e consoles.
Outros mecanismos de jogos multiplataforma em uso incluem o mecanismo Cry, o GameMaker Studio e o mecanismo Godot.
2. Desenvolvimento sem Game Engine
Isso envolve o uso de linguagens de programação e geralmente bibliotecas e estruturas leves, algumas das quais são;
HTML 5: De acordo com a Vision Mobile, mais de cinquenta por cento dos jogos e aplicativos para celular são criados usando HTML5 junto com JavaScript e CSS. Isso produz um jogo responsivo que é exibido em qualquer navegador em qualquer dispositivo. Também envolve um orçamento muito modesto.
LibGDX: às vezes também referido como um mecanismo de jogo, o LibGDX é uma popular biblioteca de desenvolvimento de jogos multiplataforma e de código aberto na linguagem de programação Java.
Cocos2d-x: Cocos2d-x é uma estrutura de código aberto multiplataforma simples e rápida para jogos e outros aplicativos gráficos. É ideal para plataformas móveis com apenas pequenas adaptações necessárias para plataformas específicas. Cocos2D-x está disponível em C++, JavaScript e Lua e às vezes também é chamado de mecanismo de jogo.
Com essas limitações, surge a necessidade de uma ferramenta de desenvolvimento de jogos multiplataforma que combine as vantagens dos mecanismos de jogos e das estruturas de desenvolvimento de jogos, embora seja prejudicada pelo menor número possível de desvantagens. Ou seja, uma ferramenta de desenvolvimento de jogos multiplataforma acessível, rápida, fácil de usar, performática, independente e versátil. É aqui que o Flutter – uma nova entrada vibrante no setor de desenvolvimento de software multiplataforma – entra em consideração.
O Flutter é uma estrutura de interface do usuário móvel gratuita e de código aberto lançada pelo Google em 2017, que permite criar aplicativos móveis nativos de plataforma cruzada com apenas um co-debase. Isso significa que uma linguagem de programação e codebase é usada para criar dois aplicativos diferentes (para iOS e Android).
O desenvolvimento de jogos usando Flutter é relativamente novo, mas promissor. O Flutter oferece suporte a dois tipos de desenvolvimento de jogos relacionados aos dois métodos de desenvolvimento de jogos já descritos.
Portanto, ao contrário das ferramentas de desenvolvimento de jogos descritas anteriormente, que geralmente são mecanismos de jogo ou não, o Flutter oferece suporte ao desenvolvimento de jogos multiplataforma de mecanismo de jogo e mecanismo de não-jogo.
Em conclusão, o Flutter é uma estrutura de desenvolvimento de interface do usuário versátil com grandes vantagens de desempenho nativo e suporte para quase todos os dispositivos. No entanto, ainda é bastante limitado no desenvolvimento de jogos multiplataforma, pois seu mecanismo de jogo ainda está em um estágio inicial e, atualmente, só pode implantar jogos em dispositivos móveis e na web. Portanto, não pode ser chamado de panaceia no desenvolvimento de jogos multiplataforma por enquanto. Mas é uma boa promessa para o desenvolvimento de jogos multiplataforma no futuro, pelo menos do ponto de vista da criação da interface do usuário.